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Trinket Trove

Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Sammelspiel mit Tiergesellen: Jede Runde bieten alle Karten aus ihrer Hand, um eine gute Zugreihenfolge zu bekommen – und genau diese Gebote werden danach selbst zu Beute, die die anderen auswählen (Regelheft S. 1, 7, 10).

Trinket Trove (GameHead) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Trinket Trove

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von GameHead (© 2025, 16 S.) · Stand 10.11.2026

Wie wird die Zugreihenfolge beim Bieten bestimmt?

Zuerst zählt die Zahl der gebotenen Karten, bei Gleichstand der gesamte Kleinod-Wert, bei weiterem Gleichstand gewinnt das später abgegebene Gebot.

Regelheft: S. 7

Was passiert, wenn ich 0 Karten biete?

Du deckst die oberste Karte des Stapels als Gebot auf und legst dein Charakterplättchen mit der 0-Seite darauf. Ein solches Gebot gilt als 0 Karten und landet ganz rechts.

Regelheft: S. 7–8

Darf ich mein eigenes Gebot zurücknehmen?

Nur als Letzter in der Reihenfolge: Er bekommt alle übrigen Karten, auch sein eigenes Gebot. Alle anderen nehmen zwei Lose aus der Auslage oder aus fremden Geboten.

Regelheft: S. 10

Wie viele Karten nehme ich beim Auswählen?

Genau zwei Lose. Ein Los kann eine einzelne Karte oder ein Fächer aus mehreren Karten sein, etwa ein Gebot mit drei Karten.

Regelheft: S. 6, 10

Wie funktionieren Spiegel?

Spiegel sind bei der Schlusswertung Joker und dürfen jedem Satz zugeordnet werden. In der Starthand musst du einen Spiegel sofort gegen eine Stapelkarte tauschen.

Regelheft: S. 3, 5, 11

Kann ich von einer Sorte zwei Sätze werten?

Ja. Ist ein Satz vollständig (so viele Karten wie der Kleinod-Wert), beginnen weitere Karten dieser Sorte einen zweiten Satz, und beide zählen.

Regelheft: S. 11–12

Wie spielt man Trinket Trove zu zweit?

Mit dem automatischen Mitspieler Nimbus als drittem Spieler: Er bietet immer 2 offene Karten vom Stapel, nimmt die zwei stärksten Lose und punktet nicht.

Regelheft: S. 13–14

ThemaTiere

Titelbild: Verlag (gamehead.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, auch große Runden
  • Darum lohnt es sich: Kurzes Bietspiel, in dem jedes Gebot zugleich ein Geschenk an die Mitspieler ist; Rezensionen wurden nicht ausgewertet.
  • Ähnlich wie: For Sale (Bieten und Sammeln in kurzer Zeit), Sushi Go! (Sets sammeln in wenigen Runden) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
  • Wissenswert: Ein vollständiger Satz aus 4 Buntstiften bringt 90 Punkte – drei Buntstifte allein dagegen 0 (S. 12).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von GameHead (© 2025, 16 Seiten), vollständig. Die Punktwerte je Satzgröße stehen auf den Karten. Begriffe in eigener Übersetzung, englischer Begriff beim ersten Mal in Klammern. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach 6 Runden (zu fünft und sechst 5 Runden) die meisten Kleinod-Punkte (trinket points) aus Sätzen gleicher Karten haben (S. 1, 11).

Aufbau

  • Karten mischen, jeder bekommt 4 Handkarten; wer einen Spiegel (Mirror) hat, tauscht ihn gegen eine Stapelkarte und der Stapel wird neu gemischt (S. 3).
  • „first“ links und „last“ rechts in die Mitte legen: dazwischen die Reihenfolge-Reihe, darüber die Gebotsreihe (S. 3).
  • Einen verdeckten Zeitstapel (timer deck) aus 6 Karten bilden (zu fünft/sechst 10) und gegenüber dem Nachziehstapel ablegen (S. 3).
  • Für jeden Spieler ein Charakterplättchen zufällig, mit der 0-Seite nach unten, in die Reihenfolge-Reihe legen – das ist die erste Zugreihenfolge (S. 4).

So läuft eine Runde ab

  1. Runde vorbereiten: Je Spieler eine Karte offen in die Mitte; zusätzlich eine Karte des Zeitstapels offen zum ersten Los (zu fünft/sechst je eine zu den ersten beiden Losen). Jede Karte oder jeder Kartenfächer ist ein eigenes Los (lot) (S. 6).
  2. Bieten: In Zugreihenfolge legt jeder beliebig viele Handkarten als Gebot in die Gebotsreihe und sein Plättchen darauf. Wer 0 Karten bietet, deckt stattdessen die oberste Stapelkarte als Gebot auf und dreht sein Plättchen auf die 0-Seite. Gebote werden sortiert: mehr Karten weiter links, bei gleicher Anzahl höherer Kleinod-Wert, bei Gleichstand das spätere Gebot links. Danach rutschen die Plättchen in die Reihenfolge-Reihe – das ist die Reihenfolge fürs Auswählen (S. 7–9).
  3. Auswählen (Drafting): In dieser Reihenfolge nimmt jeder genau zwei Lose auf die Hand – aus der Rundenauslage oder die Gebote der anderen. Das eigene Gebot darf nur der Letzte bekommen, denn er erhält alle übrigen Karten (S. 10).
  4. Rundenende: Handkarten behalten, Plättchen bleiben liegen. Liegen noch Karten im Zeitstapel, folgt die nächste Runde (S. 10).

Spielende und Wertung

Nach der letzten Runde (der Zeitstapel ist leer) sortiert jeder seine Hand nach gleichen Namen. Spiegel sind Joker und dürfen jedem Satz zugeordnet werden. Ist ein Satz voll (Größe = Kleinod-Wert der Karte), darf man einen zweiten Satz derselben Sorte beginnen und beide werten. Punkte je Satzgröße laut Karte (oben 1 Karte, unten voller Satz). Höchste Summe gewinnt; Gleichstand: wer in der Reihenfolge-Reihe näher an „first“ liegt (S. 11, 16).

Beispiel

Brisby hat am Ende 4 Federn, 3 Fingerhüte, 3 Buntstifte und 1 Spiegel: 4 Federn = 50 Punkte, der volle Fingerhut-Satz 35, der dritte Fingerhut beginnt einen zweiten Satz für 5 Punkte, und der Spiegel als vierter Buntstift macht daraus einen Satz für 90 statt 0 Punkte – zusammen 180 (S. 12).

Häufige Irrtümer

  • Das Gebot ist kein Preis, den man bezahlt: Die gebotenen Karten werden zu Losen, die die anderen nehmen können (S. 10).
  • Mehr Karten im Gebot schlagen einen höheren Kartenwert – der Wert entscheidet nur bei gleicher Kartenzahl (S. 7).
  • Jeder nimmt genau zwei Lose, nicht zwei Karten; ein Los kann mehrere Karten enthalten (S. 6, 10).
  • Ein Spiegel in der Starthand wird sofort getauscht (S. 3).

Zu zweit

Der automatische Mitspieler „Nimbus“ wird wie ein dritter Spieler aufgebaut, bietet immer 2 offene Karten vom Stapel, nimmt die zwei stärksten Lose (Gleichstände entscheidet, wer vorn in der Reihenfolge ist) und punktet nicht (S. 13–14).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben u. a. Arken Games, Laguna, Lucky Duck Games, Moona Games, MTS Games, White Goblin Games; deutsche Ausgabe bei Mirakulus für 2027 eingetragen. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Rocco Privetera (Entwicklung: Paul Salomon) · Illustration: Sandara Tang · Grafik: Manny Vega (Regelheft S. 1, 16)
  • Verlag: GameHead (USA, © 2025) · deutsche Ausgabe: angekündigt bei Mirakulus; weitere Ausgaben u. a. Lucky Duck Games, White Goblin Games
  • Material (S. 2): 112 Kleinod-Karten (Trinket cards), 8 Charakterplättchen, 2 Marker „first“/„last“

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Trinket Trove nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Trinket Trove

112 Karten. Gilt für: GameHead 2025 (englisch).

Maß noch unbekannt 112 Kleinod-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Trinket Trove, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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