Deukalion
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2008
Komplexität
Leicht
Als Achilles oder Herkules segelt ihr über die griechische See, besiedelt Städte, holt Schätze nach Athen, erledigt Aufträge der Götter und stellt euch der Hydra; in einem durchsichtigen Würfelbecher („Kylix“) bestimmt die Anordnung der fünf Würfel, wie viele Schritte, Karten und Kämpfer ihr bekommt (Regeltext).
Deukalion (Parker Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, leichtes Strategie-Abenteuer
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Kämpfer werden geworfen – Kreuz oben = 0 Punkte und ab in die Unterwelt, Kreuz unten = 1, seitlich oder stehend = ½; auch die Mitspieler dürfen segeln, während man am Zug ist.
So wird gespielt
- Material: 1 Spielbrett, 1 Hydra, 4 Schiffe + Schiffstableaus, 40 Kämpfer (10 je Spieler), 15 Schätze (3 je Farbe), 30 Aktionskarten, 16 Auftragskarten, 14 Siegpunktekarten, 5 Würfel (1, 1, 2, 2, 3, 3), 1 Kylix, Aufkleber.
- Spielende: Wer zuerst die Siegpunktschwelle erreicht (2 Spieler: 16, 3 Spieler: 14, 4 Spieler: 12).
- Siegpunkte: erfüllte Auftragskarten; Siedlungen (1 oder 2 Kämpfer = 1–2 Punkte, gehen bei Verlust verloren); Hydra besiegen (Siegpunktekarte); Mehrheit an Kämpfern in der Unterwelt und dann zur Styx segeln (2 Siegpunktekarten, zu zweit 1); Schatz nach Athen bringen ohne Auftrag (Siegpunktekarte).
- Aufbau: Schätze zufällig auf die Städte, Hydra auf ihr Startfeld, Aktions-, Auftrags- und Siegpunktekarten auf ihre Felder (zwei Auftragskarten offen), Kylix mit 5 Würfeln in die Mitte. Jeder erhält Schiff, Tableau, 10 Kämpfer, 3 Aktionskarten und 1 geheime Auftragskarte; Schiffe starten an Anker-Feldern bei Athen; der Jüngste beginnt.
- Zug: Der aktive Spieler würfelt die fünf Würfel im Kylix. Der mittlere Würfel gibt an, wie weit alle anderen nacheinander (links beginnend) segeln dürfen (sie können Siedlungen gründen, Aufträge erfüllen, Städte oder Schiffe angreifen, oder stattdessen 2 Kämpfer aus der Unterwelt holen). Danach setzt der aktive Spieler den Kylix aufs Brett: die vier äußeren Würfel gelten für die Aktionen Segeln, Hydra bewegen, Aktionskarten ziehen (alle anderen / keiner / er selbst, je nach Symbol) und Kämpfer aus der Unterwelt holen – in beliebiger Reihenfolge. Schiffe fahren orthogonal auf Wasserfeldern, enden bei Aufträgen, Styx, Besiedlung oder Angriff; Anker- und Styx-Felder sind sicher.
- Kampf: Alle Kämpfer des Schiffstableaus werden geworfen: Kreuz oben 0 Punkte (Unterwelt), Kreuz unten 1, seitlich/stehend ½. Schiff gegen Schiff: Höherer gewinnt (Gleichstand: Verteidiger), nimmt einen Schatz oder eine Aktionskarte und verschiebt das Schiff des Verlierers um 3 Felder. Stadt/Siedlung: nötig sind mehr Punkte als der Eroberungswert (z. B. Halikarnassos 4, Ephesos 1); Stadt gibt einen Schatz, Siedlung verdrängt die gegnerischen Kämpfer. Hydra: 5 oder mehr Punkte besiegen sie (Auftrag „Besiege die Hydra!“ muss offen oder auf der Hand sein). Die Hydra kann auch auf Schiffe von Mitspielern gezogen werden.
- Aufträge: Schatz nach Athen, ein Schiff angreifen, mit X Kämpfern oder X Aktionskarten zu einer Stadt segeln, die Hydra besiegen; wird eine offene Karte erfüllt, kommt eine neue.
- Aktionskarten: durchweg positiv; spielbar jederzeit; Pegasus, Gunst des Hades und das Goldene Vlies bleiben offen liegen.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (boardgame.de): hebt den Kylix als wichtigste Neuerung hervor (Würfelbecher mit fünf Mulden); Fazit der Rezension nicht gelesen.
Auszeichnungen
- 2008 Spiel der Spiele „Hit für Familien“ (Empfohlen)
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: „Deukalion: Whirlpool of the Charybdis“ (2008) und „Deukalion: Theseus – Conqueror of the Minotaur“ (2011); nicht recherchiert, im Handel vermutlich vergriffen (nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autoren: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender · Illustration: Greg Call
- Verlag: Parker Spiele (Hasbro; 2008; deutsche Originalausgabe)
