Die Knuffies

The Fuzzies
Familie▶ 8 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
5–15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger

Ein Geschicklichkeitsspiel mit Turm: Ihr zieht mit einer Pinzette farbige Fellbällchen aus einem Turm und setzt sie weiter oben wieder auf, und wer den Turm umwirft, verliert für alle (Regeln).

Die Knuffies (CMYK) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 5–15 Minuten.

ThemaTiere

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Partyrunden
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wenn Fellbälle fallen, bekommt der Spieler Aufgaben – etwa mit der schwachen Hand oder mit einem Auge zu weiterspielen.

So wird gespielt

  • Ziel: Den Turm nicht zum Einsturz bringen. Wer ihn umwirft, verliert, alle anderen gewinnen.
  • Aufbau: Pinzette und Karten (Farbseite oben) bereitlegen. Die Fuzzies mit dem Deckelboden sanft andrücken, Deckel und Behälter umdrehen, auf einen stabilen Platz stellen und den Behälter vorsichtig abziehen, sodass der Turm steht. Startspieler wählen.
  • Zug: Man nimmt einen Fuzzy in der Farbe der obersten Karte des Stapels aus dem Turm und setzt ihn höher als zuvor wieder auf, auch an den Seiten. Erlaubt sind Pinzette oder Finger (jederzeit wechselbar); man darf vom Sitz nicht aufstehen, aber die Platte drehen, und man darf den Fuzzy wechseln, solange er nicht ganz herausgezogen ist. Den Turm oder die Platte zu stützen ist verboten.
  • Gefallene Fuzzies: Fällt keiner, ist alles gut. Fallen welche, setzt man den entfernten Fuzzy trotzdem auf und zieht so viele Karten wie gefallen (höchstens 3) und dreht sie auf die graue Aufgabenseite; doppelte Aufgaben werden ersetzt. Beim nächsten Zug muss man alle Aufgaben gleichzeitig beim Entfernen erfüllen und legt sie danach ab.
  • Zugende: Oberste Karte ablegen, Pinzette nach links weitergeben, im Uhrzeigersinn.
  • Aufgabenkarten: Orange: mit der nicht schreibenden Hand. Blau: eine Hand über ein Auge halten. Grün: nur Zeige- und Mittelfinger einer Hand. Rosa: den Fuzzy so setzen, dass er der höchste im Turm ist. Gelb: einen Finger an die Nase legen und den anderen Arm durch den entstandenen Kreis strecken und damit den Fuzzy entfernen.
  • Einsturz: Mehr als etwa 10 gefallene Fuzzies zählen als Spielende. Bricht der Turm zwischen den Zügen zusammen, verliert, wer die Pinzette zuletzt angenommen hat und noch nicht weitergereicht hat.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch · Grafik: Adamantia Chatzivassileiou
  • Verlag: CMYK (2021, Originalausgabe „The Fuzzies“); weitere Verlage u. a. Hobby Japan, Korea Boardgames; die deutsche Ausgabe „Die Knuffies“ wird über die Spiele-Offensive (Artikel 1026364) geführt, Verlag nicht geprüft

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