Pocket Imperium

Familie▶ 8 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2013
Komplexität
Leicht

Ein Weltraum-4X-Spiel in einer halben Stunde: Jeder plant heimlich die Reihenfolge seiner drei Befehle (Ausbreiten, Erkunden, Vernichten), und wer mit seinem Nachbarn denselben Befehl wählt, kann weniger Aktionen nutzen (Regeln).

Pocket Imperium (Erscheinungsjahr 2013 Games Factory Publishing) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategie-Einsteiger und Fans von Weltraum-Eroberung
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Zwei Spieler, die denselben Befehl wählen, behindern sich gegenseitig – dreimal Aktion gibt es nur, wenn der Nachbar etwas anderes macht.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende die meisten Siegpunkte haben (Wertung von Sektoren während des Spiels und eine Schlusswertung).
  • Material: 6 doppelseitige Sektorplättchen (A-Seite durchgezogene, B-Seite gestrichelte Linien), 1 doppelseitiges Tri-Prime-/Quad-Prime-Plättchen, 12 Befehlskarten (je 4 Ausbreiten, Erkunden, Vernichten), 52 Schiffe (12 je Spieler, 1 Ersatz je Farbe), 48 Siegpunktplättchen (4 leer, 22 × 1, 8 × 5, 14 × 10), 1 Startspielermarker.
  • Aufbau: Leere Plättchen aus dem Spiel, die übrigen in Reichweite. Jeder erhält einen Satz von 3 Befehlskarten und 12 Schiffe einer Farbe. Das Tri-Prime-Plättchen in die Mitte, die anderen 6 Sektoren zufällig angrenzend. Reihum (Startspieler beginnt, dann gegen den Uhrzeigersinn) setzt jeder 2 Schiffe auf ein unbesetztes System der Stufe I, dann dasselbe noch einmal. Zu zweit: Jeder nimmt zwei Sätze der 3 Befehlskarten.
  • Runde: Planen, Ausbreiten/Erkunden/Vernichten, Verwerten. 1. Planen: Alle legen gleichzeitig ihre 3 Befehlskarten verdeckt nebeneinander; der Befehl links wird zuerst ausgeführt (zu zweit je 2 Karten pro Zeitpunkt, 6 Karten pro Runde).
  • 2. Befehle ausführen: Alle decken die linke Karte auf. Befehle werden immer in der Reihenfolge Ausbreiten, Erkunden, Vernichten ausgeführt, bei gleichen in Spielerreihenfolge. Hat keiner der beiden Nachbarn denselben Befehl, darf man 3 Aktionen dieser Art nehmen; ein Nachbar mit demselben Befehl: 2; beide Nachbarn: 1. (Bei 2 oder 3 Spielern zählen alle gleichzeitig aufgedeckten Befehle, bei 4 Spielern nur die der Nachbarn; zu zweit sind bei 4 gleichen Karten keine Aktionen möglich.) Man darf Aktionen auslassen.
  • Ausbreiten: 1–3 neue Schiffe auf Systeme setzen, auf denen man schon Schiffe hat (höchstens 12 Schiffe im Spiel). Erkunden: 1–3 Flotten bis zu 2 Felder bewegen; nicht durch fremde Felder, nicht durch Tri-Prime (dort Halt); eine unbesetzte Systemhex gehört dem, der sie erreicht. Vernichten: 1–3 angrenzende Systeme (nicht leere Felder, nicht eigene) angreifen: Schiffe aus angrenzenden Feldern ziehen ein; beide Spieler entfernen so viele Schiffe, wie die kleinere Flotte stark ist; wer noch Schiffe hat, kontrolliert das System, bei Gleichstand bleibt es leer.
  • 3. Verwerten: Versorgung: Ein leeres Feld versorgt 1 Schiff, ein Stufe-I-System 2, Stufe II 3, Tri-Prime 4; überzählige Schiffe werden entfernt. Sektorwertung: Reihum (Startspieler beginnt) wählt jeder einen noch nicht gewählten, besetzten Sektor (nicht Tri-Prime), der sofort gewertet wird: Jeder Spieler erhält Punkte nach Stufe der kontrollierten Systeme (I = 1, II = 2). Danach wählt der Kontrolleur von Tri-Prime einen weiteren Sektor als Bonus. Rundenende: Ein Spieler ohne Schiffe setzt 2 Schiffe auf ein unbesetztes Feld am Rand; der Startspielermarker wandert nach links.
  • Spielende: Nach 6 Runden bei 2–3 Spielern, nach 8 Runden bei 4 Spielern; dann Schlusswertung aller 7 Sektoren (Tri-Prime 3 Punkte für den Kontrolleur). Gleichstand: Kontrolle über Tri-Prime, dann mehr Stufe-II-, dann mehr Stufe-I-Systeme.
  • Fortgeschrittene Sektoren (B-Seite): Quad-Prime zerstört am Rundenende ein Schiff des Kontrolleurs (Schlusswert 4); der Asteroidengürtel zerstört Schiffe darauf; das Schwarze Loch ist unpassierbar. Varianten: „Galaktisches Kopfgeld“ (verdeckte Siegpunktplättchen auf unbesetzten Systemen) und weitere Galaxie-Layouts.

Autoren & Verlag

  • Autor: David J. Mortimer · Grafik: Brett J. Gilbert, Todd Sanders
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2013 Games Factory Publishing, LudiCreations, Mandala Jogos (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1024985 (Ausgabe nicht geprüft)

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