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Time Division

Spieler
2
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
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Duell zweier Zeitagenturen: Ihr draftet je Zeitalter 18 Charakterkarten, spielt dann sechs Runden lang je eine Karte gegeneinander aus – wer die Münze hat, entscheidet, welche Karte ihren Effekt auslöst und welche als Einfluss eingesammelt wird (Regelheft S. 5–7).

Time Division (HeidelBÄR Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

Time Division: AnsichtTime Division: AnsichtTime Division: AnsichtTime Division: Ansicht

Titelbild: Verlag (heidelbaer.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Zweierrunden, die direkte Interaktion und kurze, knifflige Duelle mögen
  • Darum lohnt es sich: Drei Zeitalter mit eigenen Sonderregeln (Altes Ägypten, Dunkles Mittelalter, 1980er), dazu eine Kampagne über drei Zeitalter. Die G@mebox zählt es zu den besten Zweier-Kartenspielen der letzten Jahre.
  • Ähnlich wie: Duell-Kartenspiele mit gegenseitigem Ausspielen und Draft, etwa Schotten Totten.
  • Wissenswert: Die Karten stehen auf kleinen Erhöhungen: Beide Spieler sehen sich selbst als „blau“ und den anderen als „rot“ – so liest jeder dieselben Symbole aus seiner Sicht (S. 2, 4).

So wird gespielt

Deutsches Regelheft von HeidelBÄR Games (© 2023, 16 Seiten mit Kartenübersicht), vollständig. Eigene Zusammenfassung; die Kartentexte stehen auf den Karten und auf S. 14–16.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende eines Zeitalters mehr Einfluss (Summe der Kartenwerte) im eigenen Einflussbereich haben als die gegnerische Zeitagentur; in der Kampagne nach drei Zeitaltern den SP-Aufsteller auf der eigenen Seite haben (S. 7, 12).

Grundlagen: Orte und Farben

  • Effekte lesen sich als Ort → Aktion → Ort. Orte sind Unabhängigen-Stapel, Vergangenheit, Handkarten, Entscheidungsfelder, Temporäre Felder und Einflussbereiche (S. 4).
  • Blau meint immer dich, Rot deinen Gegner, Schwarz ist neutral – für beide Seiten aus eigener Sicht (S. 4).
  • Aktionen: bewegen, tauschen, Effekt aktivieren, nicht aktivieren, drehen, Münze nehmen (S. 9).

Aufbau (Einzelspiel)

  1. Brett mittig, einer sitzt an der schwarzen, einer an der goldenen Seite; Münze werfen (oder der erfahrenen Seite geben) und aufs Münzfeld legen (S. 3).
  2. Karten-Erhöhungen richtig herum auf die Entscheidungsfelder (S. 3).
  3. Ein Zeitalter wählen (erste Partie: Altes Ägypten), dessen 18 Karten ohne die 2 Zeittouristen mischen und als zwei Stapel zu 9 auf die Temporären Felder legen (S. 1, 3).

So läuft ein Zeitalter ab

Phase 1 – Draft (gleichzeitig): Jeder zieht 3 Karten vom Stapel auf seinem Temporären Feld und verteilt sie verdeckt: eine vor sich, eine vor den Gegner, eine auf den Unabhängigen-Stapel. Bis alle 18 Karten verteilt sind; verdeckte Karten darf man nicht ansehen. Dann nimmt jeder seine 6 Karten auf die Hand (S. 5).

Phase 2 – Wettstreit (6 Runden):

  1. Wer die Münze hat, spielt zuerst eine Handkarte offen auf sein Entscheidungsfeld, dann der andere (S. 6).
  2. Die Münze wandert zur Karte mit dem höheren Einflusswert; bei Gleichstand bleibt sie liegen (S. 6).
  3. Wer jetzt die Münze hat, entscheidet: Eine der beiden Karten wird von ihrem Besitzer aktiviert (Effekt ausführen, dann in die Vergangenheit), die andere wird eingesammelt (in den Einflussbereich ihres Besitzers) – immer zuerst aktivieren (S. 7).

Goldene Regeln (S. 6, 8): Karteneffekte können Grundregeln ändern. Die Münze entscheidet jeden Gleichstand. Ein Effekt muss vollständig ausführbar sein, sonst passiert nichts. Aktiviert ein Effekt eine weitere Karte, bist du dafür blau, dieselbe Karte darf nicht zweimal je Runde aktiviert werden und sie wandert danach nicht in die Vergangenheit.

Spezialeffekte (S. 9–11)

  • Verzögert (schwarze Platte, alle Zeitalter): Karte aufs eigene Temporäre Feld, Effekt in der nächsten Runde, danach in die Vergangenheit.
  • Prüfung (orange Platte, Dunkles Mittelalter): Wer die Bedingung erfüllt, gilt als Orange und führt den Effekt darunter aus – egal wer die Karte aktiviert hat.
  • Variabler Einfluss (pinke Platte, 1980er): Gilt nur bei der Wertung und nur für gedrehte Karten; gedrehte Karten behalten die Drehung, auch wenn sie den Besitzer wechseln.

Spielende und Wertung

Ein Zeitalter endet, wenn niemand mehr Handkarten hat und alle Effekte ausgeführt sind. Jeder addiert die Einflusswerte im eigenen Einflussbereich; die höhere Summe gewinnt, bei Gleichstand gewinnt die Münze (S. 7).

Kampagne (S. 12–13): 3 Zeitalter in beliebiger Reihenfolge. Jeder bekommt zu Beginn einen Zeittouristen verdeckt auf die Hand, hat nach dem Draft 7 Karten und legt eine davon verdeckt in seinen Einflussbereich (zählt zur Kartenanzahl, aber ohne Einfluss, wird vor der Wertung aufgedeckt). Je Zeitalter: Sieg 2 SP, jeder Zeittourist im Einflussbereich 1 SP (gedreht 0); der SP-Aufsteller rückt um die Differenz zum Gewinner und bleibt am Ende der Leiste stehen. Der Gewinner beginnt das nächste Zeitalter mit der Münze. Nach drei Zeitaltern gewinnt, auf wessen Seite der Aufsteller steht; bei Gleichstand die Münze.

Beispiel

Du hast die Münze und spielst den Vorarbeiter (Wert 6), dein Gegner den Bauern (Wert 1). Die Münze bleibt bei dir. Du aktivierst den Vorarbeiter – er würde eine Karte mit Wert 4 vom gegnerischen Entscheidungsfeld entfernen, der Bauer hat aber Wert 1, also passiert nichts; der Vorarbeiter geht in die Vergangenheit. Dein Gegner sammelt seinen Bauern ein (S. 10, 14).

Häufige Irrtümer

  • Die Münze zu Rundenbeginn ist eher ein Nachteil (man muss zuerst spielen), nach dem Ausspielen aber Gold wert (S. 6).
  • Zu Beginn jeder Runde haben beide gleich viele Handkarten – sonst ist etwas schiefgelaufen (S. 7).
  • Ein nur teilweise ausführbarer Effekt verfällt komplett; aktivieren darf man die Karte trotzdem (S. 8).
  • Variabler Einfluss zählt erst bei der Wertung, vorher gilt der Basiswert (S. 11).
  • Verlässt eine Karte deinen Einflussbereich, rücken die übrigen auf – wichtig für Nachbarschafts-Effekte der 1980er (S. 8).

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's G@mebox (Ralf Togler, 2023, boardgame.de): Wertung 8, „G@mebox-Stern“; sehr hohe Interaktion, schnell aufgebaut, jedes Zeitalter mit eigenem Reiz, gutes Material. Zu bedenken: viel Kartenwissen nötig, Symbole brauchen Eingewöhnung, große Schachtel.
  • Spielpunkt (Jonas Dammen, en.spielpunkt.net): 6,6 – „will mehr, als es kann“; spannende Grundidee, die Kampagne sei die bessere Spielweise (nur über die Suchzusammenfassung erfasst, Seite antwortete 503).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche und englische Ausgabe von HeidelBÄR Games (2023). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alexander Schreiber · Illustration: Sonderflex · Entwicklung: Sabine Machaczek, Roland Goslar
  • Verlag: HeidelBÄR Games (2023) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe HeidelBÄR Games 2023 (Regelheft „© 2023 HeidelBÄR Games GmbH“); englische Ausgabe ebenfalls bei HeidelBÄR
  • Material (Regelheft S. 2): Spielbrett, 2 Karten-Erhöhungen, 60 Charakterkarten (20 je Zeitalter, davon 2 Zeittouristen für die Kampagne), Übersichtsbogen, Metallmünze, SP-Aufsteller

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Time Division nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Time Division

60 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe HeidelBÄR Games 2023.

Maß noch unbekannt 60 Charakterkarten (3 Zeitalter × 20) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Time Division, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (10)