Ohne Floß Nix Los

Rafter Five
Familie▶ 5 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger

Ein Geschicklichkeitsspiel auf einem Floß: Ihr baut reihum mit Brettern ein Floß aus, stellt Figuren und eigene Schatzkisten darauf – und wenn Kisten der Gegner ins Wasser fallen, bekommt der Verursacher sie als Strafpunkte (Regeln).

Ohne Floß Nix Los (Oink Games; weiterer Verlag: Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1030924) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 7 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Partyrunden
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Eigene Kisten, die ins Meer fallen, sind harmlos – du darfst sie sogar absichtlich wackelig platzieren, um die anderen unter Druck zu setzen.

So wird gespielt

  • Ziel: Nicht verlieren: Das Spiel endet sofort, wenn jemand 5 oder mehr Strafkisten hat, keine Brettkarten mehr im Meer liegen oder alle ihre Kisten gesetzt haben. Verlierer ist, wer die meisten Strafpunkte hat; alle anderen gewinnen. Für eine Rangfolge gilt: Wer mehr Strafen hat, ist schlechter; bei Gleichstand verliert, wer mehr eigene Kisten als Strafe bei anderen liegen hat, dann wer mehr eigene Kisten im Vorrat hat; bleibt es gleich, umarmt man sich.
  • Material: 42 Brettkarten (Brett- und Meerseite), 1 Floßgrundkarte, 5 Figuren, 7 Schatzkisten in 6 Farben (42), 6 Strafbretter.
  • Aufbau: Jeder bekommt Strafbretter und Kisten einer Farbe: zu zweit 3 Farben (21 Kisten), zu dritt 2 Farben (14), ab vier 1 Farbe (7). Mehrere Strafbretter werden überlappend gestapelt. Schachteloberteil und -unterteil bilden gestapelt mit der Floßgrundkarte obenauf das Floß. Die Brettkarten liegen gemischt mit der Meerseite oben rundherum (das „Meer“). Die fünf Figuren stehen beliebig auf dem Floß (die goldene Figur wird nicht benutzt).
  • Zug: (1) Eine Figur vom Floß nehmen; liegt eine Figur im Meer, muss man diese nehmen. (2) Eine Brettkarte aus dem Meer nehmen und mit der Brettseite oben auf das Floß legen; sie muss mindestens teilweise auf schon liegenden Brettern aufliegen (das erste Brett darf überall liegen), nicht auf einer Kiste oder Figur. Die genommene Figur wird darauf gestellt. (3) Eine eigene Schatzkiste auf das gerade gelegte Brett stellen. (4) Gelingt das ohne Absturz, ist der nächste dran. Wer alle Kisten gesetzt hat, wird übersprungen.
  • Absturz: Fallen Bretter, Kisten oder Figuren ins Meer, endet der Zug sofort; was nicht fertig platziert wurde, fällt ins Meer. Eigene gefallene Kisten gehen zurück in den eigenen Vorrat, gefallene Kisten der Gegner legt man als Strafe der Reihe nach auf das eigene Strafbrett.
  • Ergänzungen: Wer eine Figur berührt hat, muss diese nehmen. Beim Legen darf man Kisten und Figuren auf dem Floß berühren, aber nicht absichtlich verschieben. Bretter im Meer, die mit der Brettseite oben gelandet sind, dürfen genommen werden; bereits am Floß hängende Bretter nicht. Überhängende Figuren oder Kisten sind erlaubt. Bricht das Floß zusammen, bleiben alle angebauten Bretter liegen.
  • Fortgeschritten: Ein genommenes Brett darf nicht mehr getauscht werden. Nagel-Regel: Nichts darf einen Nagel berühren. Riss-Regel: Nichts darf einen Riss berühren.
  • Solo: Alle 42 Kisten nehmen und so viele wie möglich auf das Floß setzen, ohne dass etwas ins Meer fällt; gelingt es, mit den fortgeschrittenen Regeln probieren.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Mashiu, Jun Sasaki
  • Verlag: Oink Games; weiterer Verlag: Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1030924 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)

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