Hoppla-Hopp
Hop to It!
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 10 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2007
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
21 Bildplättchen liegen in einer Reihe; der Ratespieler merkt sich die ersten beiden, dann springen zwei Holzscheiben immer übereinander hinweg nach rechts – und er muss gegen die Sanduhr jedes Mal sagen, was unter der linken Scheibe liegt, also sich stets den Gegenstand merken, der gerade als Nächstes verdeckt wird.
Hoppla-Hopp (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
SpielartGegeneinanderEchtzeitKinderspiel
MechanikGedächtnis
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Der Ratespieler darf die Scheiben nie selbst versetzen – das macht immer ein Mitspieler, „rasch“, aber „nicht zu hektisch“. In der Profivariante wandern drei Scheiben, man muss sich also zwei Züge im Voraus merken.
So wird gespielt
- Die AMIGO-Regel nennt den Spieltitel nur im (nicht als Text erfassten) Logo; Zuordnung über Autor, Spielerzahl, Alter, Dauer, Werbezeile „Über Stock und über Stein – das kann ja nur ein Langohr sein!“ und die Liste der übrigen Spiele der Gelben Reihe, in der Hoppla-Hopp als einziges fehlt.
- Material: 21 Plättchen, 3 Holzscheiben, 1 Sanduhr.
- Vorbereitung: Plättchen gemischt offen im Halbkreis oder in einer Schnecke auslegen, ca. 4–5 cm Abstand, Anfang (links) und Ende (rechts) klar erkennbar; die blaue Scheibe nur für die Profivariante.
- Ablauf: Der älteste Spieler beginnt. Er merkt sich die beiden Gegenstände ganz links, auf beide kommt eine Scheibe. Er dreht die Sanduhr um und sagt, was unter der linken Scheibe liegt; ein Mitspieler hebt diese Scheibe sofort über die andere hinweg auf das nächste freie Plättchen. So geht es weiter, bis die Sanduhr abläuft oder er sich irrt. Gezählt werden die richtig genannten Plättchen. Dann wird neu gemischt und ausgelegt, der linke Nachbar ist dran.
- Spielende: Wenn jeder einmal Ratespieler war; die meisten richtigen Ansagen gewinnen. Wahlweise mehrere Durchgänge mit Notizzettel.
- Profivariante: mit allen drei Holzscheiben, sonst gleiche Regeln.
Stimmen aus Rezensionen
- Keine Rezension gefunden (Suche „Hoppla-Hopp AMIGO Rezension Fazit“, 2026-10-28).
- Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- 2007 Japan Boardgame Prize, Kinderspiel – nominiert
- keine sprachabhängigen Texte
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen.; weitere Verlage: Playroom Entertainment, Gigamic, Asmodee; Alt-Titel „Hop to It!“ und „Hop-là !“.
- Kein Amazon-Listing und keine aktuelle Verlagsseite gefunden (2026-10-28) – vermutlich vergriffen.
Autoren & Verlag
- Autor: Reinhard Staupe · Illustration: Oliver Freudenreich
- Verlag: AMIGO (Original, 2007) · deutsche Ausgabe = Original: AMIGO, 2007 („Die Gelbe Reihe“, Regel Art.-Nr. 07907, © MMVII; Titel und Jahr laut Gebraucht-Angebot „Amigo Hoppla-hopp Reinhard Staupe“, Suchauszug eBay, 2026-10-28)
- Merk- und Tempospiel: Gegenstände unter zwei wandernden Holzscheiben aus dem Gedächtnis benennen
Kartenhüllen (Sleeves) für Hoppla-Hopp
Keine Sleeves nötig: Hoppla-Hopp hat keine Spielkarten. Material laut Regel: 21 Plättchen, 3 Holzscheiben, 1 Sanduhr – keine Karten
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