Qwirkle Cards
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger
Qwirkle als Kartenspiel: Alle legen Karten in gemeinsame Reihen in der Tischmitte, dürfen die ausliegenden Karten frei umbauen – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, schnappt sich den ganzen Qwirkle als Stapel (Regelheft).
Qwirkle Cards () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAbstrakt
MechanikKartenspielSets sammeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Bild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: Qwirkle (gleiche Farb-/Form-Regel, aber Holzsteine und Punktewertung statt Qwirkle-Stapeln); Rummikub (eigener Vergleich: gemeinsame Auslage, die jeder umbauen darf).
- Wissenswert: Hier zählen keine Punkte – gewonnen hat, wer die meisten fertigen Sechserreihen einsammelt. Und weil jeder die Auslage umbauen darf, kann man einem anderen den fast fertigen Qwirkle vor der Nase wegschnappen.
So wird gespielt
- Ziel: möglichst viele Qwirkle bilden – Reihen aus 6 Karten mit gleicher Farbe und lauter verschiedenen Symbolen oder mit gleichem Symbol in lauter verschiedenen Farben.
- Aufbau: Jeder erhält 9 Karten, der Rest ist der Nachziehstapel. Wer die meisten Karten mit gemeinsamer Farbe bzw. Form hat (mindestens 3, identische Karten zählen einfach), legt sie als erste Reihe aus; bei Gleichstand beginnt der Jüngste. Hat niemand 3, wird neu gemischt und gegeben.
- Zug: mindestens 1 Karte ausspielen – eine neue Reihe beginnen und/oder an Reihen anlegen, auch an mehrere. Alle ausliegenden Karten dürfen beliebig umgruppiert werden.
- Anlegeregeln: Eine Reihe hat mindestens 3 Karten mit gleicher Farbe oder gleichem Symbol, keine Karte doppelt. Eine neue Reihe entsteht aus 3 passenden Handkarten oder aus Karten anderer Reihen, dann muss aber mindestens 1 Karte von der Hand kommen. Nach dem Umbauen müssen alle Reihen wieder mindestens 3 Karten haben.
- Qwirkle: Wer die 6. Karte in eine Reihe legt, nimmt die Reihe als Stapel zu sich (versetzt bzw. aufgefächert ablegen, alle dürfen jederzeit hineinschauen).
- Kein Zug möglich: Handkarten zeigen; finden die anderen eine Anlegemöglichkeit, muss sie genutzt werden. Sonst 9 neue Karten ziehen, alte in den Stapel mischen und weiterspielen.
- Nachziehen: am Zugende auf 9 Handkarten auffüllen.
- Ende: Nach dem Ziehen der letzten Karte ist jeder (auch wer sie gezogen hat) noch genau einmal dran. Die meisten Qwirkle gewinnen, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
- Keine Solo- und keine Sonderregeln für 2 Spieler.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiger Kartenspiel-Ableger von Qwirkle.
- Deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele 75034, mehrsprachig DE/FR/IT (Regelheft, Produktseite). nur diese eine deutschsprachige Version.
- Keine Erweiterungen verzeichnet.
Autoren & Verlag
- Autorin: Susan McKinley Ross · Illustration: keine Angabe
- Verlag (Original): u. a. MindWare, 999 Games, IELLO, Schmidt Spiele (2015) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, mehrsprachig Deutsch/Französisch/Italienisch
- Inhalt: 108 Spielkarten (36 Motive aus 6 Symbolen in 6 Farben, jedes dreimal)
Videos auf YouTube
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