Ravine
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Nach einem Flugzeugabsturz wacht ihr in einem unheimlichen Wald auf und müsst gemeinsam Nacht für Nacht überleben – sammeln, basteln, Essen teilen –, bis die Rettung kommt oder alle tot sind (Regel S. 2, 4).
Ravine (Stellar Factory) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Ravine
Grundlage: offizielle englische Regel „Ravine“ (Stellar Factory), 5 S. · Stand 11.11.2026
Wann haben wir Ravine gewonnen?
Wenn beim Aufdecken der Karte „The Rescue“ mindestens einer von euch noch lebt – dann gewinnt ihr gemeinsam. Sterben alle vorher, habt ihr verloren.
Regelheft: S. 4 · Winning
Wie viele Karten darf ich beim Sammeln ziehen?
Je umgedrehtem vollen Herz 1 Sammelkarte, höchstens 3 Herzen pro Spieler und Tag. Ein Korb bringt 1 Karte zusätzlich, wenn du sammelst.
Regelheft: S. 3 · Foraging; Basket
Darf ich mit meinem letzten Herz sammeln gehen?
Ja, aber findest du dabei kein Essen, stirbst du.
Regelheft: S. 3 · Foraging, Note
Darf ich in der Nacht essen, um Schaden abzuwenden?
Nein. Essen ist während eines Ereignisses oder in der Nacht nicht erlaubt, um dessen Folgen vorwegzunehmen.
Regelheft: S. 3 · Food
Wann muss ich eine Wahnsinnskarte ziehen?
Wenn du beim Gesundheitscheck nach der Nacht nur noch 1 Herz hast – auch wenn du erst durch den Wahnsinn eines anderen darauf fällst.
Regelheft: S. 4 · Madness
Wie lange hält das Feuer?
Nur durch die Nacht; am nächsten Morgen geht es vor dem Sammeln aus. Manche Nachtkarten verhindern, dass ihr bis zum nächsten Tag Feuer machen könnt.
Regelheft: S. 3 · Fire
Was bringen die Knochenhaufen-Karten?
Habt ihr 4 Knochenhaufen zu einem Kreis gelegt, holt ihr 1 toten Spieler mit 3 Herzen zurück, und alle Lebenden bekommen 2 Herzen.
Regelheft: S. 3 · Bone Pile
Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad ein?
Über die Zahl der Nachtkarten (mit Rettung): Anfänger 8, Normal 12, Schwer 16 oder mehr. Die Rettung wird unter die letzten 3 Nachtkarten gemischt.
Regelheft: S. 2 · Setup, Difficulty
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Partyrunden, die ein kurzes, erzählerisches Koop-Kartenspiel mit Albernheiten suchen
- Ähnlich wie: keine in der Regel genannt.
- Wissenswert: Wer nur noch 1 Herz hat, zieht eine Wahnsinnskarte – und muss vielleicht laut darauf bestehen, „Captain Cranberries“ zu heißen (Regel S. 4; Beispiel aus der Rezension von Meeple Mountain).
So wird gespielt
Gelesen am 11.11.2026: die englische Regel von Stellar Factory (5 Seiten als Bild-PDF ohne Textebene, Seiten gerendert und gelesen: Titel, Überblick und Aufbau, Tag, Nacht und Wahnsinn mit Siegbedingung, Credits). Seitenzahlen nach PDF.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam überleben, bis die Karte „The Rescue“ (Rettung) aus dem Nachtstapel auftaucht – lebt dann noch mindestens einer, habt ihr alle gewonnen (S. 2, 4).
Aufbau
- Material (S. 2): 103 Sammelkarten, 41 Nachtkarten, 21 Wahnsinnskarten, 20 Bastel- und Anleitungskarten, 9 Wrackkarten, 1 Feuermarker, 36 Herzmarker.
- Stapel trennen und mischen; Sammel- und Wahnsinnsstapel verdeckt in die Mitte. Jeder bekommt 1 Wrackkarte und 1 Bastelanleitung offen; die Bastelkarten bleiben bis zum Gebrauch in der Schachtel.
- Schwierigkeit = Zahl der Nachtkarten (mit Rettung): Anfänger 8, Normal 12, Schwer 16 oder mehr. Die Rettung kommt zufällig unter die letzten 3 Nachtkarten (S. 2).
- Feuermarker verdeckt in die Mitte (das Feuer ist aus). Jeder nimmt 6 Herzmarker: 3 Herzseite nach oben vor sich, die anderen 3 wie Würfel werfen – so ergibt sich die Startgesundheit nach dem Absturz (S. 2).
- Schritt für Schritt geht der Aufbau mit unserer Startklar-Anleitung.
So läuft eine Runde ab (S. 2)
Das Spiel beginnt mit einer Nachtkarte; danach immer im Kreis:
- Nacht: Nachtkarte aufdecken und vorlesen; ihre Folgen treffen alle, die sich nicht schützen können.
- Gesundheitscheck: Wer nur noch 1 Herz hat, zieht eine Wahnsinnskarte.
- Tag: Rasten oder Sammeln.
- Vorbereiten: essen und basteln, dann wieder Nacht.
Tag: Sammeln, Essen, Basteln (S. 3)
- Sammeln: Einmal pro Tag, alle gleichzeitig. Für jedes umgedrehte volle Herz gibt es 1 Sammelkarte, höchstens 3 Herzen je Spieler; ein Korb bringt 1 Karte mehr. Erst aufdecken, wenn alle zurück im Lager sind. Statt zu sammeln, darf man rasten (das heilt aber nicht). Auch mit dem letzten Herz darf man sammeln – findet man dann kein Essen, stirbt man.
- Gefundenes darf benutzt, geteilt, getauscht oder aufgehoben werden; jede Sammelkarte wird nach einmaligem Gebrauch abgeworfen.
- Essen heilt so viele Herzen, wie unten auf der Karte stehen; Essen ab 2 Herzen darf aufgeteilt werden. Während eines Ereignisses oder in der Nacht darf man nicht essen, um die Folgen zu verhindern.
- „Uh-oh“-Karten (Pilze, Tiere, Unheimliches) wirken sofort; schützen kann nur ein Gegenstand, den man selbst schon in der Hand hat.
- Knochenhaufen: Wer 4 Knochenhaufen-Karten zu einem Kreis legt, darf 1 toten Spieler mit 3 Herzen zurückholen; alle Lebenden bekommen 2 Herzen.
- Basteln mit Holz, Fasern und Stein: Feuer (1 Holz; hält Tiere fern, brennt nur bis zum nächsten Morgen), Speer (1 Holz, 1 Stein; wehrt 1 Tier- oder Menschenangriff ab, dann kaputt), Korb (1 Holz, 2 Fasern; +1 Sammelkarte je Tag, wenn man sammelt), Unterstand (2 Holz, 2 Steine, 2 Fasern; schützt bis zu 3 Spieler vor dem meisten Wetter, hält bis er zerstört wird – wer drin ist, legt vor der Nacht einen Finger auf die Karte). Die Bastelkarte nehmt ihr aus der Schachtel; Einweg-Gegenstände werden danach abgeworfen.
Nacht und Wahnsinn (S. 4)
- Mit passenden Bastel- oder Wrackkarten schützt ihr euch (oder andere, wenn erlaubt) vor der Nacht.
- Fallen deine Herzen auf 0, bist du tot; deine Sammel- und Wrackkarten kommen ans Feuer und dürfen von den Lebenden geteilt werden.
- Wahnsinn: Wer nach der Nacht (oder irgendwann im Gesundheitscheck, etwa durch den Wahnsinn eines anderen) auf 1 Herz steht, zieht eine Wahnsinnskarte, liest sie still, legt sie vor sich und befolgt sie. Manche Effekte gelten nur eine Nacht, andere bis man wieder Herzen hat, manche bis zum Tod oder zur Rettung – den Abschnitt „Recovery“ auf der Karte lesen. Greift ein Wahnsinniger jemanden an, darf sich das Opfer mit einer Waffe wehren; der Angreifer verliert dann 1 Herz.
Spielende und Wertung
- Niederlage: Alle sterben, bevor die Rettung aufgedeckt wird (S. 4).
- Sieg: Mindestens einer lebt, als die Rettung gefunden wird – dann habt ihr gemeinsam gewonnen. Punkte gibt es nicht (S. 4).
Beispiel
Lina hat 2 Herzen. Am Tag dreht sie beide um und zieht 2 Sammelkarten – mit Korb wären es 3. Sie findet Beeren (2 Herzen) und Holz. Die Beeren teilt sie mit Tom, beide heilen 1 Herz; aus dem Holz wird ein Feuer, das in der kommenden Nacht Tiere fernhält und am Morgen ausgeht (Rechenbeispiel nach S. 3).
Häufige Irrtümer
- In der Nacht essen, um die Folgen abzufangen: Nein, Essen geht nicht während Ereignissen oder in der Nacht (S. 3).
- Mehr als 3 Herzen zum Sammeln umdrehen: höchstens 3 je Spieler (S. 3).
- Rasten heilt: Nein, rasten bringt keine Herzen (S. 3).
- Andere vor einer „Uh-oh“-Karte schützen: geht nicht; nur ein eigener Gegenstand in der Hand hilft (S. 3).
- Feuer hält mehrere Nächte: Es geht am nächsten Morgen vor dem Sammeln aus (S. 3).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (meeplemountain.com): leichtes, schnelles Familienspiel (15–20 Minuten in einer Runde mit vier Kindern); die Wahnsinnskarten bringen viel Albernheit. Fazit: „If you’re looking for a light-hearted card game that’s fun for the whole family then you can’t go wrong with Ravine.“
Autoren & Verlag
- Spielidee: Daniel Rankin (Original Concept), Kunst- und Produktleitung Mathew Sisson, Spielmechanik Matt Bethancourt · Illustration: Dan Lehman · Grafik: Ryan Linstrom (Credits, Regel S. 5)
- Verlag: Stellar Factory, 2017 (Kickstarter) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-11)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Ravine nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- alle Karten: Anzahl: Regel S. 2 (103 Sammel-, 41 Nacht-, 21 Wahnsinns-, 20 Bastel-/Anleitungs-, 9 Wrackkarten = 194); Maß: Sleeve Kings (194 Karten 63,5 x 88 mm)
- cdn.shopify.com/s/files/1/0267/8747/9642/files/ravine-rules-stellar-factory.pdf?
- docs.google.com
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