Cartagena 2: Das Piratennest
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Einsteiger
Fortsetzung der Flucht aus der Festung: Die Piraten laufen über eine kleine Insel, setzen mit dem Boot über und müssen die größere Insel bis zum Piratennest durchqueren; neue Karten gibt es, indem man gegnerische Piraten vorwärts zieht (Regelheft).
Cartagena 2: Das Piratennest () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Cartagena (Vorgänger; dort zieht man eigene Piraten rückwärts, um Karten zu bekommen).
- Wissenswert: Karten bekommt man durch Vorziehen der Gegner – thematisch stimmiger als Zurücklaufen (Pöppelkiste); ein Boot, das nur Spieler mit Mannschaft an Bord bewegen dürfen.
So wird gespielt
- Material: 5 Spielplanteile mit 7 Motiven (Papagei, Schatztruhe, Fernrohr, Dukaten, Schatzkarte, Kanone, Kompass), 3 Teile Boot, Piratennest und Piratenflagge „Jolly Roger“, 105 Karten (je Motiv 15, davon je Motiv eine „Freibeuter-Karte“ mit goldenem Rand), 30 Piraten (6 je in 5 Farben), 1 Spielregel. Das Spiel bringt sein eigenes Material mit und ist ohne Cartagena spielbar.
- Aufbau: Je Spieler eine Farbe mit 6 Piraten; die Teile werden zu zwei Inseln gelegt (eine aus 2, eine aus 3 Teilen), das Boot liegt an der kleineren Insel, das Piratennest am fernen Ende der größeren; Piraten in Startposition; jeder erhält 7 verdeckte Karten, der Rest ist Nachziehstapel. Wer einem Piraten am ähnlichsten sieht, beginnt.
- Zug: 1 bis 3 Aktionen (mindestens eine), auch mehrfach dieselbe: (1) Karte offen ablegen und einen eigenen Piraten auf das nächste unbesetzte Feld mit dem Motiv ziehen (gleiche Motive mit Piraten und andere Motive werden übersprungen; gibt es keins mehr, geht der Pirat ins Boot bzw. ins Piratennest; im Boot höchstens 3 Piraten einer Farbe); (2) einen fremden Piraten (beliebige Farbe) bis zum nächsten mit 1 oder 2 Piraten besetzten Feld vorziehen und dort 1 bzw. 2 Karten vom Stapel nehmen (leere und mit 3 Piraten besetzte Felder werden übersprungen; gibt es kein solches Feld mehr, geht er ins Boot und man zieht immer 2 Karten; aus dem Piratennest kann man keinen fremden Piraten ziehen); (3) das Boot bewegen.
- Boot: Von der ersten zur zweiten Insel nur, wenn man mindestens eine Figur an Bord hat; zurück nur, wenn man noch mindestens eine Figur auf der ersten Insel hat; Bootsfahrt kostet eine Aktion, keine Karte.
- Kapitän: Wer zu Beginn seines Zuges mindestens so viele Figuren an Bord hat wie jeder andere, darf das Boot vor seinen 3 Aktionen kostenlos bewegen.
- Freibeuter: Mehr als 7 Handkarten sind eigentlich verboten; wird eine Karte mit goldenem Rand gespielt, müssen alle (auch der Spieler selbst) auf 7 Karten abwerfen.
- Ende: Wer zuerst alle Piraten ins Piratennest gebracht hat, hisst den Jolly Roger und gewinnt sofort.
Stimmen aus Rezensionen
- Pöppelkiste (Rezension, Autor bd, laut Adresse 2007): Cartagena 2 sei „kein ganz neues Spiel, sondern eine Variante“ von Cartagena 1; der neue Kartenmechanismus sei thematisch stimmiger; das Spiel sei eher ein Familienspiel und habe die größere Gefahr des Königmachens („Warum ziehst du schon wieder Klaus vor?“). Insgesamt: Nummer 1 eher strategisch, Nummer 2 eher Familienspiel; beide machen Spaß.
- Dale Yu, Opinionated Gamers (03.07.2017): beschreibt die „Morgan“-Variante aus Cartagena 2 als Teil der Neuausgabe; sein Favorit bleibt das Basisspiel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Winning Moves 2006 (deutsch, hier gelesen), Rio Grande Games 2007. Seit der Neuausgabe Cartagena von 2017 (Piatnik/Rio Grande/Studiogiochi) ist der Dschungel-Teil samt Captain-Morgan-Regel dort enthalten (Opinionated Gamers 2017; Regelheft Piatnik 2017).
Autoren & Verlag
- Autor: Leo Colovini · Illustration: Christoph Clasen
- Verlag (Original, 2006): Venice Connection/Corfix · deutsche Ausgabe: Winning Moves Deutschland, Düsseldorf, 2006 (Regelheft „© 2006 Winning Moves. In Lizenz von Venice Connection“, Kennung 1-0806; Untertitel im Regelheft „Die Flucht geht weiter“); englische Ausgabe Rio Grande Games 2007
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Quellen
- Symbolkarten: Anzahl: Regelheft DE Winning Moves 2006, Spielmaterial (105 Karten, 7 Motive zu je 15); Maß: nur ähnlicher Treffer in der Sleeve-Kings-Liste (Cartagena 2. The Pirate's Nest, 45 x 68 mm), nicht belegt
- studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/giochi/68/cartagena%202%20winning%20move
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Cartagena 2: Das Piratennest, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
