Kai Piranja
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2004
- Komplexität
- Einsteiger
Ein Zockerspiel mit Fischkarten: Ihr deckt reihum Karten aus dem „Wasser“ auf und baut eine Kette; wer zu gierig ist, verliert seinen Fang an einen gefräßigen Fisch.
Kai Piranja () ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 6 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Kai Piranja
Antworten aus der offizielle deutsche Spielregel (ABACUSSPIELE), Art.-Nr. 06201, © 2020, 2 S. · Stand 29.10.2026
Darf ich nach einem weitergegebenen Fisch weiterspielen?
Ja. Nach einem harmlosen Fisch bist du weiter an der Reihe, egal ob du ihn anlegen konntest oder weitergeben musstest. Du wählst dann: noch eine Karte aufdecken, den Zug beenden oder den Fang einholen und den Zug beenden.
Regelheft: S. 2 · Du hast einen harmlosen Fisch aufgedeckt
Welche Fische frisst ein gefräßiger Fisch?
Er frisst deinen Fang von rechts nach links, Fisch für Fisch, bis er auf einen Fisch seiner eigenen Farbe trifft. Dieser Fisch und alle Fische links davon bleiben liegen. Findet er keinen Fisch seiner Farbe, frisst er den ganzen Fang.
Regelheft: S. 2 · Du hast einen gefräßigen Fisch aufgedeckt
Frisst ein gefräßiger Fisch auch den Fang meiner Mitspieler?
Nein. Er frisst immer nur den Fang des Spielers, der ihn aufgedeckt hat. Er kann auch nicht an andere weitergegeben werden. Dein Zug endet sofort, nachdem du den Beutestapel weggelegt hast.
Regelheft: S. 1 · Hinweis zum gefräßigen Fisch
Wann bekomme ich einen Beutestapel?
Wenn du einen Fang einholst, in dem mindestens 3 Fische derselben Farbe liegen, bekommst du zusätzlich den ganzen Beutestapel dieser Farbe. Mehrere Farben gleichzeitig sind möglich. Größe und Reihenfolge der Fische spielen keine Rolle.
Regelheft: S. 1 · Einen Beutestapel fangen
Wann endet das Spiel?
Sind alle Karten mit normaler Rückseite aufgebraucht, werden die Karten mit Fischgräten-Rückseite aufgedeckt. Sobald dabei ein gefräßiger Fisch aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort.
Regelheft: S. 1 · Spielende
Zählen die Fische, die noch offen vor mir liegen?
Nein. Gewertet werden nur die Karten in deinem verdeckten Wertungsstapel. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten gefräßigen Fische besitzt.
Regelheft: S. 1 · Wertung
Was passiert mit einem Fisch, der bei niemandem passt?
Er wird aus dem Spiel genommen und zurück in die Schachtel gelegt.
Regelheft: S. 2 · Wenn du den neuen Fisch nicht anlegen darfst
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kinder ab 6, auch als Absacker
- Ähnlich wie: Das „Weiter oder Aufhören“-Prinzip (Push your luck) kennt man auch aus Port Royal und Can't Stop; hier kommt das Anlegen nach Farbe oder Größe dazu (Vergleich nicht aus dem Heft, nicht im Bestand geprüft).
- Wissenswert: Ein gefräßiger Fisch frisst von rechts nach links, bis er einen Fisch seiner eigenen Farbe trifft – dort hört er auf; Spiel des Jahres 2004: Empfehlungsliste.
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Du willst am Ende die meisten Fischkarten in deinem verdeckten Wertungsstapel haben – dazu musst du deinen Fang einholen, bevor ein gefräßiger Fisch ihn auffrisst.
Aufbau
- 160 Fischkarten (140 mit normaler Rückseite, 20 mit Fischgräten-Rückseite) und 4 Haikarten, die nur für die Variante „Haialarm“ gebraucht werden. In vier Farben (Blau, Grün, Gelb, Rot) gibt es je 35 Fische mit normaler Rückseite (28 harmlose, davon kleine und große, und 7 gefräßige) und je 5 Fische mit Gräten-Rückseite (4 harmlose, 1 gefräßiger). (S. 1)
- Alle Karten mischen und verstreut mit der Rückseite nach oben in die Tischmitte legen: Das ist das Wasser. Mit 3 oder 4 Spielern legst du etwa ein Drittel der Karten in die Schachtel zurück, aber keine Karten mit Gräten-Rückseite. (S. 2)
- Der hungrigste Spieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn. (S. 2)
So läuft ein Zug ab
- Du musst eine Karte aus dem Wasser aufdecken. Karten mit Gräten-Rückseite sind erst erlaubt, wenn keine mit normaler Rückseite mehr liegen. (S. 2)
- Harmloser Fisch: Hast du noch keinen Fisch vor dir, legst du ihn offen ab. Sonst legst du ihn „Kopf an Schwanz“ rechts an deinen letzten Fisch, aber nur, wenn beide Fische dieselbe Farbe oder dieselbe Größe haben (beides zugleich geht auch). So entsteht dein Fang. (S. 2)
- Passt er nicht, gibst du ihn an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Passt er dort, legt er ihn an; sonst geht er weiter. Passt er bei niemandem, kommt er aus dem Spiel zurück in die Schachtel. (S. 2)
- Nach einem harmlosen Fisch – egal ob du ihn angelegt oder weitergegeben hast – bist du weiter dran und wählst: noch eine Karte aufdecken, den Zug freiwillig beenden (ohne einzuholen) oder den Fang einholen und den Zug beenden. (S. 2)
- Fang einholen: Alle Karten deines Fangs wandern als verdeckter Wertungsstapel neben dich. Sie sind jetzt sicher. (S. 2)
- Gefräßiger Fisch: Er frisst deinen Fang von rechts nach links, Fisch für Fisch. Trifft er auf einen Fisch seiner eigenen Farbe, verschont er ihn und hört sofort auf; dieser Fisch und alles links davon bleibt liegen. Trifft er keinen, frisst er alles. (S. 2)
- Die gefressenen Fische kommen als Beutestapel unter den gefräßigen Fisch (er liegt obenauf) neben das Wasser. Hat er nichts gefressen, besteht der Stapel nur aus ihm. Beutestapel gleicher Farbe werden aufeinandergelegt, es gibt also höchstens vier. (S. 2)
- Danach endet dein Zug sofort, und dein linker Nachbar ist dran. Was vom Fang übrig blieb, kannst du frühestens am Ende deines nächsten Zuges einholen. Ein gefräßiger Fisch frisst immer nur den Fang dessen, der ihn aufgedeckt hat, und kann nicht weitergegeben werden. (S. 1)
Beutestapel fangen
Liegen Beutestapel neben dem Wasser, kannst du sie beim Einholen mitnehmen: Hast du in deinem Fang mindestens 3 Fische einer Farbe, bekommst du zusätzlich den kompletten Beutestapel dieser Farbe in deinen Wertungsstapel. Das gilt für mehrere Farben zugleich. Nur die Farbe zählt, nicht die Größe, und die Fische müssen nicht nebeneinanderliegen. (S. 1)
Spielende und Wertung
- Sind alle Karten mit normaler Rückseite aufgebraucht, beginnt die letzte Phase: Nun werden die Karten mit Gräten-Rückseite aufgedeckt. Deckt jemand dabei einen gefräßigen Fisch auf, endet das Spiel sofort. (S. 1)
- Jeder zählt die Karten in seinem Wertungsstapel; wer die meisten hat, gewinnt. Fische, die noch offen vor dir liegen, zählen nicht. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten gefräßigen Fische besitzt; sonst gibt es mehrere Sieger. Tipp des Hefts: Stapel nebeneinanderstellen und die Höhe vergleichen. (S. 1)
Beispiel
Dein Fang besteht von links nach rechts aus einem kleinen gelben und einem großen gelben Fisch. Du deckst einen kleinen blauen auf: Er hat weder die Farbe noch die Größe des letzten (großen gelben) Fisches, also gibst du ihn an deinen linken Nachbarn weiter. Du bist trotzdem weiter dran und deckst einen großen blauen auf: Er hat dieselbe Größe wie der große gelbe und wird rechts angelegt. Nun deckst du einen gefräßigen roten Fisch auf. Er frisst von rechts: großen blauen, großen gelben, kleinen gelben Fisch – er trifft keinen roten, also ist der ganze Fang weg. Der rote Fisch liegt mit seiner Beute als Beutestapel neben dem Wasser, dein Zug ist zu Ende. Hättest du vorher eingeholt, wären die Fische sicher gewesen. Später holt ein Mitspieler einen Fang mit drei roten Fischen ein und nimmt zusätzlich diesen Beutestapel mit. (Beispiel in eigenen Worten, angelehnt an die Beispiele auf S. 1 und 2)
Variante: Haialarm
Die 4 Haikarten werden mit den übrigen gemischt und zählen als normale Fischkarten mit zwei Besonderheiten: Ein aufgedeckter Hai frisst deinen gesamten Fang, und die Haie bilden einen eigenen Beutestapel. Den bekommst du nur, wenn du einen Fang mit 4 oder mehr Fischen einer Farbe (egal welcher) einholst; den Beutestapel der jeweiligen Farbe bekommst du dazu, falls vorhanden. (S. 2)
Häufige Irrtümer
- „Ein gefräßiger Fisch frisst auch die Fische der anderen.“ Nein, nur den Fang dessen, der ihn aufgedeckt hat.
- „Nach dem weitergegebenen Fisch ist der Nächste dran.“ Nein, du bist nach einem harmlosen Fisch weiter dran, auch wenn du ihn weitergeben musstest.
- „Der gefräßige Fisch frisst bis zum gleichfarbigen Fisch, den nimmt er mit.“ Nein, der gleichfarbige Fisch und alle Fische links davon bleiben unangetastet.
- „Zum Beutestapel muss ich drei Fische in einer Reihe haben.“ Nein, drei Fische derselben Farbe irgendwo im Fang genügen, groß oder klein.
- „Offene Fische zählen am Ende mit.“ Nein, nur der verdeckte Wertungsstapel.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000 (hall9000.de, 2004): Die Grafik sei „richtig niedlich“, das Spiel gefalle dem Kritiker wirklich gut; Kritik: Über den Sinn des Themas (Fische vor Fischen retten) dürfe man nicht nachdenken.
- chillr.de (chillr.de, 2012): gefalle in der Regel Jung und Alt, liebevolle Motive; das Ziel sei, möglichst viele Fische zu fangen, bevor die Fressfische den Fang wegfressen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2004 – Empfehlungsliste; Fairplay À la carte 2004 – Zweiter.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe ABACUSSPIELE 2004 (Art.-Nr. 06042); Neuausgabe 2020 mit neuer Illustration (06201), die Grundlage dieses Eintrags. außerdem Ausgaben von Hobby World und SimplyFun (englisch: „Somethin' Fishy“).
- Erweiterungen: keine geführt (2026-10-29).
Autoren & Verlag
- Autor: Oliver Igelhaut · Illustration: Christof Tisch (Original 2004), Oliver Freudenreich (Ausgabe 2020)
- Verlag (Original, 2004): ABACUSSPIELE · deutsche Ausgabe: ABACUSSPIELE, Neuausgabe 2020 (Art.-Nr. 06201, laut Regelheft © 2020; Erstausgabe 2004, Art.-Nr. 06042); Vertrieb Pegasus Spiele
Kartenhüllen (Sleeves) für Kai Piranja
164 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe ABACUSSPIELE 2020 (Art.-Nr. 06201).
Maß noch unbekannt 140 Fischkarten (normale Rückseite) · 20 Fischkarten (Fischgräten-Rückseite) · 4 Haikarten (Variante) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 29.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Fischkarten (normale Rückseite): Anzahl: Regelheft DE S. 1, Spielmaterial; Maß nicht belegt
- Fischkarten (Fischgräten-Rückseite): Anzahl: Regelheft DE S. 1, Spielmaterial; Maß nicht belegt
- Haikarten (Variante): Anzahl: Regelheft DE S. 1, Spielmaterial; Maß nicht belegt
- cdn.pegasus.de/public/media/58/6a/1f/1717755134/4011898062014_de.pdf
Videos auf YouTube
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