Black Stories: Leichen, Pech & Pannen
- Spieler
- 2
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 2
- Erschienen
- –
- Jahrgang
- 2023/2024
- deutsch seit September 2023
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Rätselgeschichten über tödliche Unfälle und Missgeschicke, die laut Verlag alle wirklich so passiert sind: Ein Spieler liest vor, die Runde klärt den Hergang allein mit Ja/Nein-Fragen (moses).
Black Stories: Leichen, Pech & Pannen (moses. Verlag) ist ein Kinderspiel für 2 Personen ab 2 Jahren. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Black Stories: Leichen, Pech & Pannen
Grundlage: offizielle moses-Spielanleitung der Reihe black stories (2 S., 36. Auflage 2013) und Spielbeschreibung auf der moses-Produktseite (Art.-Nr. 090052) · Stand 09.11.2026
Welche Fragen darf das Ratevolk stellen?
Nur Fragen, die der Gebieter mit ja oder nein beantworten kann. Andere Fragen muss er zurückweisen und eine neue Formulierung verlangen.
Regelheft: Anleitung S. 2
Was macht der Gebieter bei einer Frage mit falscher Annahme?
Er weist das Ratevolk darauf hin, dass der Frage eine falsche Annahme zugrunde liegt – etwa wenn nach einem Mann gefragt wird, es aber um ein Tier geht.
Regelheft: Anleitung S. 2
Muss der Gebieter sagen, wenn eine Frage nichts zur Sache tut?
Nein. Ein milde gestimmter Gebieter sagt es, er darf die Runde aber auch zappeln lassen.
Regelheft: Anleitung S. 2
Was gilt, wenn die Runde eine andere Lösung für möglich hält?
Es gilt nur die Lösung auf der Kartenrückseite – der Gebieter hat immer Recht.
Regelheft: Anleitung S. 2
Gibt es bei Black Stories einen Sieger?
Im normalen Spiel nicht. In der Rätselprofi-Variante werden drei Karten gelöst, clevere Fragen bringen Punktechips, und wer am Ende die meisten Chips hat, gewinnt.
Regelheft: moses-Produktseite · Rätselprofi-Spielvariante
Wofür sind die 15 Punktechips?
Für die Rätselprofi-Variante: Die Spielleitung belohnt damit besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen.
Regelheft: moses-Produktseite
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (moses-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Jugendliche und Erwachsene, Party-, Reise- und Kneipenrunden
- Ähnlich wie: Black Stories 4 (gleiche Regeln, erfundene Geschichten), Black Stories: Das Verhör (Ableger der Reihe).
- Wissenswert: „Die schwärzesten Geschichten erfindet die Realität“ – laut Verlag geht es um tödliche Fußballtore, einen Whirlpool-Unfall und Delikatessen, die zurückbeißen.
So wird gespielt
Gelesen: die allgemeine moses-Anleitung der Reihe (2 S., 36. Auflage 2013) und die vollständige Spielbeschreibung auf der Produktseite dieser Ausgabe (Rateteam- und Rätselprofi-Variante). Eine eigene Anleitung dieser Ausgabe steht nicht online.
Das Ziel in einem Satz
Das Ratevolk soll herausfinden, wie es zu dem rätselhaften Todesfall auf der Karte kam – nur mit Fragen, die der Spielleiter mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann.
Aufbau
- Material: 50 Rätselkarten, 15 Punktechips (Produktseite).
- Einer übernimmt die Spielleitung – in der Anleitung „Gebieter“ genannt; alle anderen bilden das Ratevolk.
- Mehr braucht es nicht: kein Spielplan, kein Stift.
So läuft eine Runde ab
- Der Gebieter zieht eine Karte, liest die Geschichte auf der Vorderseite vor und fragt: „Warum wohl?“
- Die Lösung auf der Rückseite liest er still und verrät sie nicht.
- Das Ratevolk stellt Fragen, die sich mit „ja“ oder „nein“ beantworten lassen, und tastet sich so an den Hergang heran.
- Unpassende Fragen: Lässt sich eine Frage grundsätzlich nicht mit ja/nein beantworten („War der Mann groß oder klein?“), verlangt der Gebieter eine neue Formulierung. Beruht sie auf einer falschen Annahme (es geht gar nicht um einen Mann), weist er darauf hin. Führt eine Frage auf Abwege, darf er sagen, dass sie nichts zur Sache tut – oder die Runde auch zappeln lassen.
- Die Runde ist vorbei, wenn das Ratevolk die Geschichte gelöst hat.
Die Rätselprofi-Variante (Produktseite)
- Je Spiel werden drei Rätselkarten gelöst.
- Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Spur führen, belohnt die Spielleitung mit einem Punktechip.
- Wer am Ende die meisten Punktechips hat, gewinnt.
Spielende und Wertung
- Grundspiel (Rateteam): keine Punkte und kein Sieger – das Ratevolk gewinnt gemeinsam, wenn es den Hergang findet.
- Rätselprofi-Variante: nach drei gelösten Karten gewinnt, wer die meisten Punktechips hat.
- Der Gebieter hat immer Recht: Nur die Lösung auf der Kartenrückseite gilt, auch wenn die Runde eine andere Erklärung für möglich hält.
Beispiel
(Eigenes Beispiel, nicht von einer Karte.) Der Gebieter liest: „Ein Mann gewinnt das wichtigste Spiel seines Lebens und stirbt kurz darauf.“ – „War er krank?“ – „Nein.“ – „Hatte der Sieg mit seinem Tod zu tun?“ – „Ja.“ – „War er allein?“ – „Die Frage tut nichts zur Sache.“ In der Rätselprofi-Variante könnte die Spielleitung für „Hatte der Sieg mit seinem Tod zu tun?“ einen Punktechip vergeben, weil sie auf die richtige Spur führt.
Häufige Irrtümer
- „Der Gebieter darf auch mit ‚vielleicht‘ oder Erklärungen antworten.“ Fragen müssen mit ja/nein beantwortbar sein; Hinweise gibt es nur bei falschen Annahmen oder Abwegen.
- „Unsere Erklärung ist doch auch logisch.“ Es gilt allein die Lösung auf der Kartenrückseite.
- „Black Stories hat immer einen Sieger.“ Nur in der Rätselprofi-Variante mit Punktechips.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- kein Weight-Wert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen; jeder Titel der Reihe ist ein eigenständiges Kartenset. Übersicht der Reihe im Eintrag Black Stories 4.
- weitere Ausgaben bei Gen-X Games, Lex Games, Mandoo Games und Story Factory (Sprachen nicht einzeln geprüft).
Autoren & Verlag
- Autoren: Corinna Harder, Jens Schumacher · Illustration: Helmut Kollars
- Verlag: moses. Verlag (Art.-Nr. 090052, EAN 4033477900524) · Produktseite: moses-verlag.de (: 12,95 €, „sofort verfügbar“) · erschienen laut jpc 09/2023 (jpc.de); Lex Games und Mandoo Games
- Teil der Kartenreihe „black stories“: 50 Rätselkarten (Geschichte vorn, Lösung hinten) und 15 Punktechips; eigenständig spielbar.
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Black Stories: Leichen, Pech & Pannen nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Black Stories: Leichen, Pech & Pannen
50 Karten in einer Größe. Gilt für: moses. Verlag (Art.-Nr. 090052).
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Rätselkarten: Anzahl: moses-Produktseite (50 Karten, 15 Punktechips); Maß: Sleeve Kings / Mayday Games, Kartenliste „Black Stories“ (88×125 mm), für diese Ausgabe angenommen
- moses-verlag.de/black-stories-Leichen-Pech-Pannen/090052
- docs.google.com

