Hallo Dachs!
FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
1996
Komplexität
Einsteiger
Die Dachse ziehen durch den Wald von Lichtung zu Lichtung; die Zahl auf dem Dachsplättchen sagt, wie viele Futterplättchen man nacheinander richtig aufdecken muss – welches Futter gesucht ist, bestimmt jedes Mal der Würfel.
Hallo Dachs! (Goldsieber Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 1996 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaTiereNatur & Umwelt
MechanikGedächtnisWürfelnFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Zicke Zacke Hühnerkacke (ebenfalls Merkspiel, bei dem ein falsch aufgedecktes Plättchen den Zug beendet)
- Wissenswert: Unter den Futterplättchen verstecken sich Müllplättchen, die den Dachs erschrecken. Wer freiwillig aussetzt, bekommt etwas zurück. Deutscher Spielepreis 1996, bestes Kinderspiel.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, 25 runde Dachsplättchen (Zahl auf der Vorderseite, Punkte als schwarze bzw. rote Punkte auf der Rückseite), 23 Futterplättchen (laut NL-Fassung darunter 5 Müllplättchen), 4 Figuren, 1 Würfel.
- Aufbau: Dachsplättchen mit der Zahl nach oben auf die gelben Waldfelder, Futterplättchen gemischt verdeckt (NL: rund um den Plan). Alle Figuren starten auf einer „1“ (NL: auf verschiedenen Feldern). NL-Fassung: vor dem Start werden sechs Futterplättchen 10 Sekunden lang gezeigt.
- Zug: auf dem Feld bleiben oder entlang eines Weges auf ein Nachbarfeld ziehen. Dann so oft würfeln, wie die Zahl auf dem Dachsplättchen angibt; jede Augenzahl steht für ein Futter (1 Heidelbeeren, 2 Erdbeere, 3 Brombeere, 4 Wurm, 5 Schnecke, 6 Marienkäfer). Ist jedes aufgedeckte Plättchen richtig, gewinnt man das Dachsplättchen. Ein falsches Plättchen beendet den Zug ohne Gewinn; am Zugende wird alles wieder umgedreht. Leeres Feld erreicht: Zug sofort vorbei.
- Müll: beendet den Zug. EN-Abschrift: −1 Punkt, Plättchen kommt aus dem Spiel. NL-Fassung: ein gewonnenes Dachsplättchen umdrehen (zählt nicht), durch einmal Aussetzen wieder zurückdrehen.
- Spielende: Wer zuerst 25 (2 Spieler), 20 (3) bzw. 15 Punkte (4) hat, gewinnt.
Auszeichnungen
- Deutscher Spiele Preis 1996 bestes Kinderspiel (Gewinner); Årets Spil 1998 bestes Kinderspiel (Gewinner, Dänemark) –
- keine sprachabhängigen Texte
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen. Lizenzausgaben u. a. 999 Games, FunFair, Simba Toys, Y.E.S. („Hej Grævling!“).
- neu umgesetzt als Spinnengift und Krötenschleim – noch kein eigener Eintrag.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Klaus Teuber · Illustration: Gabriela Silveira
- Verlag: Goldsieber Spiele (Original, 1996) · deutsche Ausgabe = Original
- Merkspiel mit Würfel: Futterplättchen wiederfinden, um Dachsplättchen mit Punkten zu gewinnen
