Jambo

FamilieKenner▶ 6 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2004
Komplexität
Leicht

Zwei Händler auf einem afrikanischen Markt kaufen und verkaufen Waren mit Warenkarten und nutzen Personen, Tiere und Hilfsmittel für Kombinationen – mit genau 5 Aktionen pro Zug, und wer zuerst 60 Gold hat, gibt dem Gegner noch einen letzten Zug (Regel).

Jambo () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner · nur zu zweit (91 Stimmen)
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer am Zugende mindestens 2 Aktionen übrig lässt, bekommt 1 Gold geschenkt. 2005 auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres.

So wird gespielt

  • Material: 112 Karten (2 große und 5 kleine Marktstände, 40 Waren-, 22 Hilfsmittel-, 29 Personen-, 14 Tierkarten), 52 Goldstücke, 36 Waren (je 6 von 6 Sorten), 5 Aktionsmarker.
  • Aufbau: je ein großer Marktstand (6 Plätze), 5 Handkarten, 20 Gold Startkapital.
  • Zug: 5 Aktionen; der Gegner zählt mit, indem er Aktionsmarker nimmt. Phase 1 Ziehen: Karte ansehen, behalten (dann weiter zu Phase 2) oder offen abwerfen und erneut ziehen – je 1 Aktion, nur die letzte Karte darf behalten werden; Phase 1 darf übersprungen werden. Phase 2 Ausspielen: jede Karte kostet 1 Aktion.
  • Kartenarten: Kleiner Marktstand (3 Plätze; der erste im Spiel kostet 6 Gold, jeder weitere 3); Warenkarten zum Kaufen (Preis links) oder Verkaufen (Preis rechts) – immer alle abgebildeten Waren; 6. Platz des großen Stands kostet 2 Gold; Hilfsmittel bleiben liegen (max. 3, Nutzung 1 Aktion, einmal pro Zug); Personen werden ausgeführt und abgeworfen; Tiere ebenso, der Gegner kann sie kostenlos mit einer Wächterkarte abwehren.
  • Bonus: 2 oder mehr ungenutzte Aktionen am Zugende bringen 1 Gold.
  • Spielende: Hat jemand am Zugende 60 Gold oder mehr, bekommt der Gegner einen letzten Zug; hat er danach gleich viel oder mehr Gold, gewinnt er.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Kathrin Nos, 23.11.2004, hall9000.de): sehr gelungene Grafik, kurze, gut verständliche Regel, geschicktes Karten-Management als Kern, spannendes Spielende, hoher Langzeitspielspaß; Kritik: Personen/Tiere und Gegenstände schwer zu unterscheiden, erste Partien ziehen sich durch Kartentexte, Glück beim Nachziehen.
  • Meeple Mountain (K. David Ladage, 11.07.2024, meeplemountain.com): leicht zu lernen, flott, macht süchtig, Wertung „Perfect“ (5 von 5); einziger Einwand: der Angriff des Stammesältesten ließ sich im Grundspiel nicht abwehren (erst durch eine Erweiterungskarte behoben).

Auszeichnungen

  • 2005 Fairplay À la carte (Gewinner), 2005 International Gamers Award Strategie zu zweit, 2005 Japan Boardgame Prize (Nominierung), 2005 Spiel des Jahres (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Auflagen KOSMOS 2004/2005, englisch Rio Grande Games (2004).
  • Box-Erweiterungen: Jambo Expansion und Jambo Expansion 2; je eine deutsche Version bei 12spiel – eigene Dateien, in der Warteschlange.
  • Nur niederländisch: Jambo: Nieuwe avonturen en ontmoetingen.
  • Laut H@LL9000 gibt es eine Variante von Rüdiger Dorn für 2–4 Spieler.

Autoren & Verlag

  • Autor: Rüdiger Dorn · Illustration: Michael Menzel
  • Verlag (Original): KOSMOS (2004, Reihe „Spiele für Zwei“) · deutsche Ausgabe: KOSMOS. Vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte).

Videos auf YouTube

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