Phase 10: Das Würfelspiel
- Spieler
- 1–8
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 2
- Erschienen
- 1993
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Das Kartenspiel-Prinzip von Phase 10 als Würfelspiel: Mit bis zu drei Würfen der 10 Würfel müsst ihr der Reihe nach zehn Phasen schaffen – Drillinge, Straßen, eine Farbe – und bekommt dafür die Augensumme als Punkte (Regelblatt).
Phase 10: Das Würfelspiel (Fundex/F.X. Schmid) ist ein Familienspiel für 1–8 Personen ab 2 Jahren und ist 1993 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Für Phase-10-Fans, die das Prinzip kürzer und mit Würfelglück spielen wollen; Punkte statt Kartenablage machen jede gelungene Phase unterschiedlich wertvoll.
- Ähnlich wie: Phase 10 (Kartenspiel, gleiche Phasen-Idee) · Kniffel (drei Würfe, Kombinationen werten)
- Wissenswert:
- Joker helfen – zählen aber 0 Punkte. Wer früh fertig ist, würfelt weiter, um Joker durch echte Zahlen zu ersetzen (Regelblatt).
- Höchstmöglich sind 649 Punkte – wer über 600 kommt, soll es Mattel mit Zeugenunterschrift melden (Regelblatt).
So wird gespielt
Gelesen wurde das englische Regelblatt von Mattel (X3028, © 2011, 2 Seiten). Die zehn Phasen selbst stehen auf dem Wertungsblock; das Regelblatt nennt nur Phase 1 („2 Drillinge“). Die deutsche Ravensburger-Anleitung wurde online nicht gefunden.
Das Ziel in einem Satz
Alle 10 Phasen der Reihe nach schaffen und dabei die höchste Gesamtpunktzahl erreichen (Regelblatt S. 1).
Aufbau
- Jeder würfelt mit einem Würfel 5–10; die höchste Zahl beginnt, dann absteigend (S. 1).
- Jeder bekommt eine Spalte auf dem Wertungsblock (S. 1).
So läuft ein Zug ab
- Alle 10 Würfel werfen (S. 1).
- Beliebige Würfel beiseitelegen, den Rest erneut werfen; dabei dürfen auch beiseitegelegte Würfel wieder zurückgenommen werden (S. 1).
- Ein dritter und letzter Wurf mit beliebigen Würfeln (S. 1).
- Ist die aktuelle Phase erfüllt, zählt die Summe der dafür benutzten Würfel – Joker 0, nicht benötigte Würfel nicht. Sonst gibt es nichts, und die Phase wird im nächsten Zug erneut versucht (S. 1).
Begriffe
- Satz (Set): gleiche Zahlen, z. B. drei 10er; Joker ersetzen Zahlen (10, W, W = drei 10er) (S. 1).
- Straße (Run): aufeinanderfolgende Zahlen, z. B. 7–8–9–10 oder 6, W, W, 9 (S. 1).
- Eine Farbe: alle Würfel derselben Farbe; Joker einer anderen Farbe zählen nicht (S. 1).
Spielende und Wertung
- Halbzeit-Bonus: Wer nach Phase 5 mehr als 220 Punkte hat, bekommt 40 Punkte (S. 1–2).
- Wer als Erster Phase 10 schafft, beendet das normale Spiel und bekommt 40 Punkte; dasselbe gilt für alle, die in dieser Runde ebenfalls fertig werden (S. 2).
- Danach bekommt jeder andere einen letzten Anlauf: Er spielt Phase um Phase weiter, bis eine misslingt oder er fertig ist (S. 2).
- Die höchste Gesamtsumme gewinnt (S. 2).
Solo
Gleiche Regeln; jeder Fehlversuch kostet am Ende 5 Punkte, der 40-Punkte-Bonus fürs Beenden gilt nur, wenn Phase 10 im ersten Versuch gelingt (S. 2).
Beispiel
In Phase 1 (2 Drillinge) liegen am Ende 8, 8, 8 und 10, W, W. Gewertet werden 8 + 8 + 8 + 10 = 34 Punkte, die Joker zählen 0 (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf mir die leichteste Phase aussuchen.“ Die Phasen gehen streng der Reihe nach (S. 1).
- „Joker zählen wie die ersetzte Zahl.“ Joker bringen 0 Punkte (S. 1).
- „Alle Würfel zählen.“ Nur die Würfel, die für die Phase gebraucht werden (S. 1).
- „Beiseitegelegt ist beiseitegelegt.“ Im zweiten Wurf dürfen gelegte Würfel zurückgenommen werden (S. 1).
- „Das Spiel endet sofort, wenn einer fertig ist.“ Alle anderen bekommen noch ihren letzten Anlauf (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Fundex (USA) und F.X. Schmid 1993, Ravensburger (deutsch und mehrsprachig, 1999/2007), heute Mattel.
- Weitere Phase-10-Ableger im Bestand: Phase 10, Phase 10: Das Brettspiel, Phase 10 Masters, Phase 10 Strategy, Phase 10 Junior, Phase 10 Flip.
Autoren & Verlag
- Autoren: Garrett J. Donner, Michael S. Steer (Regelblatt Mattel); Marke Phase 10 © Kenneth R. Johnson
- Verlag: Fundex/F.X. Schmid, 1993; heute Mattel (Regelblatt © 2011) · deutsche Ausgabe: Ravensburger „Phase 10 – Würfelspiel“
- Material: 10 Spezialwürfel (6 mit 5–10, 4 mit 1–4 und Joker „W“, in vier Farben), Wertungsblock (Regelblatt)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Phase 10: Das Würfelspiel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Phase 10: Das Würfelspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
ENEnglischsprachige Videos (8)
- Ep. 274: Phase 10 Dice Game Review (1993) + How To Play
- Bower's Game Corner #920: Phase 10 Dice Review *It's Phase 10, but with Dice now! *
- Episode #153 - Phase 10 Dice - Fundex Games (1993)
- How To Play Phase 10 Dice! A Fast And Easy Variant of Phase 10!
- Phase 10 Dice Game - Day 187 of 365 Board Game Count Down
- Ep. 274: Phase 10 Dice Game Review (1993) + How To Play


