Mystery Rummy: Jack the Ripper
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 1998
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Rommé-Variante zum Whitechapel-Fall 1888: Ihr meldet Hinweis-Sätze zu sechs Verdächtigen, spielt Verdacht, Alibi, Opfer und Tatorte aus – wer am Ende die meisten Punkte auf dem Tisch hat, gilt als Ripper, und dessen Karten zählen doppelt (Spielanleitung S. 2, 9).
Mystery Rummy: Jack the Ripper (U.S. Games Systems) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kartenspieler, Paare
- Darum lohnt es sich: Für Rommé-Freunde, die mehr Taktik und Geschichte wollen; Handkarten zurückhalten, um den Ripper zu lenken, ist ausdrücklich Teil der Strategie (S. 9).
- Ähnlich wie: Rommé (Sätze melden und anlegen), Lost Cities (Zwei-Personen-Kartenspiel mit Farbreihen).
- Wissenswert: Eine sechste Verdächtige gibt es gar nicht – „Jill the Ripper“ steht für die Theorie, eine Frau könnte die Morde begangen haben (Kartentext, S. 5).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielanleitung von Pegasus Spiele (© der deutschen Ausgabe 2008, 2010, 2014), alle 16 Seiten (Händler-Spiegel bei Spielezar, ohne öffentlichen Link). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Über mehrere Durchgänge als Erster 100 Punkte erreichen – mit gemeldeten Hinweisen, die doppelt zählen, wenn ihr Verdächtiger am Ende des Durchgangs der Ripper ist (S. 2, 9–10).
Material und Aufbau
- 66 Karten: 36 Hinweise (je 5 für Montague Druitt, Prinz Eddy, Sir Gull, Dr. Pedachenko, George Chapman, Jill the Ripper; 4 Briefe; 2 Joker), 25 Ereignisse (Verdacht ×6, Alibi ×5, davon eines wahlweise für Eddy oder Gull, 5 Opfer, 5 Tatorte, 2× Der Ripper schlägt zu, 2× Polizeipräsident tritt zurück) sowie „Der Ripper entkommt“ und 4 Übersichtskarten (S. 2).
- Jeder bekommt eine Übersichtskarte; der Geber verteilt zu zweit 10, zu dritt 9, zu viert 8 Karten. Rest = „Fallakte“ (Zugstapel), oberste Karte offen = „Scotland Yard“ (Ablage, nur die oberste sichtbar) (S. 3–4).
Ablauf eines Zuges
- Ziehen (Pflicht): oberste Karte von Fallakte oder Scotland Yard (S. 4).
- Ausspielen (freiwillig): beliebig viele Meldungen (3+ Hinweise einer Farbe) – aber erst, wenn mindestens ein Opfer ausliegt – und Ergänzungen einzelner Hinweise an jede ausliegende Meldung, auch fremde (sie kommen in den eigenen Bereich). Joker gelten als jede Farbe außer Briefe. Dazu höchstens ein Ereignis pro Zug (S. 4–5).
- Ablegen (Pflicht): eine Karte offen auf Scotland Yard (S. 5).
Ereignisse
- Verdacht (4 Punkte) und Alibi (3 Punkte) nur, wenn zu dieser Person schon eine Meldung liegt; immer nur ein Alibi im Spiel, ein neues schickt das alte auf den Ablagestapel (S. 5–6).
- Opfer: in den eigenen Bereich, passenden Tatort von anderen dazunehmen, 2 Karten ziehen. Tatort: passendes Opfer dazunehmen und eine Karte (kein Tatort) aus Scotland Yard suchen und sofort spielen oder auf die Hand nehmen (je 1 Punkt) (S. 6–7).
- Der Ripper schlägt zu: bis zu 5 Karten der Fallakte aufdecken, bis ein Opfer kommt, das man sofort spielt. Polizeipräsident tritt zurück: alle legen sofort ihre Opfer von der Hand aus, ohne nachzuziehen (S. 7).
- Der Ripper entkommt: jederzeit spielbar, sobald alle 5 Opfer ausliegen; beendet den Durchgang sofort (35 Punkte) (S. 8).
Spielende und Wertung
- Ein Durchgang endet, wenn jemand seine letzte Handkarte ablegt (ausspielen darf man sie nie), durch „Polizeipräsident“ die letzte Karte verliert, „Der Ripper entkommt“ spielt oder beide Fallakten aufgebraucht sind (S. 8).
- Fall gelöst (Ende durch letzte Karte und mindestens eine Meldung ohne Alibi): Der Verdächtige mit den meisten Punkten auf dem Tisch ist der Ripper (mit Alibi nicht möglich; Gleichstand: kleinste Nummer unten links). Alle eigenen Karten zählen, die des Rippers doppelt (Briefe nie). Passende Handkarten darf man straffrei abwerfen, übrige Handkarten zählen minus („Der Ripper entkommt“ −2 je Opfer) (S. 9).
- Fall ungeklärt: nur Opfer, Tatorte und ggf. die 35 Punkte für den entkommenen Ripper zählen; keine Minuspunkte (S. 10).
- Die Partie endet nach dem Durchgang, in dem jemand 100 Punkte erreicht; die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand ein weiterer Durchgang (S. 10).
Beispiel
Sir Gull hat die meisten Punkte, aber ein Alibi; Druitt und Jill liegen gleich – Druitt hat die kleinere Nummer und wird Ripper. Ein Spieler zählt 29 Pluspunkte (Druitt-Karten doppelt), wirft passende Handkarten ab und behält 15 Minuspunkte: 14 Punkte (S. 11–12).
Häufige Irrtümer
- Ohne ausliegendes Opfer darf niemand melden (S. 4).
- Nur ein Ereignis pro Zug – Ausnahmen sind die Karten, die ein Opfer oder eine Karte aus Scotland Yard sofort spielen lassen (S. 5–7).
- Die letzte Handkarte wird abgelegt, nie ausgespielt (S. 8).
Regel für Fortgeschrittene
Einmal je Durchgang darf jemand zu Zugbeginn eine Tippabgabe ausrufen: Alle schreiben geheim, wer der Ripper wird; richtige Tipps bringen 10 Punkte, aber nur bei „Fall gelöst“ (S. 12–13).
Auszeichnungen
- 2009 Fairplay À la carte: 2. Platz; 1998 Meeples Choice Award nominiert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere eigenständige Spiele der Reihe: Murders in the Rue Morgue, Jekyll & Hyde, Al Capone and the Chicago Underworld (bei Pegasus als „Mystery Rummy Al Capone“), Escape from Alcatraz – noch ohne Eintrag.
Autoren & Verlag
- Autor: Mike Fitzgerald · Illustration: Virginijus Poshkus · Grafik der deutschen Ausgabe: Christine Conrad · Übersetzung: Bernd Perplies (Spielanleitung S. 15)
- Verlag: U.S. Games Systems (Original, 1998) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2008 (Neuauflagen 2010, 2014; Spielanleitung S. 15), zuletzt Art.-Nr. 18230G (Amazon-Listing)
Kartenhüllen (Sleeves) für Mystery Rummy: Jack the Ripper
66 Karten. Gilt für: Pegasus Spiele 2008/2014.
Maß noch unbekannt 62 Spielkarten (Hinweise, Ereignisse, Der Ripper entkommt) · 4 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Hinweise, Ereignisse, Der Ripper entkommt): Anzahl: deutsche Spielanleitung Pegasus (36 + 25 + 1); Maß nicht gefunden
- Übersichtskarten: Anzahl: deutsche Spielanleitung Pegasus
- deutsche Spielanleitung Pegasus
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Mystery Rummy: Jack the Ripper, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
