Munchkin Quest

Kenner▶ 11 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2008
Komplexität
Leicht

Munchkin als Dungeon-Brettspiel: Ihr zieht mit euren Helden durch einen Raumplan aus Plättchen, durchsucht Räume, bekämpft Monster, werft euch Flüche zu und wollt als Erster Stufe 10 erreichen und den Dungeon durch den Eingang verlassen (Regeln).

Munchkin Quest (Erscheinungsjahr 2008; Pegasus Spiele) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Fans der Munchkin-Reihe mit Zeit für ein langes Spiel
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Hier gilt: Stufe 10 allein reicht nicht – du musst auch wieder lebend aus dem Dungeon hinaus.

So wird gespielt

  • Ziel: Stufe 10 erreichen und den Dungeon durch den Eingang verlassen; Stufe 10 an einem anderen Ort gewinnt nicht. Zum Verlassen muss man im Eingangsraum sein und darf nicht gerade einen Boss bekämpfen. Andere Karten können weitere Siegwege schaffen.
  • Material (laut Regel): 200 Karten in drei Stapeln (Schatz, Deus ex Munchkin [DxM], Monster), 30 Gesundheitsmarker, 72 Goldmünzen (100/300/500), 18 Schrittmarker, 12 Marker für abgelegte Beute, 12 Suchergebnis-Marker (geplündert/erledigt), 4 Stufenzähler, 4 Munchkin-Spielfiguren, 24 Raumplättchen, 38 Monsterfiguren, 73 Verbindungsplättchen, 10 Würfel (1 Monster-W10, 8 W6).
  • Aufbau: 2–4 Spieler. Die drei Stapel mischen. Den Plan aus den Raum- und Verbindungsplättchen frei zusammenlegen (die Eingangsseite eines Raumes darf nie an eine andere Eingangsseite grenzen). Jeder bekommt eine Figur, 4 Gesundheitsmarker, 3 Schatzkarten, 4 DxM-Karten, 3 Schrittmarker (grün oben) und 300 Gold, Stufenzähler auf 1; alle beginnen am Eingang. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt.
  • Zug: Eine DxM-Karte ziehen (sofort oder später spielbar); bewegen (Schrittmarker, standardmäßig 3 je Zug; jeder verbrauchte Marker wird rot; zu Beginn des Zuges alle wieder grün; Gänge und gewöhnliche Türen kosten 1 Schritt, Geheimtüren kosten den aufgedruckten Betrag, verschlossene Türen brauchen einen Schlüssel oder eine Aktion, Wände sind unpassierbar); einen Raum öffnen (je nach Raum kommt ein Monster; „Automonster“-Räume bekommen sofort eine Monsterfigur); den Raum durchsuchen (einmal pro Besuch durch Würfeln auf der Suchtabelle; Räume können „geplündert“ oder „erledigt“ werden); Handeln (nur außerhalb von Kämpfen, mit Spielern im selben oder Nachbarraum); Kampf. Steht zu Beginn des Zuges ein Monster im Raum, muss man es zuerst bekämpfen. Nach jedem Kampf folgt der Monsterzug.
  • Kampf: Kampfstärke = Stufe + Boni von Gegenständen und Karten; ist sie mindestens so hoch wie die Monsterstufe, gewinnt man (Gleichstand: unentschieden, nichts passiert, außer eine Karte sagt anderes). Man bekommt Schätze und Stufen laut Monsterkarte. Verlierer kann fliehen (Würfelwurf gegen einen Wert) oder um Hilfe bitten (Spieler im selben oder Nachbarraum können helfen und verhandeln über Belohnung); scheitert die Flucht, gilt die „Schlimme Sache“ der Monsterkarte. Stirbt ein Munchkin (0 Gesundheit), legt er seine Beute ab, ist als Geist weiter im Spiel und kehrt im nächsten Zug mit 300 Gold zurück. Ein Boss im Eingangsraum muss besiegt werden, bevor man den Dungeon verlassen kann.
  • Monsterzug: Am Ende jedes Spielerzuges würfelt der aktive Spieler mit dem Monsterwürfel, welches Monster wandert; Monster dürfen den Eingangsraum nicht betreten und nicht dasselbe Feld im selben Monsterzug doppelt durchqueren. Gruppen von Monstern bewegen sich gemeinsam.
  • Helden: Stufe, Klasse (nur eine Klassenkarte), Rasse (anfangs Mensch), Stärke, Gesundheit, Schritte. Ausrüstung: zwei Hände, ein Gürtel, ein Kopf, ein Paar Schuhe; Kleidung und Glitzerkram ohne Platzbegrenzung; maximal 4 Gegenstände in der Hand; große Gegenstände haben Beschränkungen; Gold ist öffentlich.
  • Karten: Gegenstände, Klassen- und Rassenkarten, Flüche (wirken sofort), DxM-Karten (zum auf der Karte genannten Zeitpunkt), Monster.
  • Suchtabelle: Gewürfelt wird 1 und weniger: nichts; 2: 300 Gold; 3: 400; 4: 500; 5: 100 Gold und eine Schatzkarte (Raum geplündert); 6: 300 Gold und Schatz; 7: ein Monster kommt und greift an; 8: 500 Gold und Schatz; 9: zwei Schätze (Raum erledigt); ab 10: ein Schatz (Raum erledigt).

Auszeichnungen

  • 2008 JoTa Bestes Party-Brettspiel: Nominierung

Ausgaben & Erweiterungen

  • Munchkin Quest ist die Brettspielfassung der Munchkin-Reihe, siehe Munchkin.

Autoren & Verlag

  • Autor: Steve Jackson · Grafik: Fox Barrett, Alex Fernandez, Richard Kerr, John Kovalic, Will Schoonover
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2008; Pegasus Spiele, Edge Entertainment, Hobby World u. a. (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1021630 („Munchkin Quest – Big Box“; Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

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