Feudum
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 80–180 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Experte
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Verbannt und fast mittellos, kämpft ihr über fünf Epochen um Ehrenpunkte: Jede Runde wählt ihr geheim 4 von 11 Aktionskarten, bewegt Figurenwürfel, kämpft um Orte, baut sie zu Farmen, Städten und Lehen aus und handelt mit sechs Gilden, die Waren im Kreis weiterreichen (Regelheft).
Feudum (Odd Bird Games) ist ein Expertenspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 80–180 Minuten.
AnspruchExperteWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Gebietsmehrheiten und Ressourcenwirtschaft mit hohem Planungsanteil; als Vergleich sachlich nur: Rezensionen sprechen von einem „komplexen mittelalterlichen Sandkasten“ (Tabletop Gaming).
- Wissenswert: Wein statt Nahrung: Schwefel im Weinfass ernährt eine Figur zwei Runden lang, senkt aber ihren Angriff und ihre Verteidigung auf 0; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Schwefel im Fass hat („Abstinenz ist ehrenvoller“) (Regelheft S. 20–21).
So wird gespielt
- Ziel: Über 5 Epochen (meist 7–10 Runden) die meisten Ehrenpunkte (EP) sammeln. Das Spiel endet, sobald Epoche 5 abgeschlossen ist; ein leerer Stapel Regionsplättchen löst das Ende aus.
- Material (Regelheft S. 2): 1 Spielplan, 55 Aktionskarten (je 11 in 5 Farben), 16 königliche Erlasse, 15 Referenzkarten, 15 Figurenwürfel, 20 Spielerscheiben/Vögte, 100 Einflussmarker, 24 Regions-/Landschaftsplättchen, 44 Ortsscheiben, 17 königliche Siegel/Rosenkranzperlen, 12 Zielscheiben, 9 Schiffe, 2 Monster, 170 Waren (30 Schwefel, 30 Eisen, 30 Holz, 30 Salpeter, 50 Nahrung), 50 Schillinge, 5 Beutelmarker, Fortschrittswürfel, Epochen- und Startspielermarker, Habersack. Empfohlen: 71 Hüllen „Standard European“ (59 x 92 mm).
- Aufbau: Jeder erhält 3 Figurenwürfel, 4 Vögte, 11 Aktionskarten, 7 Einflussmarker, 7 Nahrung, 7 Schillinge, 1 Beutelmarker. Gilden, Habersack und Regionsplättchen werden bestückt; reihum wählt jeder 3 verschiedene Waren aus dem Habersack und setzt einen Figurenwürfel auf einen der 6 Startorte. Bei weniger als 4 Spielern werden Reihen unbenutzter Farben ergänzt.
- Rundenablauf (5 Schritte): 1. Aktionen: jeder wählt geheim 4 seiner 11 Karten und spielt reihum je eine aus (normale Aktion; im erweiterten Spiel auch die spezielle Aktion der Karte, abhängig von Figuren im Spiel). Salpeter erlaubt eine 5. Karte, Schwefel eine Doppelaktion (nur eines von beiden je Runde). 2. Figuren ernähren (Nahrung oder Wein). 3. Fortschrittswürfel entfernt ein Regionsplättchen. 4. Bei Epochenwechsel: Wertung. 5. Startspieler wechselt; nach Epoche 5 folgt die Schlusswertung.
- Die 11 Aktionen: Wandern, Bewegung (Stibitzen, Schiffe, Epische Reise), Einfluss, Ausbau (Außenposten – Farm – Stadt – Lehen), Erkundung (königliche Erlasse), Ernte, Steuern, Eroberung, Verteidigung, Wiederholung, Gilden-Aktion.
- Orte und Herrschaft: Der erste Einflussmarker macht zum Fürsten, der zweite zum Leibeigenen (pflegt Landschaften), später lässt sich der Fürst stürzen. Ein Lehen verpflichtet zum Militärdienst: ohne Eroberung drohen in den Epochen 2, 4 und 5 Abzüge (-3/-4/-5 EP, summierend).
- Kampf: Angriffswert muss höher sein als der Verteidigungswert (Würfel +1/+2, Monster +1/+1, Lehen +2, Salpeter, Waffen); Gleichstand scheitert. Erfolgreich: 2 EP (Würfel) bzw. 4 EP (Lehen).
- Gilden: Sechs Gilden (Bauern, Händler, Alchemisten, Ritter, Adel, Mönche) reichen Waren im Kreis weiter. Jeder kann handeln; Gildemeister (Verschieben) und Geselle (Beschaffen) erhalten sofort EP, bei 4–5 Spielern auch ein Lehrling. Status kommt aus Figuren (+1), Lehen (+3) und Orten (+1).
- Wertung: Zu Beginn jeder Epoche EP für Gildenstatus (5/3/1), gepflegte Landschaften (2 bzw. 4) und aktive Regionen (1–11). Schluss: Epische Reise (3/5, 7/9, 11/13, 17), große Reiche (Orte, 3 identische Orte, Lehen), 3 Schillinge = 1 EP, Freibriefe. Gleichstand: mehr Schwefel im Weinfass, sonst geteilter Sieg.
- Spielerzahl: 2–5; ein Solo- oder besonderer 2-Spieler-Modus steht nicht im Heft.
- Erweiterungsregeln („erweitertes Spiel“: spezielle Aktionen, Vögte, Landschaften, Monster, Feste) stehen im selben Heft.
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletop Gaming (gelesen): „A feast of fantasy fun that's a little hard to digest“ – eine tiefe, komplexe Welt, die zu erkunden Spaß macht, aber mit fummeligen Details; das Spiel sei leichter anzusehen als zu spielen.
- Board Game Quest und Boardgame Guys (nur Suchzusammenfassung, nicht selbst gelesen): gelobt werden Gildenwirtschaft, Interaktion und Grafik; kritisiert werden lange, schwere Regelerklärung und unübersichtlicher Spielplan.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgabe Odd Bird Games 2018; weitere Verlage: Angry Lion Games, CrowD Games, Czacha Games, Ghenos Games, Ludofy Creative, Maldito Games.
- Offizielle Erweiterungen: Alter Ego (213524), Seals & Sirens (213523), Squirrels & Conifers (216043), Windmills & Catapults (213306), The Queen's Army (226846), Rudders & Ramparts (269294; Kickstarter-Edition 274654); Promokarten: Kickstarter Promotional Cards (227107), Royal Chalice (214971), Royal Signet Ring (226904), Lone Isle (274233).
Autoren & Verlag
- Autor: Mark K. Swanson · Illustration: Justin Schultz
- Verlag: Odd Bird Games · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe von Odd Bird Games (Regelhefte Deutsch, Französisch, Englisch in einer Box, Übersetzung Lars Frauenrath); kein eigener deutscher Verlag gefunden (2026-10-28)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Feudum, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
- Feudum - komplette Regeln - Brettspiel
- Crowdsurfing Mai '24: Feudum, Euthia, Trickerion Bundle, Canvas Big Box, Algae Inc, uvm.
- Gespielt #48 - Voidfall - Uprising - Feudum
- Feudum nach 6 Stunden abgebrochen – Warum? | Kurzreviews: Morty Sorty Magic Shop, Koi & All In
- Feudum - Septennial Edition | Spieleschmiede
