Luna
Spieler
1–4
Dauer
60–100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel
Novizen-Orden ziehen über sieben Priesterinseln um die Tempelinsel; die Figuren bleiben nach der Aktion stehen, wo sie sind („Worker-Movement“), und nur wer zur richtigen Zeit bei Mondpriesterin, Baumeister oder im Tempel steht, sammelt Einfluss (Regelheft, Verlagsseite).
Luna () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 60–100 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (hallgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer im Tempel einen Novizen auf eine höhere Nummer direkt neben einen fremden setzt, verdrängt ihn auf den Bootssteg – nur ein „Buch der Weisen“ schützt (Regelheft). Spiel des Jahres 2011: Empfehlungsliste.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 6 Runden gewinnt, wer die meisten Einflusspunkte hat; Gleichstand: weiter vorn im Priesterrat.
- Aufbau: Tempelinsel mit so vielen Tempelteilen wie Spieler, Tempelplättchen und Wächterplättchen auf dem Weg, 7 Priesterinseln zufällig (Einstieg mit vorgegebener Startaufstellung). Vorbereitungsrunde: 1 Kultstätte, viermal je 2 Novizen, 2 Gunstmarken.
- Aktionsphase: Reihum genau eine Aktion, bis alle Zeitmarken umgedreht sind. Insel-Aktionen: Gunst der Priester, Missionierung (zusätzlicher Novize), Kultstätte (nur beim Baumeister), Heilkräuter. Bewegung: Reise, Gezeiten, Segelboot. Tempel: Ernennung und Weihe (Punkte nach Wächterposition), Verdrängung, Buch. Dazu Priesterrat, Vertreibung des Abtrünnigen, Meditation (Zeitmarke umdrehen). Eingesetzte Novizen werden inaktiv.
- Wertung jeder Runde: Mehrheit an aktiven Novizen und Kultstätten bei der Mondpriesterin; beim Abtrünnigen 1 Punkt mehr Abzug, als man Novizen dort hat; 1 Punkt je Novize im Tempel. Danach ziehen Figuren weiter.
- Schlusswertung: 4 Punkte je Kultstätte, 1 je ungenutzter Gunstmarke, Punkte im Priesterrat.
- Zu zweit: 3 Zeitmarken, erstes Buch je Runde bringt 2 Punkte. Solo: virtueller Gegenspieler mit festen Regeln, drei Stufen.
Stimmen aus Rezensionen
- Westpark Gamers (Walter, 2011, westpark-gamers.de): Note 7,8; gut konstruiertes, planungsintensives Spiel ohne Grübelfalle, Spieler verdrängen sich im Tempel. Keine ausdrücklichen Kritikpunkte.
- Board Game Quest (Chris Sacco, 24.02.2021, boardgamequest.com): 3,5 von 5 Sternen; frischer Ansatz beim Einsetzen, zügige Züge, leichte Wertung. Kritik: schwer verständliches Regelheft, Thema passt nicht zu den Mechanismen.
Auszeichnungen
- Nominierungen 2010 Meeples Choice Award, 2010 Jogo do Ano, 2011 JoTa
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe 2010, englisch-deutsche Zweitauflage 2012, englisch-deutsche Ausgabe 2019. Die englische „Deluxified“-Ausgabe enthält laut Hall Games auch die deutsche Anleitung; Hall Games bot 2023 Restexemplare samt Erweiterungsbox (2 Mini-Erweiterungen, Metallmonde) an.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Luna: Metal Coins. Nicht zu verwechseln mit Nova Luna (anderes Spiel).
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Feld · Illustration: Klemens Franz (atelier198), 3D-Grafiken Andreas Resch (Regelheft)
- Verlag (Original): Hall Games (2010) · deutsche Ausgabe: Hall Games 2010; neueste Auflage mit deutscher Regel ist die englisch-deutsche Ausgabe 2019 von Hall Games und Tasty Minstrel Games. Davor englisch-deutsche Zweitauflage 2012 (Hall Games, Pegasus Spiele).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Luna, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

