Shadows: Amsterdam
DE RegelEN Rules
Spieler
2–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Detektivrennen in Teams ohne Worte: Der Einsatzleiter jedes Teams sieht den Plan (Kartenpaar), die Detektive nur Bildkarten – mit ein bis zwei Bildern führt der Einsatzleiter seine Detektivfigur zu Beweisen und zum Auftraggeber, vorbei an der Polizei (Regeltext).
Shadows: Amsterdam (Libellud) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
ThemaKrimi & Spionage
MechanikHinweise geben
AnspruchEinsteigerViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Party und Familie, Team-Kommunikation mit Bildern in Echtzeit
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Teams erkunden das gleiche Stadtbild mit zwei unterschiedlichen Karten (gemeinsame und eigene Beweise).
Regeltext
- Material: Spielplanteile (Startplättchen, 3 Hindernisplättchen, 6 Stadtviertel), Hinweiskarten (Intel Cards), Kartenpaare (je Team Kartensatz, mit gleicher Nummer und passender Symbolausrichtung), Sichtschirme, 6 Beweismarker (3 schwarz, 3 orange), Polizeimarker und -leisten, Detektivfiguren.
- Aufbau: Zwei Teams mit möglichst gleich vielen Spielern; je Team ein Einsatzleiter (sitzen nebeneinander am Tischende), die Detektive sitzen gegenüber; Spielfeld aus Startplättchen, Hindernisplättchen und 6 zufälligen Vierteln; jedes Team erhält 3 Beweismarker und eine Polizeileiste; Hinweiskarten verdeckt stapeln, 4 offen aufs Brett, 10 offen vor die Einsatzleiter; jeder Einsatzleiter erhält einen Schirm und die Karten seiner Farbe; die Einsatzleiter einigen sich auf ein zusammengehöriges Kartenpaar.
- Runde (Echtzeit): Nach dem Zählen bis drei dürfen die Einsatzleiter ihre Karte genau ansehen. Beide Teams führen gleichzeitig aus: Gather Intel (der Einsatzleiter gibt seinem Team 1 oder 2 Hinweiskarten als Bild-Hinweis, ohne zu sprechen oder zu gestikulieren), Move (die Detektive besprechen die Hinweise und ziehen die Figur zu einem Feld). Das Team muss drei verschiedene Beweise sammeln (eigene oder gemeinsame; gemeinsame kann nur ein Team nehmen) und zum Auftraggeber bringen. Wer dreimal auf Polizeifeldern landet, verliert die Runde.
- Ende: Ein Team gewinnt eine Runde, wenn es als Erstes drei Beweise zum Auftraggeber bringt; wer zuerst zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2018.
Autoren & Verlag
- Autor: Mathieu Aubert · Illustration: M81 Studio
- Verlag: Libellud (2018); weitere Ausgaben u. a. ADC Blackfire, Asmodee, Gémklub, Hobby Japan, Korea Boardgames; eine deutsche Ausgabe nicht geprüft
Videos auf YouTube
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