Shogun

KennerExperten▶ 13 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2006
Komplexität
Mittel

Als Daimyo im Japan des 16. Jahrhunderts verplant ihr geheim, in welcher eurer Provinzen welche der zehn Aktionen stattfindet – erst nach und nach wird aufgedeckt, in welcher Reihenfolge sie ablaufen, und alle Kämpfe entscheidet ein Würfelturm, der Würfel aus früheren Kämpfen festhält und wieder ausspuckt (Regelheft).

Shogun (Queen Games) ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: Wallenstein (Dirk Henn) – Shogun ist eine Neuumsetzung davon, laut Reich der Spiele mit fast gleichen Mechanismen.
  • Wissenswert: Im Turm bleiben Armeen hängen und fallen erst in späteren Kämpfen heraus

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 2 Jahren (8 Runden) und zwei Winterwertungen gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; Gleichstand: mehr Schatztruhen.
  • Aufbau: Spielplan mit Seiten „Sonne“ und „Mond“ (je 5 Regionen à 9 Provinzen; zu dritt fallen 8 Provinzen weg); Startkapital 18/15/12 Truhen bei 3/4/5 Spielern; Startprovinzen werden reihum gewählt (oder feste Startaufstellung für Einsteiger); der Würfelturm wird mit 7 Armeen je Spieler und 10 Bauern befüllt; 4 Ereigniskarten liegen offen.
  • Runde (Frühling, Sommer, Herbst): 10 Aktionskarten mischen, 5 offen, 5 verdeckt auslegen (Reihenfolge der Aktionen); Sonderkarten auslegen; jeder legt geheim je eine Provinzkarte auf ein Aktionsfeld (Burg 3, Tempel 2, Nô-Theater 1 Truhe bauen; Reis bzw. Steuern einziehen; 5/3/1 Armeen aufstellen, mit 1 Armee auch bewegen; Kampf/Bewegung A und B) und bietet verdeckt um die Spielerreihenfolge samt Sonderkarte (Vorteile wie +1 Truhe, +1 Reis, 6 Armeen, +1 Armee im Angriff oder in der Verteidigung); ein Ereignis wird gezogen; dann laufen die Aktionen nacheinander für alle ab.
  • Unruhe: Reis oder Steuern einziehen legt einen Unruhemarker; liegt schon einer, kommt es zum Bauernaufstand.
  • Kampf: Armeen beider Seiten plus alles aus der Turmschale werden in den Turm geworfen; wer unten mehr Würfel hat, gewinnt, verliert aber genauso viele; Bauern in der Schale helfen dem Verteidiger, wenn in dessen Provinz keine Unruhe herrscht. Unentschieden: Provinz wird geräumt und neutral.
  • Winter: Reisverlust laut verbliebener Ereigniskarte, dann 1 Reis je Provinz – fehlt Reis, drohen Aufstände nach Versorgungstabelle. Wertung: je Provinz und Gebäude 1 Punkt, je Region meiste Burgen 3, Tempel 2, Theater 1 Punkt (bei Gleichstand 1 weniger). Danach Unruhe entfernen, 4 neue Ereignisse.
  • Module der Big Box: Tenno's Court (Kaiserhof mit Hofbeamten und 21 Gunstkarten, Armeen werden umgewandelt), Samurai (Bonus für Provinzen in 4 Regionen), Heerführer (aufgewertete Aktionen, Denkmäler als Siegpunkte), Künste in Japan (Künstlerplättchen-Tableau mit Mehrheitswertung).
  • Solo/2 Spieler: keine Regeln dafür.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Chief Stride, 04.04.2018, zatu.com): „a great game“, das immer noch Begeisterung auslöst, hoher Wiederspielwert; Kritik: zu fünft hart für Spieler, die angegriffen werden, mindestens zweieinhalb Stunden, die Provinzwahl allein kann 30 Minuten dauern; Zatu Score 93 %.
  • Reich der Spiele (Wolfram Troeder, 29.06.2007, reich-der-spiele.de): einfache Mechanismen mit viel Tiefe, gute Mischung aus Planbarkeit und Zufall; Kritik: Regeln überfordern anfangs, mehr Kampfbeispiele wünschenswert, großer Platzbedarf, nichts für Kinder und Gelegenheitsspieler.

Auszeichnungen

  • 2007 Tric Trac d'Argent; Nominierungen u. a. 2006 Jogo do Ano, 2007 Nederlandse Spellenprijs

Ausgaben & Erweiterungen

  • Queen Games 2006 (deutschsprachig sowie mehrsprachige 1. und 2. Auflage), mehrsprachige 3. Auflage 2012, englische Ausgabe 2016.
  • Shogun Big Box: Grundspiel + Tenno's Court + Module Samurai, Heerführer, Künste in Japan
  • nur mit englischer Version (Stand 2026-10-15).
  • Box-Erweiterung: Tenno's Court – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Module Samurai, Heerführer, Künste in Japan (Big Box; Queen-Regel „shogun_mini-exp_de.pdf“).

Autoren & Verlag

  • Autor: Dirk Henn · Illustration: Michael Menzel
  • Verlag: Queen Games (2006) · deutsche Ausgabe: Queen Games 2006; neueste deutschsprachige Ausgabe: Shogun Big Box (Queen Games, Retail 2016, Regel auf Deutsch, Englisch und Französisch beim Verlag), enthält Grundspiel, Tenno's Court und drei Zusatzmodule. Im Queen-Games-Shop nicht mehr geführt (Suche 2026-10-15 findet nur „Ronin“); im Handel nur noch Restposten bzw. Marktplatz-Angebote (Stand 2026-10-15).

Videos auf YouTube

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