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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel
Vollständig kooperatives Stichspiel zur Krimreise Katharinas der Großen 1787: Wer einen Stich gewinnt, nutzt die Fähigkeit seiner Rolle, um am Dnepr Dorf-Fassaden zu bauen, zu versetzen oder den Trumpf zu bestimmen. Fährt Katharinas Boot an eine Stelle ohne Dorf, fliegt der Schwindel auf (Regel, HUCH!).
Potemkinsche Dörfer (Albi) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
SpielartKooperativ
ThemaGeschichte (Neuzeit)
AnspruchMittelWenig Text
Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kenner, die Stichspiele mögen (Einschätzung aus der Regel)
- Ähnlich wie: Die Crew – ebenfalls kooperatives Stichspiel, bei dem über die eigenen Handkarten nicht offen gesprochen werden darf (eigene Einordnung anhand der Regel, keine Quelle).
- Wissenswert:
- Beim „54-Card Game Design Contest“ 2025 belegte das Spiel Platz 3 insgesamt, Platz 3 bei den kooperativen Spielen und Platz 2 beim Artwork (Albi).
- Die 9er sind gefährlich, die 1er wertvoll: Ein Stich mit einer 9 schiebt das Boot einen Schritt weiter, ein Stich mit einer 1 holt es zurück (Regel).
So wird gespielt
- Material: 16 Charakterkarten in 4 Sets (A–D), 2 Übersichtskarten, 45 Zahlenkarten (5 Farben, je 1–9).
- Aufbau: Set wählen (A ist der Einstieg), jeder bekommt einen Charakter und 10 Handkarten. 4 Karten offen als erste Dörfer am Fluss, die letzte Karte verdeckt unter das linke Dorf: Das ist Katharinas Boot.
- Kommunikation: Strategie besprechen ist erlaubt, Farben oder Zahlen der eigenen Handkarten zu verraten nicht.
- Stich: Farbe bedienen ist Pflicht. Es gibt anfangs keinen Trumpf; manche Charaktere legen Karten unter das Boot und bestimmen so die Trumpffarbe. Der Gewinner nutzt die Fähigkeit seines Charakters (Pflicht, wenn nicht anders angegeben). Danach fährt das Boot einen Schritt flussabwärts.
- Ablage: Es gibt keinen normalen Ablagestapel; abgeworfene Karten kommen verdeckt auf das Boot, das nie leer werden darf.
- Sieg/Niederlage: Haben nach einer vollen Runde alle keine Handkarten mehr, gewinnt ihr gemeinsam. Fährt das Boot an eine Stelle ohne Dorf (auch über das linke Ende hinaus), verliert ihr sofort.
- Charaktere (Beispiele):
- Set A (bei HUCH! Pionier, Kulissenschieber, Kanzler, Kundschafter): Sapper reißt 2 Dörfer ab und baut 1 neues; Stagehand setzt einen neuen Trumpf aus dem Boot; Chancellor baut flussaufwärts und lässt bei Trumpfsieg alle eine Karte abwerfen; Scout versetzt ein Dorf flussabwärts.
- Set B–D: Zimmermann, Künstler, Sekretär, Kosake, Kommissar (1 schlägt 9), Wagenmeister, Gouverneur, Maler u. a.
- Set D stammt aus der kostenlosen Print-and-Play-Fassung.
- Zu dritt: Ein Spieler führt zwei Charaktere (Farbe der Gewinnerkarte entscheidet, welcher aktiv wird), die weißen Karten fallen weg.
- Zu zweit: Jeder führt zwei Charaktere mit je 5 offenen Karten, von denen der Stich angeführt wird.
Auszeichnungen
- 54-Card Game Design Contest 2025 (siehe oben, laut Albi); keine Auszeichnungen gelistet.
- Kaum belastbar.
Ausgaben & Erweiterungen
- 2025 Print-and-Play (web published), 2026 Albi (englisch, tschechisch) Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Petr Čáslava (u. a. Kutná Hora, Dirt & Dust laut Albi) · Illustration: Ekaterina Bystroň
- Verlag: Albi, Tschechien (2026; zuerst 2025 als kostenloses Print-and-Play) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2026. Albi bringt zusätzlich eine eigene deutsch-englische Ausgabe zur SPIEL (Neuheitenliste).
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Daten): HUCH!, Halle 6, Stand 6B300, Erscheinungsdatum 10/2026, UVP 18,99 €. Außerdem ALBI, Halle 4, Stand 4D400, 10/2026, UVP 20 €, Sprachen Deutsch und Englisch.
Videos auf YouTube
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