Mago Magino

FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger

Die Kinder holen die Splitter des gestohlenen Zauberkristalls zurück – durch den kurzen, gefährlichen Zauberwald oder den langen Weg außen herum; wer den Hexenpfeil dreht, kann Kinder in Frösche verwandeln, die nur noch ein Feld hüpfen, bis der Zauberer Mago Magino sie erlöst.

Mago Magino (Selecta Spielzeug) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 5 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Alle Frösche sehen gleich aus – man muss sich merken, unter welchem das eigene Kind steckt, nachschauen ist verboten. Kristalle zerfallen im Zauberwald zu Staub, darum geht es mit Beute nur den langen Weg zurück. Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2005.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan mit Hexenpfeil, 10 Spielfiguren mit Papp-Einlagen (Kind/Frosch), Zauberer Mago Magino, 15 Zauberkristalle, 1 Würfel.
  • Aufbau/Ziel: je 2 Kinder einer Farbe und der Zauberer ins Zaubererhaus, Kristalle ins Versteck; wer zuerst 3 Kristalle ins Zaubererhaus bringt, gewinnt (kurze Variante: 2).
  • Zug: Hexensymbol: erst den Hexenpfeil drehen, dann ein eigenes Kind oder den Zauberer 1 Feld ziehen. 2, 3 oder 4: ein eigenes Kind oder den Zauberer entsprechend weit ziehen, Richtung frei, Zauberwald (3 Felder) nur im Uhrzeigersinn; Augen müssen voll gezogen werden, außer am Zaubererhaus und am Versteck.
  • Kristalle: im Versteck einen aufladen (je Kind einer), nie durch den Zauberwald tragen. Liegengebliebene Kristalle darf jedes Kind aufnehmen.
  • Verhexen: Zeigt der Pfeil auf ein Feld mit Kindern (beim Wald: alle drei Waldfelder), werden sie zu Fröschen, verlieren ihre Kristalle und ziehen nur noch 1 Feld; man darf jeden Frosch ziehen.
  • Zauberer: schützt Kinder auf seinem Feld, darf weder Wald noch Versteck betreten. Frösche werden erlöst im Zaubererhaus, auf dem Feld des Zauberers oder wenn er zu ihnen zieht – wer erlöst, würfelt noch einmal.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury Kinderspiel des Jahres: „Würfel-Laufspiel voller Überraschungen und mit schöner Ausstattung“. Kritik: keine genannt.
  • Eine unabhängige Rezension wurde per Websuche (2026-10-14) nicht gefunden.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2005 – nominiert; Kinderspielexperten 2005 „5 bis 9 Jahre“ (Gewinner); Japan Boardgame Prize 2005 Best Childgame (Gewinner); Spiel der Spiele 2005 Hit für Kinder; Vuoden Peli 2021 Kinderspiel (Gewinner)
  • keine sprachabhängigen Texte

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen. Alternativtitel u. a. „Vampire Party“, „Lunar Expedition“, „Sunshine Rescue“, „Den förtrollade skogen“; Ausgaben u. a. Rio Grande, Tactic, SimplyFun.
  • Vampire Party (Piatnik 2020): laut Jury „überarbeitete Neuauflage“; Inhalt und Regelunterschiede nicht geprüft.

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Barbara Kinzebach, Ulrike Gattermeyer-Kapp, Fiore GmbH
  • Verlag: Selecta Spielzeug · deutsche Ausgabe: Selecta (2004, Jury-Seite); überarbeitete Neuauflage seit 2020 als „Vampire Party“ bei Piatnik
  • Würfel-Laufspiel mit Glücksrad-Pfeil und Merk-Element