Dorfromantik: Das Duell

Dorfromantik: The Duel
Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger

Das Zweipersonenduell zu Dorfromantik: Beide legen dieselben Sechseckplättchen in ihre eigene Landschaft (einer deckt sie auf, der andere sucht sie aus offenen Vorräten) und erfüllen Aufgaben, bauen Gleise und Flüsse, sammeln Flaggen (Regeln).

Dorfromantik: Das Duell (Erscheinungsjahr 2023 Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare, Familien und Fans des Spiels „Dorfromantik“
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer die Plättchen sehen kann, hat sie schon alle im Blick – wer sie verdeckt zieht, bestimmt den Gleichschritt.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit Aufgaben, Flaggen und den längsten Gleis- und Flussketten mehr Punkte als der Gegner haben.
  • Material: 138 Plättchen (84 Landschaften, 42 je Spieler, mit Wald, Fluss, Gleis, Getreide, Dorf, Flagge; 54 Aufgabenplättchen, 27 je Spieler, mit den Aufgabenarten Wald, Getreide, Dorf, Gleis, Fluss, Umrundung, Doppelaufgabe), 54 Aufgabenmarker (27 je Spieler, Werte 3–6; Doppelaufgabenmarker immer 6), Wertungsblock. Modul 1: 9 Aufgabenkarten. Modul 2: 2 Lagerbretter, 2 Fotografen, 18 Kameramarker, 6 rote Herzen, 8 Sonderplättchen (Fotograf, Schule, Speicher, Alte Eiche), 5 Sehenswürdigkeitenkarten.
  • Aufbau: Farben wählen. Ein Spieler (verdeckt) mischt Landschafts- und Aufgabenplättchen getrennt zu zwei verdeckten Stapeln, nimmt 3 Landschaftsplättchen ungesehen heraus und mischt seine 24 Aufgabenmarker (ohne Doppelaufgabenmarker) verdeckt, die Doppelaufgabenmarker kommen dazu. Der andere Spieler legt alle Plättchen und Marker offen und nach Aufgabenart sortiert aus. Der Wertungsblock bleibt beiseite.
  • Ablauf: Pro Zug deckt der Spieler mit den verdeckten Plättchen ein Plättchen auf; der andere sucht das gleiche aus dem offenen Vorrat. Beide legen es in ihre eigene Landschaft. In den ersten 3 Zügen ist es ein Aufgabenplättchen, danach prüft man: Hat einer weniger als 3 Aufgabenplättchen mit Markern im eigenen Gebiet, wird ein Aufgabenplättchen gezogen (mit passendem Marker), sonst ein Landschaftsplättchen. Ein Spieler kann mehr als 3 Aufgaben haben.
  • Legeregeln: Alle Plättchen bilden eine zusammenhängende Gruppe (mindestens eine Kante an einem liegenden Plättchen). Gleis- und Flusskanten müssen zu gleichartigen Kanten passen; Wald, Getreide, Dorf und Wiese dürfen beliebig aneinanderstoßen.
  • Aufgaben: Der Marker (3–6) nennt, wie viele Plättchen das Gebiet (zusammenhängende Plättchen einer Landschaft) oder die Gleis-/Flusskette genau haben muss. Umrundung: genau so viele Plättchen müssen am Rand des Aufgabenplättchens liegen (das Plättchen selbst zählt nicht). Doppelaufgabe: Eines der beiden genannten Gebiete muss genau 6 Plättchen haben. Erfüllte Marker legt man offen an den Rand der Auslage. Man darf kein Aufgabenplättchen so legen, dass das Gebiet schon bei der Platzierung größer als der Marker wäre oder durch Schließen kleiner als gefordert abgeschlossen würde; später darf man ein Gebiet größer machen (der Marker verfällt dann ohne Punkte) oder verkleinert abschließen (ebenfalls). Doppelaufgaben verfallen nur, wenn beide Bedingungen verfehlt sind; Umrundungen verfallen nie. Sind die Aufgaben aufgebraucht, werden nur Landschaften gespielt.
  • Flaggen: Jede Flagge gehört zu Wald (grün), Getreide (gelb) oder Dorf (rot); sie zählt am Ende nur in einem geschlossenen Gebiet.
  • Spielende: Wenn man ein Landschaftsplättchen aufdecken muss und keines mehr da ist; dabei fehlende Aufgaben werden nachgespielt, bis beide mindestens 3 Aufgabenplättchen mit Marker haben. Wertung: Summe der erfüllten Aufgabenmarker je Art; je Flagge in einem geschlossenen Gebiet so viele Punkte wie Plättchen im Gebiet; längstes Gleis und längster Fluss je 1 Punkt pro Plättchen. Beispiel der Regel: 20 + 14 + 3 = 37 Punkte.
  • Modul 1 (Aufgabenkarten): Je Landschaftsart (Wald, Getreide, Dorf) liegt eine der drei Karten offen: Großes Feld (geschlossenes Getreidegebiet ab 5 Plättchen; Punkte für den Ersten, bei gleichzeitigem Schluss je 6), Waldmeister (die meisten geschlossenen Waldgebiete ab 2), Viele Dörfer (Anzahl geschlossener Dorfgebiete ab 2: 2/3/4/5/6/7/8+ = 1/2/4/6/9/12/15 Punkte). Modul 2 (Sehenswürdigkeiten): Beim 4., 7. und 10. erfüllten Aufgabenmarker wählt man eine Sehenswürdigkeit (je einmal): Herzen (je Herz 1 Punkt pro passender Nachbarkante; der Erste bekommt 3 Herzen), Fotograf (Kameramarker auf neu angelegten Nachbarplättchen, 1 Punkt je Marker), Schule/Speicher/Alte Eiche (1 Punkt je Plättchen der jeweiligen Landschaft im Umkreis von 2 Feldern).
  • Varianten: Mit zwei Exemplaren 3–4 Spieler (Anleitung online); Teamspiel mit zwei Teams.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Michael Palm, Lukas Zach · Grafik: Paul Riebe
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023 Pegasus Spiele, Gigamic, Gémklub (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030437 (Ausgabe nicht geprüft)

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