Claustrophobia

Kenner▶ 13 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2009
Komplexität
Leicht

Ein Spieler führt eine kleine Gruppe Verurteilter mit ihrem Erlöser durch die Katakomben unter Neu-Jerusalem, der andere schickt Troglodyten und Dämonen aus der Tiefe – ein asymmetrisches Szenario-Duell auf Plättchen, die sich erst beim Erkunden zeigen (Regelübersicht).

Claustrophobia () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Menschen würfeln zu Rundenbeginn für jeden Kämpfer, welche Zeile seiner Werte gilt – jeder Treffer streicht eine Zeile, und wer eine gestrichene Zeile würfelt, ist erschöpft. Gewinner des International Gamers Award 2010 (Zwei-Personen-Strategie).

So wird gespielt

  • Aufbau: Szenario wählen und nach dessen Vorgaben aufbauen; Ereignis- und Vorteilskarten mischen.
  • Runde in 4 Phasen: 1) Initiative: Der Menschenspieler würfelt je aktivem Kämpfer einen Aktionswürfel und legt ihn auf eine Zeile der Kämpferkarte (Bewegung, Kampf, Verteidigung); gestrichene Zeile = erschöpft (Verteidigung 3, Bewegung und Kampf 0). Der Erlöser hat meist 2 Gaben. 2) Aktion Menschen: jeder Kämpfer nacheinander, erst bewegen dann kämpfen oder umgekehrt. 3) Bedrohung: Der Dämonenspieler würfelt 3 Schicksalswürfel und legt sie auf Felder seiner Schicksalstafel (Effekte, Bedrohungspunkte, Ereigniskarten); Troglodyten kosten 1, Dämonen 5 Bedrohungspunkte und kommen auf Plättchen mit unerkundeter Öffnung ohne Menschen. 4) Aktion Dämonen: wie Phase 2, aber Dämonen erkunden nie.
  • Bewegung: Höchstens 3 Kämpfer je Seite auf einem Plättchen; ein Plättchen mit Gegnern darf man nur verlassen, wenn die eigene Seite mindestens gleich viele Kämpfer hat. Menschen erkunden für 1 Bewegung neue Plättchen, die der Dämonenspieler anlegt.
  • Kampf: so viele Würfel wie der Kampfwert, jeder Wurf ≥ Verteidigung ist ein Treffer; Troglodyten sterben bei einem Treffer, Dämonen nach Wunden, Menschen verlieren je Treffer eine Zeile (alle 6 gestrichen = tot).
  • Talente und Sonderplättchen (z. B. Sprengfalle, überfluteter Gang, enger Tunnel) sowie Handicap-Regeln und eine Rückwärtsauktion für erfahrene Spieler.
  • Ziel/Spielende: je nach Szenario (z. B. Flucht aus den Katakomben); Einzelheiten stehen nur in der offiziellen Regel.

Auszeichnungen

  • 2010 JoTa Publikumspreis bestes Zwei-Personen-Spiel; Nominierungen u. a. thematisches und innovativstes Spiel), Tric Trac 2010

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben 2009 (englisch, französisch), 2010 (deutsch, polnisch), englische Nachdrucke 2011 und 2013.
  • Neuauflagen als eigene Spiele: Claustrophobia 1643 und Claustrophobia 1692 – beide ohne deutsche Ausgabe (2026-10-15).
  • Box-Erweiterungen: De Profundis und Furor Sanguinis – keine deutschen Ausgaben; eigene Dateien nur, falls deutsch belegbar.
  • Kleinkram: Compendium Maleficarum.

Autoren & Verlag

  • Autor: Croc · Illustration: Bertrand Benoit, Aleksi Briclot, Stéphane Gantiez
  • Verlag (Original): Asmodee (2009, Spielwelt Hell Dorado) · deutsche Ausgabe: Asmodee 2010. Vergriffen, siehe Offene Punkte.

Videos auf YouTube

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