Dicetopia
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
Kurzes Würfel-Auswahlspiel in einer Neon-Gangsterstadt: Wer am Zug ist, setzt einen Agenten in einen der sechs Bezirke, nimmt sich dafür dort einen Würfel und führt die Aktion des Bezirks aus – Würfel neu werfen, tauschen oder Agenten versetzen (Anleitung S. 3–4).
Dicetopia (All Or None Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (allornonegames.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Gelegenheitsspieler und Familien mit älteren Kindern, die ein schnelles, leichtes Spiel mit Ärgerfaktor suchen
- Darum lohnt es sich: In einer halben Stunde gespielt; zehn Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten, 40 Missionen und 10 Szenarien sorgen für Abwechslung (Verlagsseite, 2026-11-10). TechRaptor nennt es laut Suchergebnis schnell, kompakt und sehr leicht zu lernen, aber thematisch und strategisch eher flach.
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Der Würfel, den man nimmt, bestimmt zugleich die Beute, die Mehrheit im Bezirk und die Aktion, die man danach ausführt (S. 3).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von All Or None Games (© 2018, 8 Seiten), alle Seiten vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Siegpunkte haben – aus den Augen der eigenen Würfel, aus den Bezirken mit den meisten eigenen Agenten und aus zwei geheimen Missionen (S. 3, 5).
Aufbau
- Startspieler auslosen. Jeder bekommt eine Fraktionskarte, eine Fraktionstafel, einen Fähigkeitsmarker und 7 Agenten seiner Farbe; 6 kommen auf die Fraktionstafel, der siebte auf Feld 0 der Punktetafel (S. 3).
- Alle Würfel werfen und zufällig auf die 30 Felder des Stadtplans legen. Mit weniger als 4 Spielern je fehlendem Spieler 2 Würfel jeder Farbe weglassen und die Felder für mehr Spieler frei lassen (S. 3).
- Jeder zieht 3 Missionskarten, behält geheim 2 und wirft 1 ab (S. 3).
- Wahlweise eine Szenariokarte, die die Regeln für diese Partie ändert – erst, wenn man das Spiel kennt (S. 3).
Ablauf
- Reihum führt jeder genau eine Aktion aus: einen Agenten von der eigenen Tafel (von links nach rechts) gegen einen Würfel in einem Bezirk tauschen, den Würfel auf die eigene Tafel legen und danach, wenn möglich, die Aktion dieses Bezirks ausführen (S. 4).
- Die sechs Bezirke (S. 4):
- The Agency: eine Missionskarte ziehen, zwei der nun drei behalten, die dritte unter den Stapel.
- The Gugu Airforce: einen beliebigen Würfel in einem Bezirk oder auf einer Fraktionstafel neu werfen.
- Waste Management: einen Agenten in einem Bezirk mit einem Würfel in einem anderen Bezirk tauschen.
- Twilight Congress: zwei Würfel aus verschiedenen Bezirken tauschen.
- Observatory Bank: einen Würfel aus einem Bezirk mit einem Würfel auf einer Fraktionstafel tauschen.
- Nethal Syndicate: zwei Würfel auf verschiedenen Fraktionstafeln tauschen.
- Variante: eine schwächere Bank-Aktion, bei der der getauschte Würfel in Farbe oder Zahl passen muss; vor dem Aufbau festlegen, nicht für die ersten Partien empfohlen (S. 4).
- Jede Fraktion hat eine eigene Fähigkeit, meist einmal je Partie (Fähigkeitsmarker umdrehen); Konflikte in der Reihenfolge werden in Spielerreihenfolge gelöst, eine Fraktionsfähigkeit verhindert nie eine andere (S. 5–6).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, sobald jeder 6 Würfel auf seiner Tafel hat. Gewertet wird in Spielerreihenfolge (S. 5):
- Beute: Augensumme aller Würfel auf der eigenen Tafel.
- Kontrolle: je Bezirk mit den meisten eigenen Agenten 5 Punkte plus die Augen der dort noch liegenden Würfel; bei Gleichstand teilen, aufgerundet.
- Missionen: aufdecken und werten (z. B. 12 Punkte für die meisten Würfel einer Farbe, Punkte je Würfel eines bestimmten Werts, Paare, gerade oder ungerade Augen, S. 7).
Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand die meisten kontrollierten Bezirke, dann die höchste Augensumme auf der eigenen Tafel.
Beispiel
Rot (The Perceptioneers) hat 24 Augen auf der eigenen Tafel, holt 22 Punkte aus kontrollierten Bezirken und 22 aus Missionen (8 für zwei lila Würfel auf dem Stadtplan, 14 für zwei gleiche Paare in Farbe und Wert): 68 Punkte (S. 5).
Häufige Irrtümer
- „Deine Würfel“ sind nur die auf der eigenen Fraktionstafel – Würfel in Bezirken, die man kontrolliert, zählen für Missionen nicht dazu (S. 8).
- Die Aktion gehört zum Bezirk, aus dem man den Würfel genommen hat, nicht zu einem frei gewählten (S. 4).
- Die meisten Fraktionsfähigkeiten gelten nur einmal je Partie (S. 5–6).
Stimmen aus Rezensionen
- TechRaptor (März 2020): laut Suchergebnis schnell, kompakt und sehr leicht zu lernen und zu erklären, aber wenig Thema über die Optik hinaus und wenig strategische Tiefe (techraptor.net; Seite aus der Cloud gesperrt, HTTP 403).
- Board Game Guys: laut Suchergebnis kein großer Wurf, aber kurzweilig; Kritik an einem verwirrenden Solomodus und begrenzter Wiederspielbarkeit (boardgameguys.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Roll with the Punches: große Erweiterung mit unveränderlichen Magmacorium-Würfeln, Schutzmarkern, Zugreihenfolge-Manipulation, neuem Ödland-Plan mit drei Orten und Spiel zu fünft → Warteschlange.
- Crashing Waves: laut Verlag letzte große Erweiterung mit Hafenbereich (Börse, Gefängnis, Molotov-Markt), bis zu 6 Spieler → Warteschlange.
- Kleinere Erweiterungen ohne eigene Datei: Faction Pack (2018, fünf Kickstarter-Fraktionen: Backers, Divers, The Caligula, The Umbra, The Hex Swarm), Faction Pack #2 (2020, fünf neue Fraktionen aus der Community), Co-Op Heist Pack (2019, kooperative Variante: eine Coup-Karte nennt Bedingungen, die alle gemeinsam bis zum Ende erfüllen müssen; auch solo), The Steve Experience (2021, 9 Karten für solo gegen den launischen „Steve“, auch zu zweit einsetzbar) und Escaping Mats (2021, Solo-Erweiterung für die großen Erweiterungen). Regeln dieser Packs auf der Verlagsseite nicht gefunden (2026-11-10).
Autoren & Verlag
- Autor: Tobias Hall · Illustration: Anthony Cournoyer (Anleitung S. 8)
- Verlag: All Or None Games (Schweden, 2018, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: keine eigene; die Originalausgabe ist mehrsprachig – Missionskarten liegen auf Englisch, Französisch und Deutsch bei, Fraktions- und Szenariokarten auf Englisch und Französisch/Deutsch, dazu eine deutsche Anleitung (Anleitung S. 2, 8; Übersetzung Mathias Grunwald und Moritz Kobitzsch)
- Material (Anleitung S. 2): Stadtplan, doppelseitige Punktetafel, 10 Fraktionskarten, 40 Missionskarten, 10 Szenariokarten, 30 Würfel in 3 Farben (Waffen, Informationen, Geld), 28 Agenten in 4 Farben, 5 Fähigkeitsmarker, 4 Fraktionstafeln
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Dicetopia nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Dicetopia
160 Karten in 2 Größen: 140 × 45 × 68 mm, 20 × 70 × 120 mm. Gilt für: mehrsprachige Originalausgabe All Or None Games (EN/FR/DE).
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Missionskarten (40 je Sprache, EN/FR/DE) und Szenariokarten (10 je Deck, EN und FR/DE): Anzahl: Anleitung DE S. 2 (40 Missionen in drei Sprachen, 10 Szenarien in zwei Decks); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel
- Fraktionskarten (10 je Deck, EN und FR/DE): Anzahl: Anleitung DE S. 2; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel
- allornonegames.com/Dicetopia_Rules_German.pdf
- docs.google.com
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