Pandoria
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Ein Legespiel mit Reichen: Ihr legt Doppelplättchen an die Ebene von Pandoria, schließt Regionen (Wald, Berge, Hügel, Stadt) und kassiert Rohstoffe oder Punkte für eure Figuren am Rand – dazu Zauber, Gebäude und Monumente aus Karten (Regeln).
Pandoria (Irongames; Spiele-Offensive Artikel 1016773) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler und Fans von Legespielen mit Engine
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Eine geschlossene Region wertet jeder mit Figuren daneben – auch außerhalb des eigenen Zuges.
So wird gespielt
- Ziel: Am Ende die meisten Punkte haben; die meisten Punkte fallen während des Spiels beim Schließen von Regionen an.
- Material: 5 Reichstableaus, 2 Start-Doppelplättchen, 48 Doppelplättchen, 8 Einzelplättchen, Spielbrett, 8 Burgen, 10 Reichskarten, 44 allgemeine Karten, Startspielermarker, 13 Monumente, 4 Punkteplättchen, 16 Marker (Holz, Kristall, Gold, Punkte), 24 Figuren (6 je Farbe), 4 Anführer.
- Aufbau: Spielbrett in die Mitte. Jedem ein Reichstableau; Seite B für die volle Partie, Seite A für die Einsteigerpartie. Die 54 Karten (Reichskarten und allgemeine) mischen; 4 offen als Kartenmarkt, jeder zieht 4 Handkarten. Jeder wählt Farbe und nimmt Anführer, Figuren, Marker und 2 Burgen (2 Spieler alle 6 Figuren, 3 Spieler 5, 4 Spieler 4). Die 2 Start-Doppelplättchen zufällig auf die 4 Startfelder legen. Doppelplättchen mischen; jeder zieht eines geheim (bei 4 Spielern 4 Plättchen weg, bei 3 Spielern 8, bei 2 Spielern 12). Einzelplättchen verdeckt stapeln (nur über einen Zauber). Monumente nach Wert geordnet (3 unten, 6 oben; bei 2 Spielern je 2 der Werte 4–6 weg, bei 3 Spielern je 1). Rohstoffmarker auf die Startwerte des Reichs (0–10), Punkte auf 0. Der Jüngste beginnt.
- Zug: 1. Doppelplättchen oder Burg legen (angrenzend an mindestens eine Seite eines Plättchens oder des vorgedruckten Geländes; nicht über Seen, Ausgänge, Rohstofffelder); geschlossene Regionen entfernen ihre Figuren (außer auf Burgen und Schiffen). 2. Optional eine Figur setzen (auf eines der zwei gelegten Felder; der Anführer erst als letzte Figur) oder eine eigene Figur vom Brett nehmen. 3. Optional eine Karte spielen: als Zauber (Kristalle bezahlen, Karte halb unter den Tableaurand, Wirkung sofort), als Gebäude (Holz bezahlen; 5 Plätze; Überbauen kostet nur den Unterschied, mindestens 1 Holz; keine zwei gleichen Gebäude gleichzeitig) oder ein Monument (8 Holz minus Kosten des überbauten Gebäudes, mindestens 1; Punkte laut Plättchen). 4. Regionen werten und Karte kaufen (nur wer eine Region geschlossen hat, darf aus dem Markt eine Karte mit Gold kaufen). 5. Neues Doppelplättchen ziehen (nicht nach einer Burg).
- Region schließen und werten: Eine Region (zusammenhängende Felder gleichen Geländes) ist geschlossen, wenn sie ringsum von anderem Gelände, Seen oder dem Rand der Ebene umgeben ist. Jeder Spieler mit Figuren auf Feldern direkt neben der Region wertet: Summe der Rohstoffe der Region mal Zahl der eigenen Figuren daneben (Anführer = 2). Wald gibt Holz, Berge Kristalle, Hügel Gold, Stadt Punkte. Überschüsse über 10 geben 1 Punkt je 3 Rohstoffe, der Marker bleibt auf 10. Regionen mit einem Ausgangspfad gleichen Geländes werden nie geschlossen.
- Spielende: Am Ende der Runde, in der ein Spieler kein Doppelplättchen mehr ziehen kann; der Spieler rechts vom Startspieler hat den letzten Zug. Schlusswertung: 1 Punkt je Handkarte; je 3 Rohstoffe (je Art, abgerundet) 1 Punkt (bessere Kurse durch Gebäude wie Tresor, Holzfäller, Lager). Gleichstand: mehr Restrohstoffe.
- Reiche (Seite B): Menschen (5 Kristalle, 4 Gold, 5 Holz): Anführer jederzeit setzbar. Zwerge (2/10/5): immer 2 Doppelplättchen zur Wahl. Elfen (8/3/4): am Zugende eine Figur bis zu 2 Felder versetzen. Magier (9/2/2): jeden Zug eine Karte kaufen. Halblinge (4/3/7): nach Gebäude oder Monument zusätzlich ein Zauber. Jeder beginnt mit 4 Handkarten.
- Einsteigerpartie (Seite A): Keine Reichsfähigkeiten, jedes Reich startet mit einem Gebäude (Startressourcen z. B. Menschen 5/5/5, Zwerge 2/8/5); jeder bekommt 2 Reichskarten dazu und 3 Handkarten.
- Partnerschaft (4 Spieler): Partner sitzen gegenüber, Punkte gemeinsam; Hinweise sind verboten.
Autoren & Verlag
- Autoren: Jeffrey D. Allers, Bernd Eisenstein · Grafik: Matthias Catrein, Javier González Cava, Christian Opperer, Lukas Siegmon
- Verlag: Irongames; Spiele-Offensive Artikel 1016773 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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