The Legend of the Cherry Tree

The Legend of the Cherry Tree that Blossoms Every Ten Years
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Push-your-Luck mit Blüten aus dem Beutel: Bis zu dreimal greift ihr hinein – wer drei gleiche oder fünf verschiedene Farben zieht, war zu gierig und rettet nur zwei Blüten (Spielregel S. 3, 5, 7).

The Legend of the Cherry Tree (IELLO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Jede gelungene Ziehung entscheidet zwischen offenen Sets vor dem Sichtschirm und geheimen Mehrheiten dahinter (S. 3, 7–8).
  • Ähnlich wie: Die Quacksalber von Quedlinburg (Ziehen aus dem Beutel, bis es zu viel wird), Coloretto (Farben sammeln, aber nicht zu viele).
  • Wissenswert: Schwarze Blüten nehmen beim Ziehen immer die Farbe an, die euch scheitern lässt (S. 6).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Spielregel von IELLO (© 2018), alle zwölf Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; die Boni der Meister-Karten werden nur genannt.

Ziel

Wenn der Beutel leer ist, die meisten Siegpunkte haben – aus Farbsets vor dem Sichtschirm und Mehrheiten warmer und kalter Farben dahinter (S. 3, 9).

Aufbau

  • Material: 4 Sichtschirme, 1 Beutel, 3 doppelseitige Meister-Karten (blaue Seite Einsteiger, rosa Seite Experten), 96 Blüten (je 18 Rosa, Gelb, Hellblau, Dunkelblau, Weiß und 6 Schwarz) (S. 2–4).
  • Jeder stellt einen Sichtschirm vor sich; die Meister-Karten mit der gewünschten Seite in die Mitte (S. 4).
  • In den Beutel: zu viert alle 18 jeder Farbe und 6 schwarze, zu dritt 15 jeder Farbe und 5 schwarze (S. 4, 6).
  • Wer zuletzt einen blühenden Kirschbaum gesehen hat, beginnt (S. 4).

Ablauf

  1. Blüten sammeln: mindestens einmal, höchstens dreimal in den Beutel greifen, zusammen höchstens 8 Blüten. Wer mehr als 8 zieht, legt alles zurück und der Zug endet (S. 5).
  2. Nach jedem Griff prüfen: 3 gleiche Farben oder 5 verschiedene Farben sind ein Fehlschlag; dann sofort auslegen (S. 5).
  3. Schwarze Blüten zählen beim Ziehen als die Farbe, die einen Fehlschlag auslöst, wenn möglich (S. 6).
  4. Auslegen bei Fehlschlag: schwarze zurück in den Beutel, 2 Blüten verschiedener Farbe vor den Sichtschirm, Rest zurück (S. 7).
  5. Auslegen bei Erfolg: eventuell einen Bonus einer passenden Meister-Karte nutzen; dann wahlweise alle Blüten einer Farbe hinter den Sichtschirm und den Rest davor (S. 7).

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet, wenn die letzte Blüte gezogen und ausgelegt ist (S. 9).
  • Vor dem Schirm: jede Farbe einzeln nach Tabelle – 1 oder 2 Blüten bringen Minuspunkte, viele Blüten deutlich mehr; schwarze Blüten sind hier Joker (S. 8–9).
  • Hinter dem Schirm: Mehrheiten der warmen (Rosa, Gelb) und kalten Farben (Hell- und Dunkelblau) – warm 18/10/8, kalt 16/12/8 Punkte für Platz 1 bis 3; Weiß und Schwarz sind Joker, aber nur für eine Gruppe, in der man schon eine bunte Blüte hat (S. 8–10).
  • Gleichstände: Punkte der betroffenen Plätze zusammenzählen und abgerundet teilen. Die höchste Summe gewinnt, bei Gleichstand geteilter Sieg (S. 10).

Beispiel

Im ersten Griff ziehst du eine hellblaue und eine weiße Blüte, im zweiten zwei weitere weiße – drei gleiche Farben, also Fehlschlag. Du legst zwei Blüten verschiedener Farbe vor deinen Sichtschirm und den Rest zurück (Beispiel aus der Regel, S. 5, 7).

Häufige Irrtümer

  • Hinter den Sichtschirm darf nur eine Farbe pro Zug, und dann alle Blüten dieser Farbe (S. 7).
  • Ein Fehlschlag bringt nie Blüten hinter den Schirm (S. 7).
  • Von mehreren erfüllten Meister-Karten darf nur ein Bonus genutzt werden (S. 11).
  • Vor dem Schirm ist Weiß eine normale Farbe, hinter dem Schirm ein Joker (S. 8).

Zu zweit

4 schwarze und je 13 Blüten der anderen Farben; 3 Blüten ungesehen aus dem Spiel nehmen. Hinter dem Schirm bekommt die Mehrheit je Gruppe nur die Punkte des 2. Platzes (S. 12).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Weitere Ausgaben u. a. FoxGames, Fractal Juegos, Reflexshop, TCG Factory. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Hinata Origuchi · Illustration: Sylvain Sarrailh (Spielregel S. 12)
  • Verlag: IELLO (2018) · deutsche Ausgabe: IELLO, 2018, Übersetzung Michael Kröhnert, Vertrieb Hutter Trade

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