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Keystone: Nordamerika

Keystone: North America
Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Als Biologen legt ihr nordamerikanische Tiere und Pflanzen in ein 4 × 4-Raster und baut in Reihen und Spalten Ökosysteme aus fortlaufend nummerierten Arten desselben Lebensraums – Schlüsselarten werten ihr Ökosystem gleich mehrfach (S. 4, 6–7).

Keystone: Nordamerika (Rose Gauntlet Entertainment) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Keystone: Nordamerika

Grundlage: deutsche Spielregel der Asmodee-Ausgabe (16 S., © 2021 Rose Gauntlet Entertainment) · Stand 10.11.2026

Wie bezahle ich eine Karte aus der Auslage?

Du legst auf jede Karte, die rechts von deiner gewählten Karte liegt, je 1 Eichel. Die ganz rechte Karte ist also kostenlos. Liegen auf deiner gewählten Karte Eicheln, bekommst du sie dazu.

Regelheft: S. 4 · Spezies ansiedeln

Wann bekomme ich Eicheln beim Anlegen?

Für jedes Biotop-Symbol auf einer waagerecht oder senkrecht angrenzenden Spezies- oder Wildniskarte, das mit einem Symbol deiner neuen Karte übereinstimmt, gibt es 1 Eichel. Diagonale Nachbarn zählen nicht.

Regelheft: S. 5

Was ist ein gültiges Ökosystem?

Mindestens 2 Karten desselben Biotops gerade nebeneinander in einer Reihe oder Spalte, deren Zahlen lückenlos auf- oder absteigen. Eine einzelne Karte ist nie ein Ökosystem.

Regelheft: S. 6 · Spielende & Wertung

Werte ich mehrere Ökosysteme in einer Reihe?

Nein. Je Reihe und je Spalte zählt nur ein Ökosystem – du wählst das wertvollste.

Regelheft: S. 7

Wie viel bringt eine Schlüsselart?

Jedes Schlüsselart-Symbol im gewerteten Ökosystem lässt das ganze Ökosystem ein weiteres Mal zählen – einschließlich der Notizmarker. Zwei Schlüsselarten verdreifachen den Wert.

Regelheft: S. 7 · Schlüsselart-Symbol

Welche Zahl hat eine Wildniskarte?

Bei der Wertung jede Zahl von 1 bis 5 – und in ihrer Reihe darf sie eine andere Zahl haben als in ihrer Spalte. Kaufen darfst du einmal pro Zug eine für 10 Eicheln.

Regelheft: S. 6–8

Wann endet das Spiel?

Wenn jemand alle Felder seines Tableaus belegt hat oder der Zeitmarker 0 erreicht. Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, sodass alle gleich viele Züge haben.

Regelheft: S. 6

Was zählen übrige Eicheln am Ende?

1 Punkt je 3 Eicheln. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr geheime Ziele erfüllt hat, dann wer mehr Eicheln hat.

Regelheft: S. 8

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Interesse an Natur; Solospieler durch die Kampagne mit 20 Szenarien
  • Ähnlich wie: Karten-Auslage mit „Bezahlen durch Überspringen“ (Eicheln auf die übersprungenen Karten) und Mustererfüllung auf dem eigenen Raster.
  • Wissenswert: Ein Ökosystem mit zwei Schlüsselarten zählt dreimal – aus 4 Punkten werden so 12 (S. 7).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel der Asmodee-Ausgabe (16 Seiten, © 2021 Rose Gauntlet Entertainment), vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende die meisten Punkte haben – aus Ökosystemen in jeder Reihe und Spalte des eigenen Landschaftstableaus, erfüllten geheimen Zielen und gesammelten Eicheln (S. 2, 6–8).

Aufbau (S. 3)

  1. Jeder nimmt ein Landschaftstableau (4 × 4 Felder, beim ersten Mal zusammenstecken, S. 12).
  2. Spezieskarten mischen (zu zweit und solo vorher die Karten mit 3 Punkten unten rechts aussortieren), 6 offen als Auslage neben den Stapel.
  3. 5 zufällige Forschungsplättchen mit der aktiven (weißen) Seite nach oben, Rest zurück.
  4. Wildniskarten nach Biotop in 4 offene Stapel; jeder bekommt 1 Karte „Geheime Ziele“.
  5. Zeitmarker je nach Spielerzahl auf Feld 4/5/6/7 (1/2/3/4 Personen).
  6. Startspieler bestimmen; Eicheln nach Sitzposition: 5/6/7/8.

Ablauf (S. 4–6)

In deinem Zug machst du eine von zwei Aktionen:

  • Spezies ansiedeln: eine der 6 Karten der Auslage wählen und bezahlen, indem du auf jede Karte rechts davon 1 Eichel legst; die Karte samt eventuell daraufliegender Eicheln nehmen und auf ein freies Feld deines Tableaus legen. Für jedes passende Biotop-Symbol auf waagerecht oder senkrecht angrenzenden Karten bekommst du 1 Eichel.
  • Forschungsplättchen nutzen: entweder ein aktives Plättchen ausführen und auf die inaktive Seite drehen oder alle inaktiven Plättchen in beliebiger Reihenfolge ausführen, alle wieder aktiv drehen und den Zeitmarker 1 Feld weiterrücken. Effekte sind freiwillig, außer „Ablegen“. Notizmarker kommen nur auf „unerforschte“ Karten ohne Notizmarker.

Wildnis (Sonderaktion, S. 6): Einmal je Zug, vor oder nach der Aktion, für 10 Eicheln eine Wildniskarte nehmen und einbauen (Eicheln wie üblich). Sie hat festes Biotop und Jahreszeit, zählt bei der Wertung aber als beliebige Zahl von 1 bis 5 – in Reihe und Spalte auch verschieden.

Zugende: Die übrigen Karten der Auslage rutschen nach rechts, aufgefüllt wird von rechts nach links auf 6. Ist der Stapel leer, wird die Ablage neu gemischt.

Spielende und Wertung (S. 6–8)

Sobald jemand sein Tableau voll hat oder der Zeitmarker 0 erreicht, läuft die Runde zu Ende. Dann zählt:

  1. Ökosysteme: Je Reihe und je Spalte nur eines: mindestens 2 Karten desselben Biotops, gerade nebeneinander, in lückenlos auf- oder absteigender Zahlenfolge – 1 Punkt je Karte.
  2. Notizmarker: +1 je Notizmarker im gewerteten Ökosystem.
  3. Schlüsselarten: Jedes Schlüsselart-Symbol im gewerteten Ökosystem wertet es ein weiteres Mal.
  4. Geheime Ziele: 4 Muster je Karte (drehbar, jede Karte darf für mehrere Ziele zählen): 1/2/3/4 erfüllte = 5/10/16/24 Punkte.
  5. Eicheln: 1 Punkt je 3.

Gleichstand: mehr erfüllte geheime Ziele, dann mehr Eicheln, sonst gemeinsamer Sieg.

Solo und Koop (S. 11)

Das Forschungstagebuch enthält 20 Szenarien als Kampagne mit eigenen Aufbauschritten, Sonderregeln und Siegbedingungen; Umschläge bringen neue Karten. Im Koop teilt ihr euch ein Tableau und die Eicheln, zieht nacheinander und besprecht alles – entscheiden darf, wer am Zug ist. Tagebuchmarker sind die Rückseite der Notizmarker und haben nur dort eine Funktion.

Beispiel

Kiara will den Amerikanischen Bison an vierter Stelle der Auslage: Sie legt je 1 Eichel auf die drei Karten rechts davon, legt den Bison neben Kojote und Rotwolf und bekommt 4 Eicheln – je 2 passende Biotop-Symbole bei beiden Nachbarn. Die angrenzende Arktis-Wildniskarte bringt nichts (S. 4–5).

Häufige Irrtümer

  • „Gleiches Biotop und aufsteigend reicht.“ – Die Zahlen müssen lückenlos fortlaufen; 1–3–5 ist kein Ökosystem (S. 6, 8).
  • „Ich werte alle Ökosysteme einer Reihe.“ – Nur das wertvollste je Reihe bzw. Spalte (S. 7).
  • „Eine Wildniskarte kann auch eine 6 sein.“ – Nur 1 bis 5 (S. 8).
  • „Diagonal angrenzende Karten bringen Eicheln.“ – Nur Nachbarn an den vier Seiten (S. 5).
  • „Die Rückseiten-Hinweise auf den Plättchen werden ausgeführt.“ – Der untere Bereich zeigt nur, was die andere Seite tut (S. 5).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Second Edition: laut Händlerangaben überarbeitete Regeln und neue Gestaltung, Grundspiel für 1–2 Spieler; dazu „4-Player Upgrade Pack“, „Coastal Expansion“ und deren 4-Spieler-Pack. Eine deutsche Ausgabe der 2. Edition wurde nicht gefunden (2026-11-10). Die Erweiterungen gehören zur 2. Edition und stehen nicht in der Warteschlange, solange die 1. Edition der deutsche Eintrag ist.
  • Deluxe-Ausgabe der 1. Edition im Crowdfunding (Händlerangaben).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jeffrey Joyce, Isaac Vega · Illustration: Irem Erbilir, Yan Tamba, Alyssa Menold, Patricia Casarrubios (Spielregel S. 13)
  • Verlag: Rose Gauntlet Entertainment (2022; Spielregel © 2021) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany · weitere Ausgaben bei Arrakis Games, Gémklub, MINDOK
  • Material (S. 2): 154 Spezieskarten (je Art 2), 8 Wildniskarten, 10 Karten „Geheime Ziele“, 4 Landschaftstableaus zum Zusammenstecken, Zeitleiste mit Zeitmarker, Startmarker, 10 Forschungsplättchen, 80 Eichelmarker, 66 Notiz-/Tagebuchmarker, 6 verschlossene Umschläge, Forschungstagebuch (Solo), Wertungsblock

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Keystone: Nordamerika nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Keystone: Nordamerika

172 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe von Asmodee (1. Edition).

70 × 70 mmFormat Quadratisch klein172 KartenMaß bitte nachmessen
154 Spezieskarten · 8 Wildniskarten · 10 Karten „Geheime Ziele“

Sleeve Kings nennt 196 Karten; die Spielregel zählt 172 – die Differenz sind vermutlich die Karten der 6 verschlossenen Umschläge (Solo-Kampagne), deren Zahl das Heft nicht nennt.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Spezieskarten: Anzahl: Spielregel S. 2; Maß: Sleeve Kings (Small Square 70 × 70 mm), Mayday gleich
  • Wildniskarten: Anzahl: Spielregel S. 2; Maß: Sleeve Kings (gesamtes Spiel 70 × 70 mm)
  • Karten „Geheime Ziele“: Anzahl: Spielregel S. 2; Maß: Sleeve Kings (gesamtes Spiel 70 × 70 mm)
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Keystone: Nordamerika, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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