Minecraft: Digging Down
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Kooperatives Kartenspiel im Minecraft-Stil: Ihr grabt euch gemeinsam durch eine Höhle aus Erde, Stein und Tiefenschiefer zu Diamanten und Endermen, bevor euch die Fackeln ausgehen (Regel).
Minecraft: Digging Down (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 9 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartKooperativ
AnspruchLeichtWenig Text
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Kniff: Push your Luck mit gemeinsamem Fackelvorrat. Jede Erkundungsrunde kostet 1 Fackel, Rückkehr zur Basis 2. Nur in der Basis wird Beute gesichert und Werkzeug wieder aktiv. Verliert ihr alle Herzen, ist die Beute des Durchgangs weg.
- Für wen: Familie, Minecraft-Fans
- Ähnlich wie: weiteres Minecraft-Spiel von Ravensburger: Minecraft: Builders & Biomes (Wettbewerb statt Koop).
- Wissenswert: Fackeln sind zugleich Zeitlimit und Werkzeug: Mit einer Fackel spickt ihr unter eine Höhlenkarte und entschärft Gefahren (Creeper explodiert dann nicht).
So wird gespielt
- Material: Lebensanzeige mit 4 Herzen, 4 Charaktere, 5 Fackel-Plättchen, 120 Karten (u. a. 50 Höhlenkarten, 32 Fackeln, 16 Grundausstattung, 12 Austausch-Gegenstände), 3 Verzauberungs-Kartenhüllen.
- Schwierigkeit: Normal (27 Höhlenkarten, Ziel 2 Diamanten), Schwer (37 Karten, 2 Endermen besiegen), Hardcore (alle 50 Karten, beides). Die Ziele liegen immer in der untersten Ebene.
- Aufbau: 4 Stapel als Höhlengänge (unten Tiefenschiefer, dann Stein, oben Erde). Inventar mit 9 Plätzen (zu zweit 12); Grundausstattung Steinschwerter und Steinspitzhacken.
- Erkundungsrunde: gemeinsam entscheiden: weiter (1 Fackel) oder zurück zur Basis (2 Fackeln).
- Figuren frei vor die Gänge stellen, allein oder zusammen.
- Optional Fackel einsetzen: oberste Karte ansehen, Plättchen hell davorlegen.
- Dann von links nach rechts aufdecken und mit Schwertern (Kampf) bzw. Spitzhacken (Abbau) lösen. Benutzte Werkzeuge werden inaktiv; Werte lassen sich addieren, auch im Team.
- Gefahren: Ungelöste Monster kosten Herzen. Creeper zerstört Beute (−2 Herzen), Lava und Abgrund kosten Herzen; mit Fackel passiert jeweils nichts. Letztes Herz weg: Wiederbelebung in der Basis ohne Fackelkosten, Beute verloren.
- Basis: Herzen auffüllen, Beute verteilen, Werkzeuge aktivieren, Fackeln ins Inventar.
- Sieg/Niederlage: Sieg sofort, wenn alle Ziele erfüllt sind. Niederlage, sobald die letzte Fackel eingesetzt ist.
- Schwer/Hardcore: Lore und Wasserfall (Fackel-Plättchen werfen: 3 Karten überspringen oder −2 Herzen), Unterwasser-Schatz, Spinnennetz, Kiste, Wärter (−4 Herzen), Monster-Spawner mit Verzauberungen (Behutsamkeit, Schutz, Schärfe).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- kein Weight Noch nicht belastbar.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2026; keine Erweiterungen (2026-10-21).
Autoren & Verlag
- Autor: Jens Merkl · Artwork: Fiore GmbH · Spielentwicklung: Stephanie Korupp · Technische Entwicklung: Ina Franz (laut Impressum der Regel)
- Verlag: Ravensburger (Original, 2026; Lizenz Mojang/Microsoft) · deutsche Ausgabe = Original
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026 laut offizieller Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): Ravensburger, Halle 7, Stand 7D311, Erscheinungsdatum laut Katalog 09/2026, UVP 14,99 €.
Videos auf YouTube
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