China
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Leicht
Im China um 200 v. Chr. spielt ihr Regionskarten aus, um Häuser und Gesandte in neun Provinzen zu setzen – Hausmehrheiten bringen sofort Punkte, Gesandten-Mehrheiten in benachbarten Provinzen am Ende Bündnispunkte (Regel).
China (ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAntike
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Familien mit Erfahrung
- Ähnlich wie: Neufassung von „Web of Power“; später neu umgesetzt als „Han“ (ABACUSSPIELE 2014) und „Iwari“. Die Rezension von I Slay the Dragon stellt es neben El Grande und San Marco (Mehrheitenspiele).
- Wissenswert: Die 3-2-1-Regel: höchstens 3 Karten, höchstens 2 Figuren, genau 1 Provinz pro Zug. Der Zweite bekommt so viele Punkte, wie der Erste Häuser hat.
So wird gespielt
- Material: doppelseitiger Spielplan (Seite je nach Spielerzahl, zu viert beliebig), 57 Regionskarten, 100 Häuser, 45 Gesandte, 5 Festungen, Punktekarten, Wertungsmarker, Kaiserfigur.
- Aufbau: Zu viert 1, zu dritt 2 Karten je Farbe aus dem Spiel; 3 Handkarten, 4 offene Karten.
- Zug: Entweder bis zu 3 Karten spielen und Figuren in eine Region setzen (in eine leere Region nur 1 Figur, sonst bis zu 2; je Figur eine Karte der Regionsfarbe, zwei gleichfarbige Karten als Joker), danach offen oder verdeckt auf 3 Karten nachziehen – oder 1 Karte tauschen.
- Gesandte: Ihre Zahl in einer Region ist auf die Häuserzahl des Mehrheitsführers begrenzt; ohne Häuser keine Gesandten.
- Hauswertung: sobald alle Hausfelder einer Region besetzt sind: Erster erhält 1 Punkt je Haus der Region, jeder weitere Platz so viele Punkte, wie der Platz davor Häuser hat; Gleichstand bekommt volle Punkte.
- Spielende: wenn der Nachziehstapel zum zweiten Mal leer ist (Runde wird beendet) oder keine Figur mehr gesetzt werden kann.
- Schlusswertung: offene Regionen; 15 Bündnisse benachbarter Regionen – wer in beiden die Gesandten-Mehrheit hat, bekommt 1 Punkt je Gesandtem beider Regionen; Straßen ab 4 eigenen Häusern in Reihe (1 Punkt je Haus, ohne Abzweigungen). Gleichstand: mehr Figuren im Vorrat.
- Variante für Erfahrene: Festungen verdoppeln die Punkte für Region bzw. Straße.
- Solo/2 Spieler: nicht im Grundspiel (Zwei-Personen-Variante „Das Duell“ als Erweiterung).
Stimmen aus Rezensionen
- I Slay the Dragon (FarmerLenny, 30.07.2015, islaythedragon.com): viel Tiefe bei nur vier Seiten Regeln, Gleichstände sind kein Nachteil, Gesandte sorgen für Spannung, gut mit 3–5; Kritik: Gesandten-Regel für Neulinge undurchsichtig, kaum Illustration, wird leicht als Absacker unterschätzt. Wertung 9/10.
Ausgaben & Erweiterungen
- 2005 Überplay (englisch) und ABACUSSPIELE (mehrsprachig mit Deutsch); keine Neuauflage.
- Keine Box-Erweiterung.Kleinkram (keine eigene Datei): China: Erweiterung, China: Das Duell (25532), Grenzstreitigkeiten (23417), Einflusskarten (72634, Postkarte), The Embassies, Han: The Forbidden City (158539) sowie Fan-Karten von „Spiele aus Timbuktu“ (u. a. Scandinavia, Greece, North America, Mars, Europe).
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Michael Schacht
- Verlag: ABACUSSPIELE · englische Erstausgabe Überplay 2005 · deutsche Ausgabe: nur die mehrsprachige ABACUSSPIELE-Ausgabe 2005; eine neuere Auflage ist nicht gelistet (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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