Ratjack

Spieler
2–4
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Blackjack mit Ratten und Fiesheiten: Ihr legt Karten von 1 bis 12 offen oder verdeckt vor euch und wollt mit den offenen genau 25 erreichen – wer drüber liegt, fliegt, und viele Karten decken gerade die verdeckten Karten der anderen auf (Regelheft).

Ratjack (Studio H) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, Absacker für 2–4
  • Darum lohnt es sich: Jede Karte hat einen eigenen Effekt, und mit 2 von 4 Kartensets (zwei gleiche Rattensets, Wiesel, Waschbären) sowie zufällig geworfenen Bonus-Chips spielt sich jede Partie anders. Wer andere über 25 schiebt, bekommt selbst einen Punkt.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: „Nie mehr als 25 – und deine verdeckten Karten zählen erst, wenn jemand sie umdreht.“

So wird gespielt

Frosted-Regelheft, alle 4 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung; Kartentexte der einzelnen Karten sind nicht erfasst.

Das Ziel in einem Satz

Wer zuerst 3 Siegpunkte hat, gewinnt sofort.

Aufbau

  • Material: 4 Kartensets zu je 12 Karten mit Werten 1–12 (2 gleiche Rattensets, 1 Wiesel-, 1 Waschbärenset), 9 Siegpunkt-Plättchen, 6 Bonus-Chips mit unterschiedlicher Vorder- und Rückseite.
  • 2 Sets zu einem Deck aus 24 Karten mischen; für die erste Partie die beiden Rattensets.
  • Jede Runde: Die 6 Bonus-Chips in die Luft werfen und als Auslage in die Mitte legen – nur die oben liegenden Seiten gelten, umgedreht wird in der Runde nie. Deck mischen, jede Person bekommt 2 verdeckte Karten, der Rest ist das Deck; die oberste Karte offen als Ablagestapel. Alle legen 1 ihrer 2 Karten verdeckt vor sich und behalten die andere. Wer das meiste Glück hat, beginnt (in späteren Runden, wer zuletzt einen Punkt bekam).

So läuft ein Zug ab

  1. Ziehen: oberste Karte vom Deck oder vom Ablagestapel.
  2. Ausspielen: eine der 2 Handkarten
    • verdeckt vor sich legen (die eigenen verdeckten Karten darf man jederzeit ansehen), oder
    • offen vor sich legen und ihren Effekt ausführen, oder
    • abwerfen, um 1 eigene verdeckte Karte aufzudecken und deren Effekt auszuführen. Offen spielen und Aufdecken geht nur, wenn man den Effekt vollständig ausführen kann. Im Zug eines Gegners aufgedeckte Karten lösen keinen Effekt aus.

Bonus-Chips

Manche Effekte legen einen Chip aus der Auslage auf eine Karte: Wertänderungen (+1, +5, +10, −1, −3, −5), Wert 0, ×2, halbiert (aufgerundet) oder Sonderwirkungen (Karte nicht mehr aufdeck- oder abwerfbar, für Effekte anderer tabu, Karte ohne Effekt). Höchstens 1 Chip je Karte; er wirkt erst, wenn die Karte offen liegt, und bleibt bei Bewegungen auf ihr. Negativ wird kein Wert (dann 0); verdeckte Karten zählen immer 0. Abgeworfene Chips kommen mit derselben Seite zurück in die Auslage.

Ausscheiden, Rundenende und Spielende

  • Hat jemand am Ende eines Zuges (nach allen Effekten) 26 oder mehr offen vor sich, scheidet er aus der Runde aus; seine Karten und Chips kommen bis zum Rundenende aus dem Spiel. Hat ein anderer das verursacht, bekommt der 1 Siegpunkt (wer sich selbst eliminiert, bekommt keinen).
  • Die Runde endet, wenn jemand am Ende eines Zuges genau 25 offen hat (Ratjack, 1 Punkt – das muss nicht die Person am Zug sein), wenn nur noch 1 Person übrig ist (1 Punkt) oder wenn die letzte Deckkarte gezogen bzw. abgeworfen wurde: Am Ende dieses Zuges bekommt, wer den höchsten Wert bis 24 hat, 1 Punkt (sofern die Runde nicht schon anders endete).
  • Mit 3 Siegpunkten gewinnt man sofort; erreichen mehrere gleichzeitig 3, teilen sie den Sieg. Kommen mehrere gleichzeitig auf 25, bekommt jeder 1 Punkt.

Beispiel

Robin wirft eine 4 ab, um seine verdeckte 12 aufzudecken; deren Effekt deckt eine gegnerische Karte auf. Er dreht Annas verdeckte 9 um, sie hat jetzt 26 und scheidet aus – 1 Punkt für Robin. Am Ende seines Zuges liegen bei ihm genau 25 offen: Ratjack, noch 1 Punkt, und mit dem Punkt aus der Vorrunde gewinnt er (nach dem Beispiel im Regelheft).

Häufige Irrtümer

  • Nur offene Karten zählen – verdeckte zählen 0, auch mit Chip.
  • Effekt muss vollständig gehen, sonst darf man die Karte nicht offen spielen oder aufdecken (z. B. keine Chips mehr in der Auslage).
  • Ausscheiden erst am Zugende nach allen Effekten.
  • Eigene Eliminierung bringt nichts; wer aber dabei einen anderen mit hinausschiebt, bekommt den Punkt trotzdem (FAQ im Heft).
  • Chips werden nie umgedreht – auch nicht beim Zurücklegen in die Auslage.

Stimmen aus Rezensionen

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2024 (Studio H), deutsch 2024 bei Frosted Games.
  • Erweiterung: „Ratjack: Coup Du Lapin“; deutsche Ausgabe nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Maxime Mercier, Matthieu Can · Illustration: Zael · Redaktion: Benjamin Schönheiter · Grafik: Anna Spies (Regelheft DE, Impressum)
  • Verlag (Original): Studio H (Frankreich, 2024) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2024 (Regelheft © 2024, Lizenz Studio H) · weitere Ausgaben u. a. White Goblin Games, Hachette Boardgames UK

Kartenhüllen (Sleeves) für Ratjack

48 Karten. Gilt für: Frosted Games 2024.

Maß noch unbekannt 48 Spielkarten (4 Sets zu 12) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Ratjack, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

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