Illuminati
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 60–180 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 1982
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Satirisches Verschwörungsspiel: Jede Person führt einen Geheimbund und übernimmt per Würfelangriff Gruppen wie CIA, Flat Earthers oder Boy Sprouts, baut daraus eine verästelte Machtstruktur aus Karten und verhandelt, besticht und verrät, bis sie genug Gruppen kontrolliert oder ihr geheimes Sonderziel erreicht (Regelheft S. 1–5, S. 8).
Illuminati (Steve Jackson Games) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 1982 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.
Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Verhandlungsrunden
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Diplomatie und schwarzen Humor mögen: Der Blog „20th Century Games“ lobt „enough strategy to keep you interested, enough luck to let the losers shrug“.
- Ähnlich wie: Diplomacy (Absprachen ohne Bindung), Cosmic Encounter (Verhandeln, gemeinsame Siege möglich)
- Wissenswert:
- Eine 11 oder 12 scheitert immer – egal, wie viel Macht und Geld im Angriff steckt (S. 4).
- Absprachen über die Zukunft sind nicht bindend: Wer „nächste Runde zahle ich“ sagt, muss nicht zahlen (S. 7).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen wurde die englische Regel Version 4.0 (2018) von Steve Jackson Games. Begriffe sind eigene Übersetzungen; die Kartentexte bleiben englisch.
Das Ziel in einem Satz
Kontrolliere so viele Gruppen, wie die Referenzkarte für eure Personenzahl verlangt, oder erfülle das Sonderziel deines Geheimbunds – geprüft am Ende jedes Zugs (S. 1, S. 8).
Aufbau
- Die 8 Illuminati-Karten (dunkle Rückseite) heraussuchen; jede Person zieht eine, legt sie offen hin und nimmt deren Einkommen aus der Bank auf die Karte. Übrige Illuminati kommen aus dem Spiel (S. 2).
- Die übrigen Karten – 85 Gruppen und 17 Spezialkarten – mischen und verdeckt in die Mitte legen (S. 1–2).
- 4 Karten offen auslegen: die unkontrollierten Gruppen. Spezialkarten dabei zurück in den Stapel mischen und ersetzen (S. 2).
- Alle würfeln mit 2 Würfeln, die höchste Summe beginnt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn (S. 2).
So läuft ein Zug ab
- Einkommen: Jede Gruppe mit Einkommen nimmt es aus der Bank auf ihre Karte (eigene Kasse) (S. 2).
- Karte ziehen: Gruppe → offen in die Mitte; Spezialkarte → behalten, sichtbar ablegen (Anzahl sichtbar, Text darf geheim bleiben) (S. 2).
- Zwei Aktionen: Angriff, Geld verschieben oder Gruppe umsetzen (S. 4).
- Freie Aktionen davor, dazwischen oder danach: Gruppe abgeben, Angriff unterstützen, Spezialkarte oder Geld verschenken, Spezialkarte nutzen (S. 4).
- Geld verschieben: aus zwei Kassen in benachbarte Gruppen (S. 2, S. 6).
- Fähigkeit des Geheimbunds (z. B. Gnome von Zürich: Geld umverteilen; Bermuda-Dreieck: Struktur umbauen) (S. 2).
- Nachlegen: Liegen weniger als 3 unkontrollierte Gruppen aus, auf 3 auffüllen; Spezialkarten dabei abwerfen (S. 2).
Statt aller Aktionen darfst du auch nichts tun und 5 MB für deine Illuminati-Kasse nehmen (S. 4).
Die Aktionen
Angriff – eine Gruppe greift mit ihrer Macht an; keine Gruppe außer den UFOs greift mehr als einmal je Zug an, Illuminati-Karten selbst können nicht angegriffen werden (S. 4):
- Kontrollieren: braucht einen freien Kontrollpfeil. Erfolg, wenn 2 Würfel höchstens Macht minus Widerstand zeigen. Gleiche Gesinnungen geben je +4, entgegengesetzte je –4 (S. 4–5). Die Gruppe wird Marionette des Angreifers samt ihren eigenen Marionetten und der halben Kasse (abgerundet) (S. 5).
- Neutralisieren: nur gegen kontrollierte Gruppen, +6, kein freier Pfeil nötig; Erfolg macht die Gruppe samt Unterbau unkontrolliert, ihr Geld geht an die Bank (S. 6).
- Zerstören: Macht gegen Macht statt Widerstand; entgegengesetzte Gesinnungen je +4, gleiche je –4; Erfolg legt die Gruppe auf den Ablagestapel der Zerstörten (S. 6).
- Hilfe und Geld: Andere eigene Gruppen geben übertragbare Macht dazu (zweite Zahl, z. B. 5/2). Jedes MB aus Angreifer- oder Illuminati-Kasse gibt +1. Der Verteidiger zahlt dagegen: +2 je MB aus der Kasse der Gruppe, +1 aus der Illuminati-Kasse. Beide dürfen nachlegen, dann wird gewürfelt (S. 4–5).
- Nähe zum Geheimbund: Gruppen direkt am Illuminati bekommen +10 Widerstand, eine Stufe weiter +5, zwei weiter +2 (S. 5).
- Einmischen: Jeder darf mit Geld aus seiner Illuminati-Kasse für oder gegen einen Angriff zahlen (je MB 1 Punkt) – außer der Angriff ist privilegiert (eine Spezialkarte abwerfen; zwei Spezialkarten heben ein Privileg auf) (S. 6–7).
Weitere Aktionen: Geld einer Gruppe an Nachbarn verschieben; eine Gruppe an einen freien Pfeil umsetzen (S. 6). Gruppen verschenken oder tauschen geht nur im Zug eines Beteiligten und kostet je Gruppe eine Aktion (S. 7).
Spielende und Wertung
- Am Ende jedes Zugs (auch fremder) prüfen: Wer sein Grundziel (Anzahl Gruppen laut Referenzkarte, abhängig von der Personenzahl zu Beginn) oder sein Sonderziel erfüllt, gewinnt; erfüllen es mehrere gleichzeitig, teilen sie sich den Sieg (S. 8).
- Wer nach seinem dritten Zug nur noch den Geheimbund besitzt, scheidet aus (S. 7).
- Niemand darf das Spiel einem anderen „zuschieben“; ein Tausch, mit dem beide gewinnen, ist erlaubt (S. 7).
Beispiel
Eine Gruppe mit Macht 6 greift mit Hilfe einer Gruppe mit übertragbarer Macht 4 eine Gruppe mit Widerstand 3 an: 6 + 4 – 3 = 7 – du brauchst eine 7 oder weniger. Du legst 3 MB dazu → 10 oder weniger. Der Verteidiger zahlt 3 MB aus der Kasse der angegriffenen Gruppe: doppelt gezählt, also –6 → du brauchst wieder eine 4. Du kannst nachlegen; eine 11 oder 12 scheitert immer (S. 4–5).
Häufige Irrtümer
- „Verteidigergeld zählt einfach.“ Aus der Kasse der angegriffenen Gruppe zählt jedes MB doppelt, aus der Illuminati-Kasse einfach (S. 5).
- „Hilfe darf ich nach dem Geld ansagen.“ Alle übertragbare Macht wird angesagt, bevor Geld fließt (S. 4–5).
- „Geld kann zu jeder Gruppe eines Mitspielers wandern.“ Zwischen Spielern nur von Illuminati-Kasse zu Illuminati-Kasse (S. 7).
- „Angriff angesagt ist Angriff.“ Abbrechen geht, bis jemand Geld zahlt oder gewürfelt wird (S. 6).
- „Zukunftsversprechen gelten.“ Nur sofortige Tauschgeschäfte sind bindend (S. 7).
- „Neue Gruppen müssen eine Runde warten.“ Eine frisch übernommene Gruppe darf im selben Zug angreifen oder helfen (S. 6).
Tipps für die erste Partie
Das Regelheft rät: offene Kontrollpfeile freihalten, die Machtstruktur auf mehrere Pfeile verteilen, mit allen verhandeln und wirken, als könne man sich wehren, ohne bedrohlich zu sein (S. 8).
Stimmen aus Rezensionen
- 20th Century Games (Blog „The Tao of Gaming“, 12.12.2025): einfache Regeln, genug Strategie und genug Glück („enough strategy to keep you interested, enough luck to let the losers shrug“); eher lockeres Spiel nebenbei. Kritik am Nachfolger New World Order als bloße Neuthematisierung.
Ausgaben & Erweiterungen
- Viele Ausgaben seit 1982, darunter Steve Jackson Games „Illuminati 2nd Edition“ (Regel 4.0, 2018) und deutsche Ausgaben von Pegasus, Queen Games und Laurin.
- Erweiterungen: Bavarian Fire Drill, Brainwash, Mutual Assured Distraction, Y2K, Promokarte Unconstitutional! – ohne eigene Datei.
- Nicht verwechseln mit dem Sammelkartenspiel „Illuminati: New World Order“ (1994).
Autoren & Verlag
- Autor: Steve Jackson · Entwicklung: J. David George · Illustration: Lar deSouza, Dan Smith (Regelheft 2018)
- Verlag: Steve Jackson Games, 1982/1987; aktuelle Ausgabe „Illuminati 2nd Edition“ mit Regelversion 4.0 (2018) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele (u. a. 2005 und „Illuminati 2te Edition“, 53005G), früher Queen Games und Laurin; derzeit nicht im Pegasus-Programm und bei keinem Partner-Händler (2026-11-11)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Illuminati nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Illuminati
110 Karten in einer Größe. Gilt für: Steve Jackson Games, 2nd Edition (Regel 4.0, 2018).
ShieldShield Super Premium 42 Packungen à 100 Stückab 3,99 € je Packung · 2 Packungen 7,98 €bücher 3,99 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 42 Packungen à 100 Stückab 7,99 € je Packung · 2 Packungen 15,98 €bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 42 Packungen à 100 Stückab 9,99 € je Packung · 2 Packungen 19,98 €bücher 9,99 €*Thalia 9,99 €*
GamegenicGamegenic Matte Standard European-Sized3 Packungen à 50 Stückab 9,98 € je Packung · 3 Packungen 29,94 €Amazon 9,98 €*
Mayday · StandardMayday Euro (MDG-7028)2 Packungen à 100 Stückab 7,05 € je Packung · 2 Packungen 14,10 €ab 2,60 € je Packung · 2 Packungen 5,20 €Amazon 7,05 €*Milan-Spiele 2,60 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard European (SKS-8809)1 Packung à 110 StückSleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Standard European2 Packungen à 100 Stückab 11,87 € je Packung · 2 Packungen 23,74 €Amazon 11,87 €*Ultra Pro ↗
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Illuminati-, Gruppen- und Spezialkarten (8 + 85 + 17): Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games für „Illuminati: Deluxe Edition“ (59 × 92 mm) – Zuordnung zur 2nd Edition nicht belegt
- sjgames.com/illuminati/Illuminati-Rules.pdf
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Illuminati, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
ENEnglischsprachige Videos (19)
- 1994-1995 Illuminati Card Game Predictions Every The Event Our Future And Past - 500 HD Cards INWO
- Illuminati Card Game 1995 (526 Cards) - part 1
- Illuminati Card Game Opening-Conspiracy?
- 1994-1995 Illuminati Card Game Predictions Every The Event Our Future And Past - 110 HD Cards INWO
- The Illuminati Card Game: Predicting Disasters and World Events
- Illuminati Card Game(330 cards) 1/2 Dark Stars









