Tal der Kaufleute: Die Gilde der außergewöhnlichen Händler

Dale of Merchants
FamilieKenner▶ 10 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2015
Komplexität
Leicht

Ein Deckbau-Spiel, bei dem man sein Deck am Ende wieder abbaut: Als Tiervolk-Händler kauft ihr starke Karten auf dem Markt, müsst sie aber in acht aufsteigende Stapel eures Marktstands legen – wer zuerst Stapel 1 bis 8 fertig hat, gewinnt sofort (Regel).

Tal der Kaufleute: Die Gilde der außergewöhnlichen Händler () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Karten im Marktstand sind für immer aus dem Spiel – wer zu früh baut, hat kein Deck mehr. Die Waschbären-Karten stehlen ausdrücklich bei Mitspielern; die Ozelots bringen einen Würfel mit den Seiten 0, 1, 1, 2, 2, 3.

So wird gespielt

  • Material: 110 Karten (6 Tiervolk-Decks à 15 Karten, 20 Ramschkarten), 1 Markttableau, 1 Ozelot-Würfel.
  • Aufbau: Spielerzahl + 1 Tiervolk-Decks wählen; jeder erhält je eine 1er-Karte jedes gewählten Volks und füllt mit Ramsch auf 10 Karten auf; übrige Karten bilden den Marktstapel, 5 liegen auf dem Markt; Starthand 5 Karten.
  • Zug – genau eine Aktion: a) Markt: eine Karte kaufen; die rechte kostet ihren Wert, nach links +1 bis +4; Überzahlen nur, wenn es nicht anders geht. b) Technik: eine Technikkarte ausspielen; mit Bonus-Symbol folgt eine weitere Aktion (auch mehrfach). c) Marktstand: einen Stapel aus Karten eines einzigen Volks bauen, dessen Wert genau der nächsten Stapelnummer entspricht (1, 2, … 8); kein Ramsch, kein späteres Ergänzen. d) Inventur: beliebig viele Handkarten abwerfen.
  • Aufräumen: Hand auf 5 auffüllen (kein Handlimit), Markt nach rechts aufrücken und von rechts nach links auffüllen. Sind Deck und Ablage leer, wird Ramsch gezogen.
  • Kartenarten: Technik, Passiv (wirkt auf der Hand), Ramsch.
  • Spielende: Wer den 8. Stapel legt, gewinnt sofort.
  • Teamregel zu viert: zwei Zweierteams mit gemeinsamem Stand, 4 Decks, Sieg mit dem 10. Stapel; Mitspieler im Team dürfen beim Stapelbau Karten beisteuern, alle Absprachen offen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Andrew Holmes, 25.07.2018, meeplemountain.com): Deckbau wird neu belebt („revitalises an over-used mechanic“); Kritik: Thema passt nicht ganz, kaum echter Handel, Kartentexte bremsen; Wertung „Fair“ (3 von 5).
  • Eine deutsche Rezension wurde nicht gefunden (2026-10-15).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Auflagen 2015 bis 2021, deutsche Ausgabe Schwerkraft-Verlag.
  • Mini-Erweiterung: Systematic Eurasian Beavers, deutsch bei Schwerkraft als „Tal der Kaufleute: Europäische Biber – Mini-Erweiterung“ (6,00 €, Stand 2026-10-15).
  • Eigenständige Fortsetzungen (eigene Grundspiele, mit diesem kombinierbar): „Tal der Kaufleute 2: Die Ära der Handelsmeister“ und „Tal der Kaufleute 3: Die Große Kontinentaleisenbahn“ (beide Schwerkraft); außerdem „Tal der Kaufleute: Kollektion“ und Spielmatten bei Schwerkraft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sami Laakso · Illustration: Sami Laakso, Jesús Delgado
  • Verlag (Original): Snowdale Design (2015) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag („Vollständig deutsche Ausgabe von Dale of Merchants“, Art.-Nr. SKV1073, 25,00 €, Stand 2026-10-15 „Sofort verfügbar“). – das widerspricht der Verlagsseite.

Videos auf YouTube

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