Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →

Phase 10: Das Würfelspiel

Phase 10 Dice
Spieler
1–8
Dauer
30 Min.
Alter
ab 2
Erschienen
1993
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Das Kartenspiel-Prinzip von Phase 10 als Würfelspiel: Mit bis zu drei Würfen der 10 Würfel müsst ihr der Reihe nach zehn Phasen schaffen – Drillinge, Straßen, eine Farbe – und bekommt dafür die Augensumme als Punkte (Regelblatt).

Phase 10: Das Würfelspiel (Fundex/F.X. Schmid) ist ein Familienspiel für 1–8 Personen ab 2 Jahren und ist 1993 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Phase 10: Das Würfelspiel: Ansicht

Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Phase-10-Fans, die das Prinzip kürzer und mit Würfelglück spielen wollen; Punkte statt Kartenablage machen jede gelungene Phase unterschiedlich wertvoll.
  • Ähnlich wie: Phase 10 (Kartenspiel, gleiche Phasen-Idee) · Kniffel (drei Würfe, Kombinationen werten)
  • Wissenswert:
    • Joker helfen – zählen aber 0 Punkte. Wer früh fertig ist, würfelt weiter, um Joker durch echte Zahlen zu ersetzen (Regelblatt).
    • Höchstmöglich sind 649 Punkte – wer über 600 kommt, soll es Mattel mit Zeugenunterschrift melden (Regelblatt).

So wird gespielt

Gelesen wurde das englische Regelblatt von Mattel (X3028, © 2011, 2 Seiten). Die zehn Phasen selbst stehen auf dem Wertungsblock; das Regelblatt nennt nur Phase 1 („2 Drillinge“). Die deutsche Ravensburger-Anleitung wurde online nicht gefunden.

Das Ziel in einem Satz

Alle 10 Phasen der Reihe nach schaffen und dabei die höchste Gesamtpunktzahl erreichen (Regelblatt S. 1).

Aufbau

  1. Jeder würfelt mit einem Würfel 5–10; die höchste Zahl beginnt, dann absteigend (S. 1).
  2. Jeder bekommt eine Spalte auf dem Wertungsblock (S. 1).

So läuft ein Zug ab

  1. Alle 10 Würfel werfen (S. 1).
  2. Beliebige Würfel beiseitelegen, den Rest erneut werfen; dabei dürfen auch beiseitegelegte Würfel wieder zurückgenommen werden (S. 1).
  3. Ein dritter und letzter Wurf mit beliebigen Würfeln (S. 1).
  4. Ist die aktuelle Phase erfüllt, zählt die Summe der dafür benutzten Würfel – Joker 0, nicht benötigte Würfel nicht. Sonst gibt es nichts, und die Phase wird im nächsten Zug erneut versucht (S. 1).

Begriffe

  • Satz (Set): gleiche Zahlen, z. B. drei 10er; Joker ersetzen Zahlen (10, W, W = drei 10er) (S. 1).
  • Straße (Run): aufeinanderfolgende Zahlen, z. B. 7–8–9–10 oder 6, W, W, 9 (S. 1).
  • Eine Farbe: alle Würfel derselben Farbe; Joker einer anderen Farbe zählen nicht (S. 1).

Spielende und Wertung

  • Halbzeit-Bonus: Wer nach Phase 5 mehr als 220 Punkte hat, bekommt 40 Punkte (S. 1–2).
  • Wer als Erster Phase 10 schafft, beendet das normale Spiel und bekommt 40 Punkte; dasselbe gilt für alle, die in dieser Runde ebenfalls fertig werden (S. 2).
  • Danach bekommt jeder andere einen letzten Anlauf: Er spielt Phase um Phase weiter, bis eine misslingt oder er fertig ist (S. 2).
  • Die höchste Gesamtsumme gewinnt (S. 2).

Solo

Gleiche Regeln; jeder Fehlversuch kostet am Ende 5 Punkte, der 40-Punkte-Bonus fürs Beenden gilt nur, wenn Phase 10 im ersten Versuch gelingt (S. 2).

Beispiel

In Phase 1 (2 Drillinge) liegen am Ende 8, 8, 8 und 10, W, W. Gewertet werden 8 + 8 + 8 + 10 = 34 Punkte, die Joker zählen 0 (S. 1).

Häufige Irrtümer

  • „Ich darf mir die leichteste Phase aussuchen.“ Die Phasen gehen streng der Reihe nach (S. 1).
  • „Joker zählen wie die ersetzte Zahl.“ Joker bringen 0 Punkte (S. 1).
  • „Alle Würfel zählen.“ Nur die Würfel, die für die Phase gebraucht werden (S. 1).
  • „Beiseitegelegt ist beiseitegelegt.“ Im zweiten Wurf dürfen gelegte Würfel zurückgenommen werden (S. 1).
  • „Das Spiel endet sofort, wenn einer fertig ist.“ Alle anderen bekommen noch ihren letzten Anlauf (S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autoren: Garrett J. Donner, Michael S. Steer (Regelblatt Mattel); Marke Phase 10 © Kenneth R. Johnson
  • Verlag: Fundex/F.X. Schmid, 1993; heute Mattel (Regelblatt © 2011) · deutsche Ausgabe: Ravensburger „Phase 10 – Würfelspiel“
  • Material: 10 Spezialwürfel (6 mit 5–10, 4 mit 1–4 und Joker „W“, in vier Farben), Wertungsblock (Regelblatt)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Phase 10: Das Würfelspiel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Phase 10: Das Würfelspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (8)