Acht-Minuten Imperium: Legenden
Eight-Minute Empire: Legends
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
8–20 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Leicht
Reihum kauft ihr eine von sechs offenen Karten – je weiter rechts, desto teurer –, führt sofort deren Aktion aus (Armeen setzen, bewegen, Stadt bauen, Armee vernichten) und sammelt ihre Fähigkeit; nach 8–11 Karten zählen beherrschte Regionen, Inseln und Kartensets (Regelheft).
Acht-Minuten Imperium: Legenden () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 8–20 Minuten.
ThemaFantasy
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: eigenständige Neufassung von „Eight-Minute Empire“ (2012; laut Schwerkraft „Fortsetzung“, das Original wird nicht benötigt).
- Wissenswert: Eine einzige geheime Geldgebot-Runde am Anfang entscheidet, wer den Startspieler bestimmt. Über das Meer ziehen kostet 3 Bewegungspunkte – jede „Fliegen“-Karte macht es billiger.
So wird gespielt
- Aufbau: 4 doppelseitige Kartenteile in T-Form, Startregion auf dem mittleren Teil mit Wasserverbindung; je Spieler 3 Armeen auf der Startregion und 1 auf einer anderen Insel; zu zweit zusätzlich 10 neutrale Armeen; Startgeld 12/11/9 Münzen (2/3/4 Spieler).
- Startgebot: einmal pro Partie verdeckt Münzen bieten; nur der Höchstbietende zahlt und bestimmt den Startspieler.
- Zug: eine der 6 offenen Karten nehmen, Kosten 0/1/1/2/2/3 Münzen; die Aktion sofort ausführen (oder verfallen lassen). Neue Armeen nur auf die Startregion oder in Regionen mit eigener Stadt; höchstens 18 Armeen; „Armee vernichten“ nur in einer Region mit eigener Armee; „und“-Karten in angegebener Reihenfolge.
- Fähigkeiten (wirken dauerhaft und addieren sich): +1 Bewegung, +1 Armee, Fliegen, Elixier, 2 Münzen, Siegpunkte je Kartenname oder Set, 1 Siegpunkt je 3 Münzen, immun gegen Angriffe.
- Spielende: wenn jeder 11/10/8 Karten (2/3/4 Spieler) hat. 1 Punkt je beherrschter Region (Städte zählen als Armeen, Gleichstand = niemand), 1 Punkt je Insel mit den meisten Regionen, Fähigkeitspunkte, meiste Elixiere +2. Gleichstand: Münzen, dann Armeen, dann Regionen.
- Varianten: drei Partien als „volles Spiel“, Entdeckungs-, Zitadellen- und Begegnungsplättchen (u. a. Drache, Portale, siebte Karte), vier Anführer (Feenkönigin, Banditenkönig, Rote Zauberin, Weißer Ritter), Handelsstädte, Giftsumpf, rechteckiger Aufbau.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Space-Biff! (Dan Thurot, 25.11.2013, spacebiff.com): so einfach wie das Original, glättet aber dessen Schwächen (Meer überqueren für alle, „Vernichten“ nur bei gemeinsamer Region), mehr Tiefe durch Fähigkeiten, schöne Grafik, modulare Karte; Partien eher 20 Minuten als 8.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original 2013 (Kickstarter), englische 2. Auflage 2018; deutsch 2016 bei Schwerkraft.
- Box-Erweiterung: Eight-Minute Empire: Lost Lands – keine deutsche Ausgabe (2026-10-15).
- Kleinkram (keine eigene Datei): Legends Board Expansion (151344, zwei weitere Kartenteile), Strongholds Promo (168590), Goal Cards (265666, aus The Red Raven Fan Box #1, 274721).
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Ryan Laukat
- Verlag (Original): Red Raven Games · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2016
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Acht-Minuten Imperium: Legenden, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

