Kraken-Alarm
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger
Mit dem Forschungsschiff segelt ihr um ein rundes Meer und deckt Plättchen auf, um die gesuchten Tiere vom Riff zu sammeln – landet das Schiff neben dem kleinen Kraken Kuno, schwingt Krakenpapa Kurt sein Pendel, und kippt das Schiff um, geht Proviant über Bord.
Kraken-Alarm (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
MechanikGedächtnisFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien
- Ähnlich wie: Zicke Zacke Hühnerkacke (ebenfalls Merkspiel mit verdeckten Plättchen, dort ohne Pendel-Element)
- Wissenswert: Laut Jury „besonders aufregend: Das Pendel kann das Schiff auch wieder aufrichten.“ Deutscher Kinderspielpreis 2010 und nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2010.
So wird gespielt
- Material: großer Krake Kurt mit Pendel-Ständer, Spielplan aus 4 Meeresteilen und Mittelscheibe, 16 Meeresplättchen (davon 4 Bullaugen), Schiff, kleiner Krake Kuno, 24 Meerestier-Plättchen, 12 Proviant-Plättchen, Riff (Plättchenhalter).
- Aufbau: Je Meeresteil 1 Bullauge plus 3 Tierplättchen verdeckt; Tierplättchen gemischt in 4 Stapeln à 6 aufs Riff; jeder 3 Proviant; Kuno rechts neben dem Schiff.
- Zug: Riff nehmen (gesucht sind die 4 oben liegenden Tiere), Schiff 1 oder 2 Abschnitte im Uhrzeigersinn ziehen (nicht beim Kraken stehen bleiben), dann ein Plättchen aufdecken: gesuchtes Tier = Plättchen vom Riff nehmen und weitermachen dürfen; nicht gesuchtes Tier = Zugende; Welle = Schiff treibt einen Abschnitt weiter; Krake = Kuno einen Abschnitt weiter. Höchstens 2 Plättchen je Abschnitt, am Zugende alles wieder verdecken.
- Alarm: Steht Kuno beim Schiff, rufen alle „Alarm!“, der linke Nachbar setzt das Pendel in Schwung. Liegt das Schiff danach schief oder umgekippt, gibt der Kapitän 1 Proviant ab.
- Spielende: 6 (zu viert), 7 (zu dritt) bzw. 8 Tiere (zu zweit) gewinnen sofort; verliert jemand den letzten Proviant, gewinnt, wer mit Proviant die meisten Tiere hat (Gleichstand: mehr Proviant).
- Variante: längeres Spiel (12 bzw. 8 Tiere) und nach jedem Alarm die Plättchen des Abschnitts mischen.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury Kinderspiel des Jahres: „spannendes Spiel, bei dem gute Merkfähigkeit und eine Portion Glück gefragt sind“; Anforderung „mittel“.
- Keine unabhängige Rezension gefunden (Websuche 2026-10-14). Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- Deutscher Kinderspielpreis 2010 (Gewinner), Kinderspiel des Jahres 2010 nominiert, As d'Or 2011 Jeu de l'Année Enfant (Gewinner) – jeweils; Nominierung auch auf der Jury-Seite gelistet
- keine sprachabhängigen Texte
Autor:innen & Verlag
- Autor: Oliver Igelhaut · Illustration: Michael Menzel
- Verlag: KOSMOS (Original, 2010) · deutsche Ausgabe = Original
- Merk- und Glücksspiel mit Pendel: Meerestiere aufdecken, beim „Krakenalarm“ droht das Schiff zu kentern
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