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Wildtails: Ein Legacy-Abenteuer

Wildtails: A Pirate Legacy
Spieler
1–2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Legacy-Kartenspiel im Kleinformat: Zwei Piraten-Tiere sammeln Beute aus Szenen, steigern ihre Ziele und besiegen in jedem Kapitel einen Gegner – mit Stickern, die das Spiel dauerhaft verändern (S. 1).

Wildtails: Ein Legacy-Abenteuer (Button Shy) ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Solospieler, die eine kurze Kampagne mit wenig Material mögen
  • Ähnlich wie: Mikro-Spiele mit mehrfach genutzten Karten (Szene vorne, Ziel oder Gegner hinten), Legacy-Kampagne mit Stickern.
  • Wissenswert: Eine Probe scheitert automatisch, wenn die nächste Szene dasselbe Fluch-Symbol zeigt – „Verflucht!“ (S. 2).

So wird gespielt

Deutsche Anleitung V1.1 von Frosted Games (zwei große Seiten) und das FAQ mit Klarstellungen und Korrekturen (Stand 20.10.2023), vollständig. Eigene Zusammenfassung ohne Inhalte der Kampagne.

Das Ziel in einem Satz

In jedem Szenario beide Ziele bis Level 4 bringen und danach den Gegner erfolgreich angreifen – so geht es Kapitel für Kapitel weiter (S. 1–2).

Aufbau (S. 1)

  1. Den Gegner des Kapitels auslegen, das Piratenlogbuch so anlegen, dass der Rundenanzeiger bei Runde 1 steht.
  2. Die 2 Ziele des Kapitels offen auslegen.
  3. Alle übrigen Szenario-Karten mit der Szenen-Seite nach oben mischen: Szenen-Stapel; die oberste Karte ist die aktuelle Szene.
  4. So viele Karten vom Stapel unter den Gegner schieben, wie das Szenario sagt (erbeutete Karten, Fluch-Symbole sichtbar).
  5. Jeder wählt einen freigespielten Charakter; das Piratenimperium (Seite Festung) kommt zwischen beide.

Ablauf eines Zugs (S. 1–2)

Ein Szenario dauert höchstens 7 Runden; eine Runde endet, wenn am Ende eines Zugs der Szenen-Stapel leer ist. Ihr seid abwechselnd am Zug:

  1. Gefahr prüfen: Zeigt das Logbuch über dem Fluch-Symbol der aktuellen Szene in dieser Runde eine Gefahr des Gegners, wird ihr Effekt abgehandelt.
  2. Genau 1 Aktion:
    • A – Storyoption: Ressource kostenlos nehmen, tauschen oder per Probe gewinnen; die Szene kommt dann unter euren Charakter, die gewählte Ressourcen-Leiste sichtbar.
    • B – nächstes Level eures Ziels: Kosten zahlen und den Charakter an der Zielkarte weiterschieben; jedes Level bringt eine Belohnung. Jeder steigert nur sein eigenes Ziel.
    • C – Gegner angreifen: Probe gegen den Zielwert des Gegners (+1 je erbeuteter Karte). Erfolg mit beiden Zielen auf Level 4 = Sieg; sonst wirft der Gegner alle erbeuteten Karten ab.
    • D – Szene ablegen.
  3. Einlagern (freiwillig): Ressourcen-Karten ins Piratenimperium (höchstens 3).
  4. Rundenende prüfen. Neue Runde: Logbuch 1 Feld weiter, Ablagestapel mischen, der Gegner erbeutet 1 Karte.
  5. Fähigkeiten von Charakter und Imperium dürft ihr jederzeit nutzen, wenn ihr zahlen könnt; das ist keine Aktion.

Proben (S. 2)

Aktuelle Szene herunterschieben und die neue aktuelle Szene ansehen: Gleiches Fluch-Symbol = automatisch gescheitert. Sonst Eigenschaftswert (Mut, Täuschung, Köpfchen) plus Modifikator der neuen Szene; mindestens der Zielwert = bestanden. Die heruntergeschobene Szene kommt danach auf den Ablagestapel – außer ihr gewinnt sie bei Storyoption IV als Ressource (FAQ).

Spielende (S. 2)

Gewonnen: beide Ziele abgeschlossen und danach ein erfolgreicher Angriff. Verloren: Der Gegner hat 5 Karten erbeutet, der Ablagestapel ist am Rundenende leer oder die 7. Runde endet. Nach einem Sieg malt ihr im Kampagnenlogbuch den Kreis des Kapitels aus; nach drei Niederlagen in einer Kapitelgruppe startet der Gegner dort ohne erbeutete Karten.

Beispiel

Anna zahlt 1 Ressource für „Schmuggeln“ und holt eine Karte aus dem Imperium. Dann steigert sie ihr Ziel und bezahlt die Kosten aus zwei Karten; Reste, die sie nicht nutzt, verfallen am Ende ihres Zugs (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • „Ich kann das Ziel meines Partners steigern.“ – Nein, nur das eigene (S. 1).
  • „Ressourcen-Reste einer Karte bleiben liegen.“ – Nein, am Zugende verfallen sie (S. 2).
  • „Fähigkeiten kosten eine Aktion.“ – Nein, sie gehen jederzeit zusätzlich (S. 1).
  • „Nach 7 Runden gewinnt man ohne Angriff.“ – Nein, dann ist das Szenario verloren (S. 2).

Solo (S. 1)

Allein steuert ihr beide Charaktere abwechselnd, sonst gelten alle Regeln.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Weitere Ausgabe bei Geekach. „Wildtails: Refresh Pack“ ersetzt die veränderten Karten für einen neuen Durchgang (Button Shy).
  • Nach der Kampagne lassen sich zufällige Szenarien in vier Schwierigkeitsstufen spielen (S. 2).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Dustin Dobson, Milan Zivkovic · Illustration: Fachri Maulana, Marta Viader, Milan Zivkovic · Texte: Ian Howard (Anleitung S. 2)
  • Verlag: Button Shy (USA, 2022; früher als „Legacy Tales: Barataria“ angekündigt) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, 2023
  • Material (Anleitung S. 1): 25 Karten – Piratenlogbuch, Kampagnenlogbuch, Piratenimperium, 2 Charaktere, 13 Szenario-Karten, 3 Übersichten, Karte „Stop!“ mit geheimem Material –, 2 Stickerbögen; dazu ein Stift. Das Kampagnenbuch liegt online beim Verlag.

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