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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Die Würfelumsetzung des Nations-Zivilisationsspiels: In vier Zeitaltern rüstet ihr eure Würfel durch Gebäude, Militär, Berater, Kolonien und Weltwunder auf, würfelt Rohstoffe, Bücher, Nahrung und Stärke und wertet Bücher, Hunger und Krieg (Regeln).
Nations: Das Würfelspiel (Lautapelit.fi) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikWürfelnEngine-Building
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler und Fans von Zivilisationsspielen, die das große Nations in kurz suchen
- Ähnlich wie: Nations (großes Brettspiel, auf dem dieses Spiel beruht).
- Wissenswert: Zwei beliebige ungenutzte Würfel dürfen als eine Einheit Gold, Nahrung oder Stein dienen – aber niemals als Buch oder Stärke.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 4 Runden (Zeitaltern) die meisten Siegpunkte haben. Punkte auf Plättchen werden erst am Ende addiert; auf der Wertungsleiste bewegt man nur Bücher-, Hunger- und Kriegspunkte. Gleichstand entscheidet die Spielerreihenfolge.
- Material (laut Regel): 33 Marker (12 Neuwurf, 9 Gold, 3 Nahrung, 3 Stärke, 3 Bücher, 3 Stein), 44 sechsseitige Würfel (20 weiß, je 8 blau, orange, rot), 1 vierseitiger Würfel (Solo), 8 Spielermarker, 12 Ereignisplättchen (3 je Zeitalter), 60 Fortschrittsplättchen (15 je Zeitalter), 4 Spielerreihenfolgekarten, 4 Spielertableaus, Wertungstafel, Fortschrittstafel.
- Aufbau: Fortschrittsplättchen und Ereignisse nach Zeitalter in Stapel sortieren. Jeder erhält Tableau, 5 weiße Würfel, 1 Gold- und 1 Neuwurf-Marker sowie eine Spielerreihenfolgekarte; die Spielermarker kommen auf 0 Siegpunkte und auf die Bücherleiste (Spieler 1 beginnt mit 1 Buch, Spieler 2 mit 2, 3 mit 3, 4 mit 4; zu zweit hat Spieler 2 3 Bücher).
- Runde: Zu Rundenbeginn werden die alten Fortschrittsplättchen entfernt und die Tafel mit neuen aus dem aktuellen Zeitalter gefüllt (4 Spalten bei 4 Spielern, sonst 3); ein neues Ereignis kommt auf die Wertungstafel; alle Würfel und Marker vom „benutzt“-Bereich wandern zurück neben das Tableau.
- Würfel tauschen: Jederzeit dürfen 2 ungenutzte Würfel (beliebige Farben) für 1 Gold, 1 Nahrung oder 1 Stein benutzt werden; Bücher und Stärke nicht, Marker nicht.
- Aktionen: In Spielerreihenfolge genau eine pro Zug, bis alle passen; vor der ersten Aktion der Runde werden alle Würfel geworfen (keine Aktion). Aktionen: (1) Neuwurf – einen Neuwurf-Marker verbrauchen und beliebige ungenutzte Würfel werfen. (2) Plättchen kaufen – Kosten in Gold oder Stärke je nach Reihe (Reihe 1: 1, Reihe 2: 2, Reihe 3: 3), volle Würfel zahlen ohne Wechselgeld; Gebäude ersetzen ein altes (alte Würfel zurück, neue nehmen und sofort werfen); Berater ersetzen den alten und geben Neuwürfe; Kolonien liegen neben dem Tableau und geben Marker; Wunder kommen zunächst als „im Bau“ in die rechte obere Ecke. (3) Wunder bauen – Kosten in Stärke zahlen, das fertige Wunder neben das Tableau legen und den Marker nehmen. Wer nicht mehr kann oder will, passt.
- Wertungen am Rundenende: Bücher: Alle (in umgekehrter Reihenfolge) setzen Bücher-Würfel/-Marker ein und ziehen auf der Leiste vor; jeder erhält 1 Punkt je Spieler mit weniger Büchern (2 Punkte zu zweit und solo). Hunger: Wer mindestens so viel Nahrung einsetzt wie das Ereignis zeigt, erhält 1/2/3/4 Punkte je nach Zeitalter. Spielerreihenfolge: Wer die meiste ungenutzte Stärke hat, beginnt. Krieg: Wer mindestens so viel Stärke einsetzt wie gefordert, erhält ebenfalls 1/2/3/4 Punkte.
- Spielende: Nach Runde 4 werden die Punkte von Wundern, Kolonien, Gebäuden und Beratern addiert; Wunder im Bau zählen nicht.
- Solo: Gegen einen Schattengegner, der Bücher und Plättchen sammelt: Beide starten mit 1 Buch, 3 Spalten; bei jedem Ereignis würfelt man 1 blauen Würfel je Zeitalternummer für die Bücher des Gegners; nach jeder eigenen Aktion wird der Viererwürfel geworfen (1–3: das billigste Plättchen der entsprechenden Spalte entfernen). Am Ende jeder Runde 2 Punkte bei mehr Büchern; die Endpunktzahl wird mit einer Ruhmeshalle (Trajan 50 … Dan Quayle 10) verglichen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständige Würfelumsetzung von Nations; deutsche Ausgabe bei Pegasus (nicht geprüft). Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Rustan Håkansson · Grafik: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg
- Verlag: Lautapelit.fi (2014, Original); deutsche Ausgabe Pegasus Spiele; weiterer Verlag: Stronghold Games
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Nations: Das Würfelspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
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