Spieler
4–8
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger
Gangster teilen die Beute eines Raubzugs: Jede Runde wählt jeder geheim eine Patronenkarte („Click“ oder „Bang!“), alle zielen gleichzeitig mit Schaumstoffpistolen aufeinander – und wer stehen bleibt statt sich zu ducken, darf mitteilen, riskiert aber eine Wunde; nach 8 Runden gewinnt der reichste Überlebende (Regelheft).
Ca$h 'n Guns () ist ein Familienspiel für 4–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
MechanikBluffenRisiko & Zocken
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Partyspiel
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Jeder hat nur 3 scharfe „Bang!“-Karten für 8 Runden – der Rest ist Bluff. Wer drei Wunden hat, scheidet aus und kann nicht gewinnen, egal wie reich er ist.
So wird gespielt
- Aufbau: je Spieler 1 Pistole, 5 „Click“ und 3 „Bang!“, 1 Figur; 64 Beutekarten in 8 Stapeln zu 8; der älteste Spieler wird Pate.
- Runde in 7 Phasen: 1. Beute aufdecken (8 Karten) und „Neuer Pate“-Plättchen auslegen. 2. Patronenkarte geheim wählen (jede nur einmal). 3. Überfall: auf 3 zielt jeder auf einen Mitspieler, wer zu langsam ist, zielt nicht. 4. Der Pate zwingt einen Spieler, ein anderes Ziel zu wählen. 5. Mutprobe: Figur hinlegen (sicher, aber keine Beute) oder stehen lassen und „Banzai!“ rufen; auf Liegende wird nicht geschossen. 6. Karten aufdecken, jedes „Bang!“ verwundet, Verwundete bekommen keine Beute; bei 3 Wunden scheidet man aus. 7. Beute reihum ab dem Paten verteilen, bis alles weg ist; statt Beute kann man das Pate-Plättchen nehmen.
- Beute: Scheine 5.000/10.000/20.000 $; Diamanten 1.000–10.000 $, die meisten Diamanten bringen 60.000 $ Bonus (bei Gleichstand niemand); Gemälde steigen mit der Sammlung von 4.000 $ (1) bis 500.000 $ (10); Verbandskasten heilt alle Wunden; Magazin holt ein „Bang!“ vom Ablagestapel zurück.
- Ende: nach Runde 8; Gleichstand: mehr Wunden gewinnt. Ist nur noch einer am Leben, gewinnt er sofort.
- Fähigkeiten (Variante): 16 Karten mit Dauerfähigkeit, z. B. „Das Kind“ zielt als Letzter, „Der Unverwüstliche“ stirbt erst bei 5 Wunden, „Der Geier“ erbt Beute Ausgeschiedener.
- Keine Solo- und keine 2-Spieler-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletop Gaming (16.12.2015, tabletopgaming.co.uk): „a great group game“, die Schaumstoffpistolen machen den Bluff greifbar, guter Einstieg in einen Spieleabend; Kritik: eher Aufwärmspiel als Hauptspiel.
- The Brick Castle (Jenny, 11.07.2016, thebrickcastle.com): schnell, lustig, generationsübergreifend, Fähigkeitskarten bringen Abwechslung; Kritik: Ergebnis hängt stark von den anderen und vom Zufall ab, Ausscheiden kann jüngere Kinder frustrieren.
Auszeichnungen
- 2015 UK Games Expo Best Party Game (Sieger), 2015 Juego del Año (Empfehlung), 2015 Origins Awards Best Board Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Ca$h 'n Guns 2005 bei Repos (deutsche Fassung laut Amazon-Listing beim Heidelberger Spieleverlag, „Cash und Guns“); Unterschiede zur 2. Edition nicht geprüft.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): More Ca$h 'n More Guns – mehr Spieler; Team Spirit.
- Kleinkram: Promos Full of Surprises, The Banana (206484), The Blackmailer (166330), The Cop (174221), The Fast Gun (188650).
Autoren & Verlag
- Autor: Ludovic Maublanc · Illustration: John Kovalic
- Verlag (Original): Repos Production (2. Edition 2014) · deutsche Ausgabe: Repos Production, Vertrieb Asmodee – zuerst mehrsprachig Englisch/Französisch/Deutsch 2014, dann rein deutsche Ausgabe 2015. Eine Produktseite bei asmodee.de gibt es nicht (HTTP 404, Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
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