Cornu
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2001
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Der Spielleiter füllt hinter einem Sichtschutz das gebogene Füllhorn nach einer von vier offenen Karten mit Holzkugel, Holzzylinder, Holzquader, Glöckchen, Metallkugel oder Stoff – der linke Nachbar schüttelt, kippt und horcht, bis er die richtige Karte nennt.
Cornu (Edition Perlhuhn) ist ein Kinderspiel für 3–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (friedrich-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kindergarten- und Grundschulkinder, mit Erwachsenen als Spielleiter
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Laut Jury lernen viele Kinder mit etwas Übung, den Klang eines Holzzylinders von dem eines Holzquaders zu unterscheiden. Ein siebter Gegenstand ist frei wählbar – dafür gibt es eigene Karten mit Fragezeichen.
So wird gespielt
- Material: 1 Füllhorn (gebogener Kasten, vorn verschließbar), 1 Sichtschutz, 40 Spielkarten mit Füll-Kombinationen; Füllmaterial: Holzkugel, Holzzylinder, Holzquader, Glöckchen, Metallkugel, Stück Stoff. Einen weiteren Gegenstand kann man selbst wählen; sonst die Karten 31–40 (Fragezeichen) aussortieren.
- Ziel: Wer zuerst fünf (oder eine vereinbarte Zahl) Karten hat, gewinnt.
- Vorbereitung: Karten als verdeckter Stapel, die obersten vier offen auslegen; ein Spielleiter beginnt (ein Erwachsener kann das ganze Spiel lang Spielleiter bleiben).
- Ablauf: Der Spielleiter wählt in Gedanken eine der vier Karten und füllt diese Mischung hinter dem Sichtschutz ins Horn; unbenutztes Material bleibt verborgen. Der linke Nachbar bewegt das geschlossene Horn, horcht und nennt eine Karte. Richtig: Er erhält die Karte. Die übrigen (bei falscher Lösung alle vier) kommen unter den Stapel, vier neue werden ausgelegt; der Rater wird neuer Spielleiter.
- Varianten: Horn nach einer Lösung weiterreichen – wer zweifelt, klopft und schlägt etwas anderes vor; berechtigter Zweifel bringt die Karte, sonst eine eigene Karte unter den Stapel. Wegen des leicht hörbaren Glöckchens: entweder auf allen vier Karten oder auf keiner. Bei Kleinen drei, bei Größeren fünf offene Karten.
- Seite 3 enthält ein bebildertes Beispiel, das als Bild nicht ausgewertet wurde.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres 2007, Empfehlungsliste): „spielt eindrucksvoll mit den Sinnen und trainiert sie“; Anforderung niedrig. Kritik: keine genannt.
- Eine Rezension mit Fazit wurde nicht gefunden (Suche 2026-10-28).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2007 – Empfehlungsliste
- kein Weight
Autoren & Verlag
- Autor: Reinhold Wittig · Grafik/Realisation: Friedrich Medien-Gestaltung / Christian Smit (Regel)
- Verlag: Edition Perlhuhn · deutsche Ausgabe: Kallmeyer (Erhard Friedrich Verlag), März 2007 (Friedrich-Shop „Erscheinungsdatum: März 2007“, Regel „© 2007 Kallmeyer Verlag“, ISBN 978-3-7800-3329-1); laut Friedrich-Shop „Vergriffen ohne Neuauflage“ (2026-10-28)
- Wahrnehmungsspiel: am Klang und Gewicht erkennen, was im verschlossenen Füllhorn steckt
Kartenhüllen (Sleeves) für Cornu
40 Karten. Gilt für: Kallmeyer 2007 (ISBN 978-3-7800-3329-1).
Maß noch unbekannt 40 Spielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten: Anzahl: Regelheft DE, Inhalt; Maß nicht belegt
- friedrich-verlag.de/shop/mwdownloads/download/link/id/92754

