Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger
Rennspiel mit Gedächtnis-Kniff: Ihr bringt eure Magier in die Rabenburg, doch die Türme wandern mit und stülpen sich über Magier – wer andere so einsperrt, füllt eine Zaubertrankflasche (Regelheft).
Die wandelnden Türme () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeamsSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchEinsteigerWenig Text
Bild: Verlag (abacusspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Bis zu 9 Türme können sich zu einem einzigen Turmstapel türmen. Die Rabenburg selbst wandert weiter, sobald ein Magier hineinzieht.
So wird gespielt
- Aufbau: 4 Landschaftsteile mit 16 Feldern, Rabenburg auf ihrem Startfeld, 9 Türme abwechselnd mit/ohne Rabenschild. Grundspiel mit 2 Zaubersprüchen („Magier bewegen“, „Turm bewegen“), 3 Handkarten. Magier/Flaschen je nach Personenzahl: 5/6 (zu zweit) bis 3/4 (zu fünft/sechst); Startaufstellung auf den Türmen.
- Zug: 2 Bewegungskarten nacheinander spielen (für Magier, für Türme oder wahlweise; Zahl oder Würfelsymbole mit bis zu 3 Würfen), danach auf 3 auffüllen. Wer nicht spielen kann oder will: 3 Karten tauschen und einen Turm 1 Feld ziehen.
- Magier: max. 6 je Feld oder Turm; die Rabenburg muss exakt erreicht werden, danach endet die Aktion sofort, die Burg springt zum nächsten freien Feld bzw. Turm mit Rabenschild.
- Türme: landen auf anderen Türmen (Stapel), man darf einen Turm aus der Mitte samt allem darüber bewegen; nie auf die Rabenburg. Endet ein Turm auf sichtbaren Magiern, sind sie eingesperrt – der Spieler füllt genau 1 Flasche.
- Zaubersprüche: volle Flaschen abgeben, 1 Zauberspruch pro Zug. Acht insgesamt, u. a. Turmtausch, Gegenwind, Huckepack, Befreien, Rabenburg bewegen.
- Spielende: Wer alle Flaschen gefüllt (auch ausgegebene zählen) und alle Magier in der Burg hat, beendet die Runde; Gleichstand: mehr volle Flaschen.
- Varianten: Team (4/6 Spieler, Kartentausch mit Partner), Meistermagier (zufällige Zaubersprüche, 2 je Zug, auch andere Spieler dürfen zaubern), Solo (12 Magier mit möglichst wenigen Karten, Ziel unter 30) und semikooperativ.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 07.05.2024, meeplemountain.com): „Excellent“, knappe Rennen, kaum Grübeln, Solo-/Team-/Koop-Varianten, rund 30 Minuten; Kritik: Preis von knapp 50 US-Dollar zu hoch.
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 08.12.2022, opinionatedgamers.com): Mischung aus Rennen, Ärgern und Gedächtnis, leicht zu erklären, starke Tischpräsenz; Kritik: Fragen bei der Meistermagier-Regel, nach fünf Partien wenig Neues.
Auszeichnungen
- 2023 Gouden Ludo Bestes Familienspiel (Gewinner), 2023 Nederlandse Spellenprijs Bestes Familienspiel (Gewinner), 2023 Board Game Quest Awards Bestes Familienspiel (Gewinner), 2024 Mensa Select (Gewinner), 2022 Graf Ludo Familienspiel-Grafik (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Zweisprachige Ausgabe 2022 (ABACUSSPIELE); die Regel wurde 2023 korrigiert (Dateiname „Korr200623“).
- Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): Der Zauberturm – 1. Erweiterung.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promokarten Bewegungswechsel (430104), Zwei Karten ziehen (408665), Extrawurf (377145), Zaubertrankflasche füllen (372448), Re-Use A Card (372447, vermutlich „Karte nehmen“), Rabenburg verschließen (404167), Aussetzen lassen (456822); Mini Spell Expansion 1–3 (392106, 398755, 402302); Spell Pack (463382, 2026); Zubehör bei Abacus: Spielmatte, Turmbeutel.
Autoren & Verlag
- Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling · Illustration: Michael Menzel
- Verlag (Original): ABACUSSPIELE · deutsche Ausgabe: ABACUSSPIELE 2022 („Die wandelnden Türme“, Art.-Nr. 03221); englisch u. a. bei Capstone Games
Videos auf YouTube
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