Werwölfe MorgenGrauen

One Night Ultimate Werewolf: Daybreak
Familie▶ 6 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–10
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger

Werwolf in einer einzigen Nacht, diesmal mit stärkeren Wölfen: Der Alphawolf macht nachts einen Mitspieler zum Werwolf, Hexe und Dorftrottel vertauschen Karten, der Kurator verteilt Artefakte – danach wird kurz diskutiert und gleichzeitig abgestimmt (Regelheft).

Werwölfe MorgenGrauen () ist ein Familienspiel für 3–10 Personen ab 8 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Bild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Party
  • Ähnlich wie: Werwölfe Vollmondnacht – gleiches Grundgerüst, frei kombinierbar (Regelheft).
  • Wissenswert: Der Dorftrottel schiebt auf einen Schlag alle Rollenkarten der Mitspieler einen Platz weiter. Wer den „Mantel der Schande“ bekommt, muss die ganze Diskussion mit dem Rücken zum Tisch verbringen.

So wird gespielt

  • Material: 16 Rollenkarten und Rollenmarker (Alphawolf, Aufklärer, Dorftrottel, 2 Dorfbewohner, Geisterjäger, Hexe, Junger Seher, Kurator, Leibwächter, Prinz, Sehender Wolf, Traumwolf, Wache, Werwolf, Wahrsagerin), 2 Schilde, 6 Artefakte.
  • Aufbau: immer 3 Rollenkarten mehr als Spieler, 3 liegen verdeckt in der Mitte; mit Alphawolf eine zusätzliche Werwolfkarte daneben. Spielleiter spielt mit; die kostenlose App „Werwölfe Vollmondnacht“ kann ihn ersetzen.
  • Nacht: Rollen wachen nach Nummern auf: Wache (0, Schild schützt eine Karte vor Tausch und Blick), Werwölfe (2; Traumwolf hebt nur den Daumen), Alphawolf (2B, tauscht die Werwolfkarte aus der Mitte mit einem Nicht-Werwolf), Sehender Wolf (2C), Junger Seher (5B), Geisterjäger (5C, bis zu 2 Karten – findet er Werwolf oder Gerber, wird er selbst dazu), Hexe (6B), Dorftrottel (7B), Wahrsagerin (7C, sieht per Daumen, wer schon aktiv war), Aufklärer (10, deckt eine Karte offen auf, außer Werwolf/Gerber), Kurator (11, legt ein Artefakt).
  • Artefakte: drei ändern die Partei (Werwolf, Dorfbewohner, Gerber), zwei schränken das Verhalten ein (Schweigen, Wegdrehen), eines wirkt nicht.
  • Tag/Abstimmung: ca. 10 Min. Diskussion am Anfang, später 5 oder weniger; alle zeigen gleichzeitig. Meiste Stimmen stirbt, bei Gleichstand alle Beteiligten, hat jeder genau 1 Stimme, stirbt niemand. Leibwächter schützt, Prinz kann nicht sterben (dann trifft es den Zweiten).
  • Sieg: Dorf gewinnt, wenn mindestens ein Werwolf stirbt; Werwölfe, wenn keiner stirbt.
  • Szenarien: 5 eigene und 3 mit Vollmondnacht.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tampere University Game Lab (Risto Hämäläinen, 18.04.2017, blogs.tuni.fi): sehr schnell, der Spaß liegt in der Diskussion, abwechslungsreiche Rollen, App hilft Neulingen; Kritik: für Erstspieler einschüchternd, weil jede Rolle eigene Regeln hat, eine Runde reicht selten.
  • The Dice Tower (dicetower.com): Wertung Tom Vasel 8,0, Begründung im Video nicht gelesen).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2015, Neuauflagen 2017 und 2019; weitere Ausgaben u. a. niederländisch und polnisch bei Ravensburger.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Bonus Pack 1, Bonus Pack 2 (184075), Bonus Pack 3 (228578), One Night Ultimate: Bonus Roles (287145), Promos „Der Prinz“ (186273) und „Nachwuchs-Gerber“ (267734) – teils für die ganze One-Night-Reihe.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Ted Alspach, Akihisa Okui · Illustration: Gus Batts
  • Verlag (Original): Bézier Games (2015) · deutsche Ausgabe: Ravensburger „Werwölfe MorgenGrauen“, Artikel 26729, Regelheft © 2017; auf ravensburger.de „InStock“, 14,99 € (Stand 2026-10-15). 2017) noch als „unreleased“ – überholt, siehe Offene Punkte.
  • Eigenständig spielbar und mit „Werwölfe Vollmondnacht“ kombinierbar (werwoelfe-vollmondnacht.md)

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