Giro Galoppo
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Alle wählen verdeckt eine ihrer sechs Rennkarten (1–6) und decken gleichzeitig auf; die kleinste Zahl zieht zuerst, wer auf einem fremden Pferd landet, schiebt es zurück, und wer auf einem Hindernis landen würde, bleibt stehen.
Giro Galoppo (Selecta Spielzeug) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Flamme Rouge (ebenfalls Rennen mit verdeckt gewählten Bewegungskarten, für Erwachsene und deutlich taktischer)
- Wissenswert: Wer genau auf einem Hindernis landen würde, kommt gar nicht vom Fleck – und die Karten kommen erst nach allen sechs Runden zurück auf die Hand. Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2006.
So wird gespielt
- Material: 1 Spielplan, 30 Rennkarten (je Spieler 1–6 in seiner Farbe), 5 Reiter, 5 Pferde, 5 Hindernisse, Anleitung.
- Aufbau: Pferd mit Reiter in die Startbox mit dem Symbol der eigenen Karten. Auf der Strecke liegen schon zwei Fluss- und ein Moorfeld; reihum (der Jüngste beginnt) werden 5 weitere Hindernisse auf braune Sandfelder gesetzt – mit mindestens einem freien Feld dazwischen und mindestens zwei Hindernissen zwischen dem letzten natürlichen Hindernis und dem Ziel.
- Runde: Jeder legt verdeckt eine Rennkarte, alle decken gleichzeitig auf. Die kleinste Zahl zieht zuerst; bei Gleichstand das weiter hinten stehende Pferd (am Anfang der Älteste).
- Bewegung: Genau die volle Zahl ziehen; besetzte Felder (Hindernisse, Pferde) werden übersprungen, aber mitgezählt. Endet der Zug auf einem Pferd, wird dieses auf das nächste freie Feld dahinter zurückgesetzt (höchstens bis zum Start). Endet er auf einem Hindernis, bleibt das Pferd stehen. Gespielte Karten verdeckt ablegen; nach sechs Runden nimmt jeder alle Karten zurück.
- Spielende: Sobald ein Pferd die Ziellinie überquert, ziehen in dieser Runde noch alle; über das Ziel hinaus gelten die normalen Regeln. Das vorderste Pferd gewinnt.
- Variante: Bei gleichen Zahlen zieht nur das hinterste Pferd, die anderen setzen aus.
Stimmen aus Rezensionen
- Keine Rezension gefunden (Suche „Giro Galoppo Rezension Fazit“, 2026-10-28).
- Jury-Begründung (keine Rezension): Kinder spielen „nach ähnlichen Regeln wie die Großen“; mit jeder Runde werden die Rennen taktischer, aber „manchmal kommt es ganz anders als gedacht“. Anforderung mittel. Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2006 – nominiert (Jury-Seite); außerdem Japan Boardgame Prize 2006 Bestes Kinderspiel (Gewinner), Boardgames Australia Awards 2009 (nominiert)
- keine sprachabhängigen Texte
Autoren & Verlag
- Autor: Jürgen P. K. Grunau · Illustration: Barbara Kinzebach
- Verlag: Selecta Spielzeug (Original, © 2006, Art.-Nr. 3576 – Regel) · deutsche Ausgabe = Original
- Taktisches Pferderennen mit verdeckt gewählten Zahlenkarten und Hindernissen
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Quellen
- Rennkarten: Anzahl: Regelheft EN (Selecta), Contents; Maß: Sleeve Kings / Mayday (eine Herstellerangabe, Ausgabe nicht genannt)
- riograndegames.com/wp-content/uploads/2020/03/Giro-Galoppo_rules1_2013.pdf
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
