1906 San Francisco

Kenner▶ 11 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Ein Wiederaufbau-Spiel nach dem Erdbeben von 1906: Auf Aktionskarten setzt ihr Figuren und bestimmt so die Zugfolge, räumt Trümmer, erwerbt Genehmigungen und baut Gebäude auf den Grundstücken – dazu gemeinsame und persönliche Ziele (Regeln).

1906 San Francisco (Erscheinungsjahr 2018; Biberstein Spiele) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategiespieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer auf der Aktionskarte weiter hinten steht, bekommt Geld statt Aktion – aber spielt früher.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach dem Wiederaufbau bis 1915 (oder dem Bau des 8. Gebäudes) die meisten Punkte haben.
  • Material: 1 Jahrestafel (Wertungsseite auf der Rückseite), 1 Jahresmarker, 18 Trümmermarker, 30 Geldmarker (13 × 1 $, 9 × 3 $, 8 × 5 $), 4 Entwicklungsmarker, 4 Aktionsfiguren, 32 Gebäude (8 je Spieler), 1 Entwicklungstafel, 99 Karten (8 doppelseitige Grundstücke, 42 Genehmigungen, 25 Stadtziele, 6 Aktionskarten, 1 Solohilfe, 17 Städtebau).
  • Aufbau: Grundstückskarten zu einer Karte legen (2 Spieler 4, 3 Spieler 6, 4 Spieler 8; Seite A oder B), auf die markierten Stellen je 1 Trümmermarker. Geld bereitlegen; Jahrestafel mit Marker auf 1906; 6 zufällige Aktionskarten rund um die Karte; Entwicklungstafel (alle Entwicklungsmarker auf „−7“) und die Städtebaukarten nach Typ gestapelt; 3 der 8 Start-Stadtziele (violetter Rand) offen als gemeinsame Ziele plus die Karte „Bester Bauherr“; die 5 übrigen Startziele mit den 16 grünen Zielen mischen, 3 offen auslegen. Genehmigungen mischen, 3 offen als Reihe. Startspieler: wer zuletzt ein Erdbeben erlebt hat.
  • Jahr 1906: Reihum setzt jeder seine Aktionsfigur auf ein Einnahmefeld der Jahrestafel (1–4 $, Geld sofort); wer weiter rechts steht, spielt früher. Dann Jahresbonus: ein Gebäude seiner Farbe nehmen und eine Genehmigung aus der Reihe.
  • Zugfolge: Wer mit der Figur am weitesten rechts steht, beginnt; danach von rechts nach links. Zug: Die Figur kommt auf ein freies Feld der nächsten Aktionskarte (im Uhrzeigersinn) und man führt die Aktion des Feldes aus oder nimmt das Geld darunter; andere Aktionen der Karte kosten 2 $ je Schritt Entfernung; Passen (nur bei 3–4 Spielern): man hat nur den Vorteil, in der nächsten Runde als Zweiter dran zu sein.
  • Aktionen: Einnahmen: Geld. Material: ein Gebäude aus dem Vorrat. Genehmigung: eine Genehmigung nehmen (höchstens 5) oder die oberste Karte des Stapels. Ziel unterschreiben: ein Stadtziel nehmen oder die oberste Karte verdeckt (der Reihenstapel wird erst am Ende der Aktionskarte nachgefüllt). Aufräumen: 2 $: Entwicklungsmarker einen Schritt hoch (oben: einen nach rechts); oder 3 $: zusätzlich ein Trümmermarker von einem Grundstück entfernen. Stadtentwicklung: 2 $: Entwicklungsmarker einen Schritt nach rechts (am rechten Rand: nach oben). Ganz oben rechts gibt jedes Aufsteigen 1 $. Bauen: Man braucht ein Gebäude im eigenen Bereich, die Baukosten des laufenden Jahres (0–3 $) und gibt 1 oder 2 Genehmigungen ab; dann kostenlos Stadtentwicklung. Mit 1 Genehmigung baut man auf ein freies Feld eines Grundstücks, dessen Zahl und Farbe zur Karte passen; mit 2 Genehmigungen (eine liefert die Zahl, die andere die Farbe) baut man mit Infrastruktur und erhält, wenn mindestens ein Städtebau-Symbol der beiden Karten übereinstimmt, eine Städtebau-Karte dieses Typs (bei zwei Übereinstimmungen die Wahl). Auf Trümmern darf man vorher die Aktion Aufräumen (3 $) ausführen. Bau-Zuschüsse (zwei Genehmigungen und eine Aktionskarte) erlauben freie Wahl von Farbe oder Zahl.
  • Jahresende: Wenn alle auf der 6. Aktionskarte stehen: Jahresmarker weiter; die Spieler setzen ihre Figuren wieder auf Einnahmefelder (der Erste zuerst) und erhalten den Jahresbonus. Boni: 1907 Ziel unterschreiben oder Genehmigung (Baukosten 1 $); 1908 Material oder 2 $ je gebautem Gebäude (1 $); 1909 Genehmigung oder freie Stadtentwicklung (2 $); 1910 Material oder 3 $ (2 $); 1911 Genehmigung, Ziel oder 1 $ je gebautem Gebäude (3 $); 1915 Bauen oder 2 $ (3 $).
  • Spielende: Wenn ein Spieler sein 8. Gebäude baut (er erhält „Bester Bauherr“, alle anderen beenden ihre Aktionen) oder der Jahresmarker 1915 erreicht (dann wählt man in Zugreihenfolge einen Bonus). Wertung: gemeinsame Stadtziele, persönliche Ziele, Entwicklung (Zahl im Feld des Entwicklungsmarkers), Städtebau (Elektrisches Licht 1/3/6/10/15 Punkte für 1–5 Karten; Drahtseilbahn 3; Hydrant 2; Parks 2–5), Geld (1 Punkt je 3 $). Gleichstand: mehr Gebäude.
  • Solo (Das Komitee der Fünfzig): Aufbau wie zu zweit, ohne die zwei Zuschuss-Genehmigungen; Solohilfe über Genehmigungs- und Zielreihe; ein Aktionsfigur-Feld gesperrt; das Komitee spielt nach der Karte: Es deckt die oberste Genehmigung ab, setzt seine Figur auf das dort angegebene Feld (bei Besetzung nach Pfeilen) und führt die Aktion aus (Bauen immer kostenlos, Trümmer zuerst oben links). Wertung: 1 Punkt je 4 $ des Komitees, 3 Punkte je persönlichem Ziel.
  • Stadtziele (Auszug): 1 Punkt je Gebäude; 3 Punkte je Paar eigener, benachbarter Gebäude; 2 (zu zweit 3) Punkte je Gebäude neben einem fremden; 2 Punkte je Gebäude in der Farbe des Grundstücks; 8 Punkte für eine Gruppe aus vier Gebäuden auf Grundstücken verschiedener Farben; 2 Punkte je Trümmermarker; 9 Punkte je Gruppe aus 4 verschiedenen Städtebau-Karten; Vergleichsziele (meiste Gebäude einer Farbe, Trümmer, Geld) mit 6/2, 6/4/1 oder 6/4/2/1 Punkten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Perepau Llistosella · Grafik: Pedro Soto
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2018; Biberstein Spiele, Pick 'N' Roll Games Lab (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1022805 (Ausgabe nicht geprüft)

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