Sweet Shade

FamilieStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
10 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger

Der Vampir hat alle Süßigkeiten versteckt: Ihr würfelt nach Süßigkeiten, um auf dem Weg voranzukommen, und hütet euch vor der schwarzen Katze, die den Vampir weckt.

Sweet Shade (HABA) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Sweet Shade: AnsichtSweet Shade: AnsichtSweet Shade: AnsichtSweet Shade: Ansicht

Titelbild: Verlag (haba-play.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Kniff: Du bestimmst selbst, mit wie vielen der 4 Würfel du würfelst. Mehr Würfel bringen mehr Süßigkeiten, aber jede Katze landet hinter dem Vampir. Der dritte Würfel dort kostet ein „Leben“ – das zeigt der 3D-Vampir, indem er den Kopf hebt (Wippe).
  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: Zombie Dice – ebenfalls ein Würfelspiel mit Risiko, bei dem schlechte Ergebnisse liegen bleiben (eigener Vergleich nach Regel, nicht aus Rezensionen).
  • Wissenswert: Der Vampir aus Pappe ist eine Wippe: Liegt der dritte Katzenwürfel hinter ihm, hebt er den Kopf, „um zu sehen, wen das Pech getroffen hat“ (Regel).

So wird gespielt

  • Material: 3D-Vampir (2 Teile), 3 doppelseitige Wegteile, 6 Spielfiguren, 6 Charakterkarten, 24 Fledermaus-Plättchen, 4 Würfel.
  • Aufbau: Weg aus 3 Teilen (2–3 Kinder: Seite mit weniger Feldern, 4–6: mit mehr Feldern). Gewürfelt wird in den Schachtelboden. Charakterkarte offen mit weißem Hintergrund = ein zusätzliches „Leben“.
  • Zug:
    • 1–4 Würfel wählen und würfeln. Würfel hinter dem Vampir dürfen nicht mitgewürfelt werden. Der blaue Würfel hat keine Katze.
    • Katze: Würfel sofort hinter den Vampir legen. Ist es der dritte, verliert man ein Leben.
      • Mit weißer Charakterkarte: Karte umdrehen, alle Würfel zurück, Zug endet ohne Bewegung.
      • Mit dunkler Karte: Man scheidet aus.
    • Fledermaus: je Symbol ein Fledermaus-Plättchen aufdecken und vor sich legen (Vorrat an Süßigkeiten für später).
    • Süßigkeit (4 Sorten): Gewürfelte Süßigkeiten und eigene Plättchen müssen zu den nächsten freien Feldern passen, je Treffer 1 Feld vor. Besetzte Felder werden übersprungen, freie nicht. Benutzte Plättchen kommen auf den Ablagestapel.
  • Spielende: Wer zuerst das letzte Feld erreicht oder als einziges Kind übrig bleibt, gewinnt.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur die deutsche HABA-Ausgabe bekannt. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Dmitrijus Babičius · Illustration: Gediminas Akelaitis
  • Verlag: HABA · deutsche Ausgabe: HABA
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Messekatalog): HABA, Halle 8, Stand 8A115/8A300, Erscheinungsdatum 08/2026, UVP 19,99 €.