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Moon River

Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Jahrgang
2023/2024
deutsch seit Oktober 2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Ein Ableger von Kingdomino im Wilden Westen: Statt fertiger Dominosteine wählt ihr einzelne Landparzellen, setzt je zwei selbst zu einem Dominostein zusammen und baut daraus eure Ranch – Kühe sind die Multiplikatoren, und die lassen sich verschieben und stehlen (Regelheft S. 2–9).

Moon River (Blue Orange) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Moon River

Grundlage: deutsche Spielregel von Blue Orange (14 S.) · Stand 11.11.2026

Muss ich in jedem Zug einen Dominostein bauen?

Nein, das Erweitern ist freiwillig. Nur wenn auf deinem Vorrats-Plan kein Lagerfeld mehr frei ist, musst du aus deinen Parzellen und der gerade genommenen zwei auswählen und bauen.

Regelheft: S. 4–5

Woran muss ein neuer Dominostein angrenzen?

An eine Brücke deines Vorrats-Plans (Landschaft egal) oder an einen eigenen Dominostein – dann mit mindestens einer Seite an dieselbe Landschaft. Die Ranch darf 5 × 5 Parzellen nicht überschreiten.

Regelheft: S. 5

Was passiert, wenn ich bauen muss, aber nichts passt?

Dann nimmst du 2 deiner nicht angelegten Parzellen dauerhaft aus dem Spiel. Sie bringen keine Punkte.

Regelheft: S. 5

In welcher Reihenfolge wirken Kuh, Schädel und Kreis?

Erst alle Kuh-Symbole (Kühe aus dem Vorrat auf die Parzelle), dann alle Schädel (je eine Kuh aus dem Gebiet zurück), zuletzt alle Kreise (Partner anwerben).

Regelheft: S. 5–6

Wirkt ein Schädel später noch einmal, wenn eine Kuh hineinläuft?

Nein. Die Dürre wirkt nur beim Anlegen; danach ist die Parzelle ein normales Feld und darf Kühe tragen.

Regelheft: S. 6–7

Welche Kühe sind vor dem Viehdieb sicher?

Alle Kühe in einem Gebiet, in dem mindestens ein Partner liegt – egal ob mit Cowboy- oder Spezialisten-Seite.

Regelheft: S. 7

Dürfen Kühe durch Maisfelder ziehen?

Nein, Kühe können weder auf noch durch Maisfelder ziehen. Darum bringen Maisfelder keine Gebietspunkte, nur ihre Maiskolben.

Regelheft: S. 7, 9

Wann wird der Saloon nachgefüllt?

Erst am Ende der Runde auf wieder 5 Partner mit der Spezialisten-Seite nach oben. Ist er vorher leer, kannst du für einen Kreis niemanden anwerben.

Regelheft: S. 6, 8

Wie viele Kühe dürfen am Ende auf einer Parzelle stehen?

Vor der Schlusswertung höchstens eine. Überzählige Kühe kommen aus dem Spiel (Überbevölkerung).

Regelheft: S. 8

Wie wird bei Gleichstand entschieden?

Es gewinnt, wer das größte Gebiet hat, egal ob mit Kühen. Danach entscheiden die meisten Kühe, sonst wird der Sieg geteilt.

Regelheft: S. 9

Moon River: AnsichtMoon River: AnsichtMoon River: Ansicht

Titelbild: Verlag (blueorangegames.eu) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie · 2–4 Spieler, 2026-11-11)
  • Darum lohnt es sich: Für alle, denen Kingdomino zu schnell vorbei ist: Board's Eye View nennt es den neuen Liebling der Reihe, der mehr Entscheidungen bringt, ohne die Eleganz zu verlieren; Dale Yu (Opinionated Gamers) ist es dagegen zu interaktiv.
  • Ähnlich wie: Kingdomino (das Original mit fertigen Dominosteinen und Kronen) · Queendomino (ebenfalls Kingdomino mit mehr Regeln) · Cascadia (Landschaften legen und Tiere werten)
  • Wissenswert: Ein Gebiet ohne Kuh bringt null Punkte – egal, wie groß es ist (S. 9). Maisfelder sind Sackgassen: Kühe dürfen nicht hinein, darum zählen sie nur über Maiskolben und den Farmer (S. 7–9).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Blue Orange (© 2023, Übersetzung für Pegasus Spiele), 14 Seiten: 13 Regelseiten und eine Seite mit der Verteilung der Parzellen und Partner-Chips. Vollständig, die Seiten 10–14 zusätzlich als Bild geprüft.

Das Ziel in einem Satz

Die Ranch so bauen, dass große Gebiete gleicher Landschaft möglichst viele Kühe tragen – Punkte gibt es für Parzellen × Kühe je Gebiet, für Gold, Biber und Mais und für passende Partner (S. 1, 9).

Material (S. 1, 14)

8 Rancheros (je 2 in Lila, Orange, Grün, Weiß), 96 Parzellen für 48 Dominosteine, 20 Partner-Chips (Cowboy- und Spezialisten-Seite), 32 Kühe, 2 Landschafts-Bonusplättchen fürs Spiel zu zweit, 1 Saloon-Plan, 4 Vorrats-Pläne (Camp-Seite und Seite „Legende des Westens“), 1 Wertungsblock.

Begriffe (S. 2–3)

  • Parzelle: ein einzelnes Puzzleteil mit Landschafts- und Zahlenseite; sechs Landschaften: Wüste, Canyon, Wiese, Wald, Farm, Maisfeld.
  • Dominostein: zwei Parzellen, die du selbst zusammensetzt.
  • Ranch: höchstens 12 Dominosteine (24 Parzellen) in 5 Reihen, so breit wie dein Vorrats-Plan – also ein Raster von 5 × 5.
  • Gebiet (Territorium): zusammenhängende Parzellen derselben Landschaft. Mehrere Gebiete derselben Art sind erlaubt.
  • Ressourcen: Goldnuggets (Wüste, Wiese, Canyon), Biber (Wald), Maiskolben (Maisfeld) – je 1 Punkt am Ende.

Aufbau (S. 3–4)

  1. Jeder nimmt einen Vorrats-Plan (Camp-Seite oben) und einen Ranchero seiner Farbe. Kühe als Vorrat bereit, Wertungsblock beiseite.
  2. Saloon-Plan neben die Schachtel; Partner-Chips mit der Cowboy-Seite nach oben mischen, zwei Stapel bilden, 5 Chips umgedreht (Spezialisten-Seite) auf die Felder im Saloon.
  3. Die 96 Parzellen mit der Zahlenseite nach oben in die Schachtel – das ist der Nachziehstapel.
  4. 4 Parzellen ziehen und als Spalte unter die Schachtel legen, aufsteigend nach Zahl (die kleinste am nächsten an der Schachtel), dann alle auf die Landschaftsseite drehen.
  5. Rancheros gemischt ziehen; wessen Ranchero gezogen wird, setzt ihn auf eine freie Parzelle dieser Spalte. Zu dritt kommt die übrige Parzelle aus dem Spiel, zu viert bleibt dem Letzten die letzte.
  6. Daneben eine zweite Spalte aus 4 Parzellen bilden.

So läuft ein Zug ab (S. 4–8)

Die Reihenfolge ergibt sich aus der ersten Spalte: Wer am höchsten steht, beginnt. Jeder führt nacheinander aus:

  1. Parzelle nehmen (Pflicht): Ranchero und die Parzelle darunter nehmen, Parzelle auf ein freies Lagerfeld legen. Ist kein Platz, musst du jetzt bauen.
  2. Ranch erweitern (freiwillig): Liegen mindestens 2 Parzellen im Lager, darfst du zwei zu einem Dominostein zusammensetzen und anlegen; mit 4 Parzellen bis zu zwei Dominosteine.
  3. Neue Parzelle wählen (Pflicht): Ranchero auf eine freie Parzelle der neuen Spalte stellen. Wer die beste nimmt, ist in der nächsten Runde spät dran.

Am Rundenende kommt eine neue Spalte aus 4 Parzellen, und der Saloon wird wieder auf 5 Partner aufgefüllt (Spezialisten-Seite oben).

Anlegen und Symbole (S. 5–6)

  • Jeder Dominostein liegt oberhalb des Vorrats-Plans im Raster und grenzt an eine Brücke des Plans (Landschaft egal) oder an einen eigenen Dominostein – dann mit mindestens einer Seite an dieselbe Landschaft. Nie eine einzelne Parzelle, nie verschieben.
  • Musst du bauen, kannst aber nichts regelgerecht legen, kommen 2 Parzellen aus dem Spiel.
  • Nach dem Anlegen Symbole in dieser Reihenfolge: Kuh (je Symbol eine Kuh aus dem Vorrat auf diese Parzelle), Schädel (Dürre: je Symbol eine Kuh aus diesem Gebiet zurück, gilt nur beim Anlegen), Kreis (einen Partner aus dem Saloon anwerben, Seite wählen, auf den Kreis legen, sofort ausführen).

Die Partner (S. 7–8)

  • Jeder Partner schützt alle Kühe seines Gebiets vor dem Viehdieb.
  • Cowboy: bis zu 3 Schritte mit Kühen auf waagerecht oder senkrecht benachbarte Parzellen; nicht auf oder durch Maisfelder.
  • Desperado: eine Parzelle aus deinem Lager mit einer aus dem Lager eines anderen tauschen.
  • Viehdieb: eine ungeschützte Kuh einer anderen Ranch auf die Parzelle des Viehdiebs holen.
  • Goldgräber, Pelzjäger, Farmer: am Ende 1 Zusatzpunkt je Goldnugget, Biber bzw. Maiskolben auf deiner Ranch.
  • Die Sofort-Effekte (Cowboy, Desperado, Viehdieb) sind freiwillig.

Spielende und Wertung (S. 8–9)

Muss eine neue Spalte gebildet werden und der Stapel ist leer, folgt ein letzter Zug (Saloon vorher auffüllen). Danach legt jeder alle Lagerparzellen an, so weit regelgerecht möglich – auch wenn es nicht passt; der Rest kommt aus dem Spiel. Dann Überbevölkerung: höchstens 1 Kuh je Parzelle, überzählige Kühe weg.

  • Jedes Gebiet: Parzellen × Kühe darin (ohne Kuh 0 Punkte).
  • Jedes Goldnugget, jeder Biber, jeder Maiskolben: 1 Punkt.
  • Goldgräber, Pelzjäger, Farmer: je 1 Punkt je passendem Symbol.

Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand das größte Gebiet, dann die meisten Kühe, sonst geteilter Sieg.

Beispiel

Christina hat eine Wüste aus 5 Parzellen mit 1 Kuh (5), einen Canyon aus 7 Parzellen mit 3 Kühen (21), eine Wiese aus 3 mit 2 Kühen (6) und eine Farm aus 4 mit 4 Kühen (16); ihr Wald hat keine Kuh und bringt nichts. Dazu 4 Goldnuggets, 1 Biber und 18 Maiskolben (23) und ein Farmer, der für die 18 Maiskolben noch einmal 18 bringt – zusammen 89 Punkte (S. 9).

Häufige Irrtümer

  • „Kuh-Symbole auf den Parzellen zählen am Ende.“ – Nein, nur die Kühe, die auf der Ranch stehen; das Symbol bringt die Kuh nur beim Anlegen (S. 6, 9).
  • „Ein Schädel wirkt später noch einmal.“ – Die Dürre gilt nur beim Anlegen; danach ist die Parzelle ein normales Feld und darf Kühe tragen (S. 6–7).
  • „Kühe dürfen durchs Maisfeld laufen.“ – Nein, weder darauf noch hindurch (S. 7).
  • „Der Saloon wird sofort nachgefüllt.“ – Erst am Rundenende; ist er leer, verfällt der Kreis (S. 6, 8).
  • „Am Ende dürfen beliebig viele Kühe auf einer Parzelle stehen.“ – Vor der Wertung höchstens 1 Kuh je Parzelle (S. 8).
  • „Jeder Dominostein muss an dieselbe Landschaft grenzen.“ – An einer Brücke des Plans ist die Landschaft egal (S. 5).

Variante „Legenden des Westens“ (S. 10–12)

Für Fortgeschrittene: Die Vorrats-Pläne kommen mit der Legenden-Seite nach oben – Mary (Lila) 1 Brücke/4 Lagerfelder, Wesley (Weiß) und Calamity (Orange) je 2/3, Big Jo (Grün) 3/2. Dazu gilt ein gemeinsames Szenario, gewählt oder ausgelost über die Parzellen 1–4. Jedes bringt 10 Punkte für eine Gruppe aus mindestens 3 benachbarten Feldern und 10 je weiterem Feld:

  1. Holzhandel – Waldgebiet, das den Fluss berührt.
  2. Goldrausch – Parzellen mit Goldnuggets.
  3. Gesetzlose – Partner, darunter mindestens ein Desperado oder Viehdieb.
  4. Moon River City – Farmen.

Zu zweit (S. 13)

Jeder bekommt 2 Rancheros seiner Farbe und baut ein Raster von 5 × 10 Parzellen; es werden alle 96 Parzellen genutzt. Beim Aufbau wählt der Erste 1 Parzelle, der Zweite 2, der Erste die letzte. Wer zuerst die 10. Reihe erreicht, nimmt eines der 2 Landschafts-Bonusplättchen, wählt die Seite, legt es sofort an und wirbt den Partner an; der Zweite bekommt das andere.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View: „Moon River is fast becoming our favourite“ der Reihe – das Lager für bis zu drei Parzellen bringt Planung ohne schwere Regeln; wer noch kein Spiel der Reihe hat, solle dieses kaufen.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 2024): mehr Tiefe als Kingdomino, aber Stehlen und Tauschen machen es ihm zu interaktiv und die Züge langsamer; für Einsteiger bleibt ihm Kingdomino lieber. Mark Jackson: die Idee verschwinde „in too much extra stuff“.

Auszeichnungen

  • Mensa Recommended 2024.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben 2023 auf Englisch, Französisch und Deutsch (Pegasus Spiele), mehrsprachig von Blue Orange; später Polnisch, Russisch und Chinesisch. Keine Erweiterungen verzeichnet.
  • Teil der Reihe um Kingdomino.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Bruno Cathala, Yohan Servais · Illustration: Régis Torres (Regelheft S. 1) · deutsche Übersetzung: Paul Becker und Malte Kühle für The Geeky Pen (S. 13)
  • Verlag: Blue Orange, 2023 (Regelheft S. 13: © 2023 Blue Orange Edition) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, Oktober 2023

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Kartenhüllen (Sleeves) für Moon River

Keine Sleeves nötig: Moon River hat keine Spielkarten. Moon River hat keine Karten, nur 96 Parzellen, 20 Partner-Chips, Kühe und Spielpläne.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Moon River, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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