Spieler
2–4
Dauer
70–100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
Wettrennen durch die Ägäis: Wer zuerst die 12 Aufgaben des Zeus erfüllt – Kultstätten bauen, Statuen aufstellen, Opfergaben liefern, Monster besiegen – und zu Zeus zurücksegelt, gewinnt; gesteuert wird alles über drei farbige Orakelwürfel (Regelheft).
Das Orakel von Delphi () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 70–100 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (hallgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Es gibt keine Siegpunkte – wer zuerst zurück bei Zeus ist, gewinnt. Würfelt ein Mitspieler die Farbe deiner Götter, rückst du in seinem Zug mit vor.
So wird gespielt
- Aufbau: variabler Plan aus 12 Teilen und 6 Stadtteilen; jeder hat Schiff, Schild, 12 Zeusplättchen, 6 Götter, 3 Kultstätten; Startspieler 3 Gunstplättchen, jeder Folgende 1 mehr; Schiffsplättchen mit Sonderfähigkeit.
- Zug: (1) Wunden prüfen – 3 gleiche oder 6 beliebige Wundenkarten erzwingen eine Erholungsrunde; ohne Wunden 2 Gunst oder 1 Götterschritt. (2) Alle 3 Orakelwürfel für Aktionen nutzen, dazu höchstens 1 Orakelkarte und Sonderaktionen der Götter in der obersten Reihe. (3) Neu würfeln und Farben ansagen – Mitspieler rücken passende Götter vor.
- Umfärben: 1 Gunstplättchen je Schritt im Uhrzeigersinn.
- Aktionen: farbunabhängig Orakelkarte, 2 Gunst oder 2 Inseln ansehen; farbabhängig Schiff fahren (3 Felder, mehr gegen Gunst, Zielfeld in Würfelfarbe), Monster bekämpfen (Stärke 9 minus Schild, Kampfwürfel 0–9, „0“ bringt eine Wunde, jede weitere Runde kostet 1 Gunst und senkt die Stärke um 1), Insel entdecken, Kultstätte bauen, Opfergabe bzw. Statue aufladen und abliefern, Wunden ablegen, Gott vorrücken.
- Götter: sechs Sonderaktionen, z. B. Poseidon (beliebiges Wasserfeld), Aphrodite (alle Wunden ab), Ares (Monster ohne Würfeln); danach zurück nach unten.
- Titan: Der letzte Spieler der Runde würfelt ihn; eine 6 gibt allen 2 Wunden, sonst jedem mit schwächerem Schild 1.
- Spielende: Am Ende der Runde, in der jemand nach allen Aufgaben das Zielfeld erreicht; Gleichstand: mehr Orakelkarten, dann mehr Gunst. Variante: 1–4 Zeusplättchen weglassen; erste Partie mit 8 Plättchen.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tahsin Shamma, 24.03.2017, boardgamequest.com): 3 von 5 Sternen, anspruchsvolles Aufnehmen und Ausliefern, variabler Plan, klare Grafik; Kritik: wenig Abwechslung bei den Aufgaben, Thema kaum spürbar, Rosa und Rot schwer zu unterscheiden.
- The Players' Aid (Grant Kleinhenz, 02.02.2017, theplayersaid.com): sehr unterhaltsam, Planungsrätsel, gutes Material; Kritik: Würfelglück, ein Schiffsplättchen (eine Aufgabe weniger) zu stark, kaum Möglichkeiten, den Führenden zu bremsen.
Auszeichnungen
- 2016 Meeples Choice Award (Nominierung), 2016 Cardboard Republic Daredevil Laurel (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgaben u. a. englisch (Tasty Minstrel), französisch, italienisch, niederländisch.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Mini-Erweiterung Die Macht des Zeus, Variante Die Säulen von Delphi, Seefahrer-Erweiterung.
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Feld · Illustration und Grafik: Dennis Lohausen
- Verlag (Original): Hall Games (2016), Vertrieb Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: Hall Games 2016, zweisprachig deutsch/englisch; Hall Games bietet auf der Spielseite Aufkleber für Zeusplättchen der „2. Auflage“ an (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Das Orakel von Delphi, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

