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Smash Up: Munchkin

Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2015
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Smash Up trifft Munchkin: Ihr mischt zwei von acht Fraktionen wie Elfen, Zwerge, Diebe oder Magier zu einem Deck und zerschmettert Basen – auf denen diesmal Monster sitzen, die die Basis schwerer machen und beim Besiegen Schätze bringen (Regelheft S. 3, 7–9).

Smash Up: Munchkin (Alderac Entertainment Group) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Smash Up: Munchkin

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von AEG (© 2015, 16 S.) · Stand 10.11.2026

Zählen Monster auf einer Basis zu meiner Stärke?

Nein. Unkontrollierte Monster erhöhen die Bruchgrenze der Basis. Nur wenn ein Spieler die Kontrolle über ein Monster übernimmt, zählt seine Stärke für diesen Spieler – dann erhöht es die Grenze nicht mehr.

Regelheft: S. 7, 13

Zählt ein gespieltes Monster gegen mein Limit von einem Diener pro Zug?

Nein. Monster kommen vom Monsterstapel, nur wenn eine Karte oder eine neue Basis es verlangt, und zählen nicht gegen das Limit.

Regelheft: S. 7

Wer bekommt die Schätze eines zerstörten Monsters?

Wer den Effekt kontrolliert, der das Monster zerstört. Er zieht so viele Schatzkarten auf die Hand, wie die Schatzzahl des Monsters angibt.

Regelheft: S. 7

Wer bekommt Beute, wenn eine Basis mit Monstern gewertet wird?

Alle Spieler mit mindestens einem Diener an der Basis – nicht nur die ersten drei. Sie wählen reihum nach Stärke absteigend je einen der aufgedeckten Schätze, bis alle verteilt sind.

Regelheft: S. 9

Was passiert, wenn die Stärke nach Beginn der Wertung unter die Bruchgrenze fällt?

Die Wertung wird trotzdem zu Ende geführt.

Regelheft: S. 8

Wie werden Gleichstände auf einer Basis gewertet?

Alle Beteiligten bekommen die Punkte des besten Platzes, den sie teilen. Bei 10, 10 und 5 Stärke gibt es zweimal Platz 1 und einmal Platz 3; teilen sich zwei den zweiten Platz, entfällt Platz 3.

Regelheft: S. 9

Darf ich die Starthand neu ziehen?

Ja, einmal, wenn sie keinen Diener enthält: Hand zeigen, abwerfen, fünf neue Karten ziehen. Die zweite Hand musst du behalten.

Regelheft: S. 3

Bekommen Basen aus anderen Smash-Up-Sets auch Monster?

Sie starten ohne Monster, aber Monster und Schätze dürfen auf ihnen gespielt werden wie auf Munchkin-Basen.

Regelheft: S. 4

Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler mit Sinn für Humor
  • Darum lohnt es sich: Nerdarchy lobt die Grafik von John Kovalic und wie gut viele Karten das Munchkin-Gefühl treffen; das Set funktioniert allein und zusammen mit anderen Smash-Up-Boxen.
  • Ähnlich wie: Smash Up (gleiches Regelgerüst), Munchkin (Vorlage für Thema und Humor).
  • Wissenswert: Monster zählen nicht zu euch, sondern erhöhen die Bruchgrenze der Basis – wer ein Monster unter seine Kontrolle bringt, lässt die Grenze wieder sinken (Regelheft S. 7).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von AEG (© 2015, 16 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung; englische Begriffe beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Mit euren Dienern (Minions) Basen zerschmettern und Siegpunkte sammeln: Wer am Ende eines Zugs mit mindestens 15 Siegpunkten die meisten hat, gewinnt (S. 2, 8).

Aufbau

  • Jeder mischt zwei verschiedene 20-Karten-Fraktionen zu einem 40-Karten-Deck. Mit zwei Exemplaren des Spiels dürfen verschiedene Spieler dieselbe Fraktion nutzen, aber niemand dieselbe Fraktion doppelt (S. 3).
  • Basis-, Monster- und Schatzkarten getrennt mischen. Eine Basis mehr als Spieler offen in die Mitte legen und auf jede so viele Monster vom Monsterstapel spielen, wie ihre Monsterzahl angibt (S. 3, 7).
  • Jeder zieht 5 Karten. Wer keinen Diener auf der Hand hat, darf die Hand einmal zeigen, abwerfen und neu ziehen – die zweite gilt (S. 3).
  • Wer heute am frühesten aufgestanden ist, beginnt; weiter im Uhrzeigersinn (S. 3).
  • Fraktionen draften (für Turniere): mindestens 8 Fraktionen auslegen, reihum je eine wählen, die zweite Runde in umgekehrter Reihenfolge (S. 4).
  • Basen bei gemischten Sets: nur die Basen der Sets nehmen, aus denen die gewählten Fraktionen stammen. Basen anderer Sets bekommen keine Startmonster, Monster und Schätze dürfen aber auf ihnen gespielt werden (S. 4).

So läuft ein Zug ab

  1. Zugbeginn: Effekte „zu Beginn des Zugs“ auslösen (S. 5).
  2. Karten spielen: einen Diener, eine Aktion oder je eins davon – kostenlos, in beliebiger Reihenfolge, auch gar nichts. Einen Diener legst du an eine Basis, zu dir gewandt, und führst seinen Text aus; eine Aktion führst du aus und wirfst sie ab, sofern sie nicht an eine Basis oder einen Diener gehängt wird (S. 5).
  3. Basen werten: Ist eine Basis bereit, muss gewertet werden (S. 5, 8).
  4. 2 Karten ziehen. Ist das Deck leer, die eigene Ablage mischen. Handlimit 10, Überschuss abwerfen (S. 5).
  5. Zugende: Effekte am Zugende; dann prüfen, ob jemand 15 oder mehr Siegpunkte hat (S. 5).

Monster und Schätze

  • Monster sind besondere Diener ohne Besitzer und Fraktion, mit eigenem Stapel und eigener Ablage. Sie kommen nicht aus der Hand, sondern vom Monsterstapel – beim Auslegen einer Basis oder wenn eine Karte es ausdrücklich verlangt; das zählt nicht gegen dein Diener-Limit (S. 7).
  • Ihre Stärke erhöht die Bruchgrenze der Basis, statt zu jemandes Stärke zu zählen. Übernimmt ein Spieler die Kontrolle, zählt das Monster wie sein Diener und erhöht die Grenze nicht mehr (S. 7, 13).
  • Wer ein Monster mit seinem Effekt zerstört, zieht so viele Schatzkarten, wie die Schatzzahl des Monsters angibt, auf die Hand (S. 7).
  • Schätze sind normale Aktionen oder Diener ohne Besitzer und Fraktion, aber mit Kontrolle; sie gehen auf ihre eigene Ablage (S. 7).

Spielende und Wertung

  • Bruch: Eine Basis wird gewertet, wenn die Stärke aller Diener dort ihre Bruchgrenze plus die Stärke der unkontrollierten Monster erreicht. Sind mehrere bereit, wählt der aktive Spieler die Reihenfolge (S. 8, 16).
  • Ablauf der Wertung (S. 9): Fähigkeiten „vor der Wertung“ → Siegpunkte für die meiste, zweitmeiste und drittmeiste Stärke laut Basiskarte (nur mit mindestens einem Diener dort; fehlende Plätze verfallen) → Beute → Fähigkeiten „nach der Wertung“ → alle Karten der Basis auf ihre Ablagen → Basis ablegen und durch eine neue mit Monstern ersetzen → nächste Basis prüfen.
  • Fällt die Stärke nach Beginn der Wertung unter die Grenze, wird die Wertung trotzdem zu Ende geführt (S. 8).
  • Beute: Die Schatzzahlen aller verbliebenen Monster zusammenzählen und so viele Schätze aufdecken. Alle Spieler mit Dienern dort wählen reihum je einen, nach Stärke absteigend (Gleichstand: ab dem aktiven Spieler im Uhrzeigersinn) (S. 9).
  • Gleichstand auf einer Basis: Alle Beteiligten bekommen die Punkte des besten Platzes, den sie teilen; der nächste Platz rückt nach (bei 10/10/5 gibt es zweimal Platz 1 und einmal Platz 3) (S. 9).
  • Sieg: Am Ende eines Zugs, in dem jemand 15 Siegpunkte erreicht, gewinnt, wer die meisten hat. Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis er aufgelöst ist (S. 8).

Beispiel

Auf dem „Baumhaus“ sitzen zwei Hippogreife, die Bruchgrenze steigt dadurch auf 21. Die Stärke der Diener dort erreicht 22 – die Basis bricht. Die Fähigkeit der Hippogreife trifft zufällig zwei Diener, die Stärke fällt unter 21, doch die Wertung läuft weiter (S. 8). Haben danach Spieler A und B Diener dort und die Monster zusammen Schatzzahl 5, werden 5 Schätze aufgedeckt: A mit mehr Stärke wählt den 1., 3. und 5., B den 2. und 4.; C ohne Diener dort geht leer aus (S. 9).

Häufige Irrtümer

  • „Monster zählen zur Stärke des Spielers, der sie gespielt hat.“ – Unkontrollierte Monster erhöhen nur die Bruchgrenze (S. 7, 13).
  • „Nur die Top 3 bekommen Beute.“ – Alle mit einem Diener an der Basis sind dabei (S. 9).
  • „Verschobene Diener lösen ihren Text aus.“ – Nur Karten, die gespielt werden, lösen ihre Fähigkeit aus (S. 5, 11).
  • „Eine Karte, die nichts bewirken kann, darf ich nicht spielen.“ – Doch, das ist erlaubt (S. 13).
  • „Kartentext und Regel widersprechen sich – die Regel gilt.“ – Der Kartentext gewinnt; bei widersprüchlichen Karten gewinnt die, die etwas verbietet (S. 13).

Mit anderen Smash-Up-Sets

  • Andere Sets lassen sich frei kombinieren; zwei Exemplare erlauben dieselbe Fraktion bei mehreren Spielern, dann nur einen Satz Basen nutzen (S. 4, 14).
  • Mit dem Cthulhu-Set kosten je 2 Wahnsinnskarten einen Siegpunkt (S. 16).

Stimmen aus Rezensionen

  • Nerdarchy (Board Games in Review, Teil 2): Die Grafik fange das Munchkin-Gefühl ein, viele Karten passten sehr gut zum Thema: „The art work really gives you the feel of the munchkin game“.
  • Steve Jackson Games, Blog vom 17.09.2015 (Lizenzgeber, nicht unabhängig): gut allein spielbar und mischbar; Kritik: Mit anderen Basen wirken die Monster holprig, weil diese Basen schwerer zu brechen sind.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständige Box der Smash Up-Reihe; Ausgaben u. a. bei Steve Jackson Games, Edge, Hobby World, IELLO und Pegasus Spiele (deutsch, 2015).

Autoren & Verlag

  • Autor: Paul Peterson · Illustration: John Kovalic, Gong Studios, Francisco Rico Torres (Regelheft S. 15)
  • Verlag (Original): Alderac Entertainment Group (AEG) (© 2015, Lizenz von Steve Jackson Games; Regelheft S. 15) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2015
  • Eigenständig spielbar und voll kombinierbar mit Smash Up und allen Erweiterungen (Regelheft S. 2)
  • Material: 8 Fraktionen zu je 20 Karten (160), 20 Monsterkarten, 22 Schatzkarten, 16 Basiskarten, 1 Markerbogen für Siegpunkte und +1-Stärke (Regelheft S. 2)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Smash Up: Munchkin nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Smash Up: Munchkin

218 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe AEG 2015, Materialliste Regelheft S. 2.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game202 KartenMaß bitte nachmessen
160 Fraktionskarten (8 Fraktionen × 20) · 42 Monster- und Schatzkarten

Maß noch unbekannt 16 Basiskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Fraktionskarten (8 Fraktionen × 20): Anzahl: Regelheft EN S. 2; Maß wie Smash Up Grundspiel laut Sleeve Kings/Mayday Games (63,5 × 88 mm), für dieses Set nicht eigens belegt
  • Monster- und Schatzkarten: Anzahl: Regelheft EN S. 2 (20 + 22); Maß wie oben, nicht eigens belegt
  • Basiskarten: Anzahl: Regelheft EN S. 2; Maß nicht belegt
  • alderac.com/wp-content/uploads/2015/07/smashup-munchkin-rulebook.pdf

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Smash Up: Munchkin, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (7)