Spieler
2
Dauer
15–45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Zwei Archonten sammeln mit fertigen, weltweit einmaligen Decks Æmber und schmieden daraus Schlüssel – wer zuerst drei hat, gewinnt; jeder Zug spielt man nur Karten einer der drei Fraktionen seines Decks (Regelheft).
KeyForge: Ruf der Archonten () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 15–45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner · nur zu zweit
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Kein Deck gibt es zweimal – ein Algorithmus erzeugt jedes Deck, Karten werden nicht einzeln verkauft und Decks nicht umgebaut (Regelheft). Garfield beschreibt KeyForge im Regelheft als „Dschungel“ statt „Vergnügungspark“: Niemand kann die Stärken des eigenen Decks im Internet nachlesen.
So wird gespielt
- Ziel: Æmber sammeln und Schlüssel schmieden (Standardkosten 6 Æmber); wer den 3. Schlüssel schmiedet, gewinnt sofort.
- Aufbau: Avatarkarte, 3 Schlüsselmarker; Startspieler zieht 7 Karten, der andere 6; je einmal Mulligan mit 1 Karte weniger.
- Zug in 5 Schritten: 1) Schlüssel schmieden (Pflicht, höchstens 1 je Zug), 2) Fraktion wählen und Archiv auf die Hand nehmen, 3) beliebig viele Karten dieser Fraktion spielen, ablegen oder verwenden (im ersten Zug nur 1 Karte), 4) Karten spielbereit machen, 5) auf 6 Handkarten nachziehen; „Check!“ ansagen, wenn der nächste Schlüssel sicher ist.
- Kartenarten: Aktionen, Artefakte, Kreaturen, Aufwertungen; Bonussymbole (Æmber, Erbeuten, Schaden, Ziehen, Ablegen) werden zuerst abgehandelt. Kreaturen kommen erschöpft an eine Flanke der Schlachtreihe.
- Kreaturen verwenden: Ernten (1 Æmber), Kämpfen (Schaden gleichzeitig in Höhe der Stärke, Rüstung verhindert Schaden je Zug), Aktion oder Universell (auch fraktionsfremd). Erbeutetes Æmber liegt auf Kreaturen und geht beim Verlassen an den Gegner.
- Weitere Regeln: Kartentext geht vor Regel; dieselbe Karte höchstens 6-mal je Zug; Ketten verringern das Nachziehen um 1–4 Karten, optional als Handicap für stärkere Decks. Glossar mit Schlüsselwörtern und Errata.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Joseph Ruffino, 04.12.2018, zatu.com): für alle, die das Deckbauen zwischen den Partien nicht mögen, „a must buy“; gute Mischung aus Glück und Taktik. Kritik: lohnt mit nur einem Deck wenig, Regelklärungen kamen langsam, verwirrende Starter-Sets.
Auszeichnungen
- 2018 Board Game Quest Awards Most Innovative Game, 2019 Guldbrikken Best Expert Game; Nominierungen u. a. As d'Or 2019 (Expert) und International Gamers Award 2019 (Zwei Spieler).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstes Set 2018 (FFG, deutsch Asmodee); weitere Sets mit eigenen Starter-Sets und Archonten-Decks, deutsch belegt u. a. „Zeitalter des Aufstiegs“. Ab „Winds of Exchange“ (2023) erscheint KeyForge bei Ghost Galaxy
- Box-Erweiterungen (kooperative Abenteuer): Rise of the Keyraken, Abyssal Conspiracy (339074), Fall of the House Gormangeist (377549), The Great Hunt (413475) – eigene Dateien, in der Warteschlange, sofern deutsch erschienen.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Archonten-Einzeldecks der Sets, Worlds Collide Premium Box, Event Pack Martian Civil War.
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Garfield · Cover und Konzeptgrafik: David Kegg (Credits im Master-Regelwerk)
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2018) · deutsche Ausgabe: Asmodee 2018. Inzwischen gehört KeyForge Ghost Galaxy; die neuen Sets ab „Winds of Exchange“ erscheinen dort. Eine aktuelle deutsche Ausgabe im Handel ist nicht belegt (Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu KeyForge: Ruf der Archonten, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (9)
- Keyforge - Ruf der Archonten - Let's Play
- Wie spiele ich... KeyForge?! (Asmodee/Fantasy Flight Games) / Brettspiel / Regelerklärung
- ► Keyforge / Kartenspiel - Deutsch / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Keyforge – Unique Kartenspiel – Einführung ins Spiel und Regeln – mit Alex
- Keyforge - Vorstellung / Erklärung
- Keyforge - Fazit
