Hitster: Volume 2

Spieler
2–10
Dauer
30 Min.
Alter
ab 16
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Hitster mit den größten französischen Hits der letzten Jahrzehnte: Lied hören, Karte in die eigene Zeitleiste einordnen, wer zuerst zehn Karten richtig liegen hat, gewinnt (Verlag, Online-Regel).

Hitster: Volume 2 (Jumbo) ist ein Familienspiel für 2–10 Personen ab 16 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Hitster: Volume 2

Grundlage: offizielle Online-Spielregel „Hitster Original (alle Versionen)“ (Jumbo, hitstergame.com), deutsche und französische Fassung, laut französischer Produktseite die Regel von Hitster – 100% Chansons en Français · Stand 08.11.2026

Gelten bei Hitster Volume 2 andere Regeln als beim Original?

Nein. Es gilt die Regel „Hitster Original (alle Versionen)“. Neu sind nur die Lieder – französische Hits – und das Material.

Regelheft: Produktseite hitstergame.com/fr-fr; Online-Regel · Kopf

Was ist in der Box von Hitster Volume 2?

308 Musikkarten, 37 Hitster-Token und eine Spielregel. Zum Abspielen braucht ihr ein Smartphone mit der Hitster-App.

Regelheft: Produktseite hitstergame.com/fr-fr · Contenu de la boîte

Wie viele Karten braucht man bei Hitster zum Gewinnen?

Wer zuerst 10 Karten richtig in der eigenen Zeitleiste liegen hat, gewinnt – allein oder als Team.

Regelheft: Online-Regel · Wer gewinnt?

Was passiert, wenn zwei Karten dasselbe Jahr haben?

Hat die neue Karte dasselbe Jahr wie eine Karte deiner Zeitleiste, darfst du sie direkt davor oder direkt dahinter legen – beides ist richtig.

Regelheft: Online-Regel · Los geht’s, 3. Umdrehen

Wie bekommt man bei Hitster neue Token?

Nenne in deinem Zug Titel und Interpret richtig – dann bekommst du 1 Token, auch wenn die Karte danach falsch liegt. Mehr als 5 Token gleichzeitig darf niemand haben.

Regelheft: Online-Regel · So verdienst du mehr HITSTER-Token

Was passiert, wenn man „HITSTER“ ruft und die Karte doch richtig lag?

Dann behält die Person am Zug ihre Karte, und du verlierst dein Token – selbst wenn dein Token auf einer anderen richtigen Stelle liegt, etwa bei zwei Karten aus demselben Jahr.

Regelheft: Online-Regel · Die Hitster-Token, Hinweise

Wann darf man 3 Token gegen eine Karte tauschen?

Jederzeit, auch außerhalb des eigenen Zugs. Du nimmst eine Karte vom Stapel und legst sie ohne Raten richtig in deine Zeitleiste.

Regelheft: Online-Regel · Jederzeit

Braucht man für Hitster Volume 2 ein Streaming-Konto?

Nein. Ohne Konto oder mit Gratis-Konto hört ihr einen kurzen Ausschnitt – er startet, wenn das Handy umgedreht wird, oder nach einem 3-Sekunden-Countdown. Mit einem Bezahl-Konto könnt ihr auch ganze Titel hören.

Regelheft: Online-Regel · Musik-Einstellungen

MechanikKartenspiel

Titelbild: Verlag (hitstergame.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyspiel für Gruppen mit Liebe zum französischen Chanson
  • Darum lohnt es sich: Für Hitster-Fans, die französische Musik mögen; die Karten lassen sich mit anderen Hitster-Ausgaben mischen (Eintrag Hitster).
  • Ähnlich wie: Hitster (Original); Hitster: Schlager Party (ebenfalls eine Ausgabe mit Liedern aus einem Sprachraum).
  • Wissenswert: Der Verlag verspricht „100 Jahre Chanson Française“ in einer Schachtel (Produktseite).

So wird gespielt

Hitster: Volume 2 hat keine eigene Spielregel. Die französische Produktseite führt auf die Online-Regel „Hitster Original (toutes les versions)“; gelesen wurden die französische und die deutsche Fassung dieser Regel vollständig, sie stimmen inhaltlich überein. Gegenüber dem Original ändern sich nur die Lieder und das Material: 308 Musikkarten und 37 Hitster-Token. Die Regel gibt es nur als Webseite ohne Seitenzahlen; die Fundstellen nennen ihren Abschnitt.

Das Ziel in einem Satz

Du hörst ein Lied, legst seine Karte an die richtige Stelle deiner eigenen Zeitleiste, und wer als Erstes 10 Karten richtig liegen hat, gewinnt – allein oder als Team (Abschnitt „Wer gewinnt?“).

Aufbau

  1. Legt fest, ob ihr einzeln oder in Teams spielt.
  2. Die Musikkarten kommen als Stapel auf den Tisch, mit dem QR-Code nach oben.
  3. Jede Person bzw. jedes Team bekommt 1 Karte, offen mit sichtbarem Jahr: der Anfang der Zeitleiste.
  4. Mit Token: Jede Person bzw. jedes Team startet mit 2 Token (Abschnitte „Spielvorbereitung“ und „Die Hitster-Token“).
  5. Öffnet die Hitster-App auf einem Handy und bestimmt einen DJ. Er scannt die Karten, spielt aber mit; ihr dürft ihn behalten oder wechseln. Der DJ trägt keine Smartwatch, weil sie Liedinfos anzeigen kann.
  6. Wer beginnt: Alle ziehen eine zufällige Karte; die früheste Jahreszahl fängt an, dann geht es im Uhrzeigersinn. Die Karten kommen zurück in den Stapel.

Musik (Abschnitt „Musik-Einstellungen“): Ohne Konto oder mit Gratis-Konto hört ihr nur einen kurzen Ausschnitt. Er startet, wenn der DJ das Handy mit dem Display nach unten dreht („Gyrosensor“), oder nach einem 3-Sekunden-Countdown. Mit einem Bezahl-Konto könnt ihr zusätzlich ganze Titel oder eine kurze Vorschau wählen.

So läuft ein Zug ab

  1. Scannen: Der DJ scannt die oberste Karte, das Lied läuft.
  2. Einordnen: Wer am Zug ist, legt die Karte mit der Bildseite nach unten in die eigene Zeitleiste – vor, hinter oder zwischen die Karten, die schon liegen. Nur die Reihenfolge zählt, nicht das genaue Jahr.
  3. Umdrehen: Liegt die Karte richtig, bleibt sie liegen; liegt sie falsch, kommt sie weg.
  4. Gleiches Jahr: Zeigt sie dasselbe Jahr wie eine Karte deiner Zeitleiste, ist direkt davor und direkt dahinter richtig.
  5. Dann ist die nächste Person dran (Abschnitt „Los geht’s!“).

Das Jahr auf der Karte ist das Erscheinungsjahr des Liedes oder das Jahr der ersten öffentlichen Aufführung in der Originalfassung (Einleitung der Online-Regel).

Die Token

  • Im eigenen Zug: 1 Token abgeben, um das Lied zu überspringen; der DJ scannt eine neue Karte.
  • Im Zug eines anderen: „HITSTER“ rufen und 1 Token an die Stelle seiner Zeitleiste legen, an die die Karte deiner Meinung nach gehört. Liegt er falsch und du richtig, kommt die Karte in deine Zeitleiste. Gespielte Token kommen in die Schachtel.
  • Jederzeit: 3 Token gegen eine Karte vom Stapel tauschen und sie ohne Raten richtig einsortieren – auch außerhalb deines Zugs.
  • Token verdienen: Nennst du in deinem Zug Titel und Interpret richtig, bekommst du 1 Token, auch wenn die Karte danach falsch liegt. Mehr als 5 Token gleichzeitig darf niemand haben.
  • Mehrere rufen: Wer zuerst ruft, legt zuerst. Wer danach ruft, muss eine andere Stelle wählen; zwei Token dürfen nicht auf derselben Stelle liegen (Abschnitt „Die Hitster-Token“, Hinweise).

Spielende und Wertung

Wer zuerst 10 Karten richtig in der Zeitleiste liegen hat, gewinnt; Punkte gibt es nicht (Abschnitt „Wer gewinnt?“). Ob die Startkarte mitzählt und was bei Gleichstand gilt, sagt die Regel nicht ausdrücklich. Im Zusammenspiel gewinnt oder verliert ihr gemeinsam (unten).

Beispiel

Deine Zeitleiste: 1968 – 1985. Ein Chanson läuft, du legst die Karte vor 1968. Bevor du umdrehst, ruft Paul „HITSTER“ und legt sein Token zwischen 1968 und 1985. Die Karte zeigt 1976: Du lagst falsch, Paul richtig – die Karte wandert in Pauls Zeitleiste. Hättest du vorher Titel und Interpret genannt, bekämst du trotzdem 1 Token. Hätte die Karte 1968 gezeigt, wäre deine Stelle richtig gewesen (gleiches Jahr, direkt davor); du behieltest die Karte, und Pauls Token wäre weg.

Häufige Irrtümer

  • „Volume 2 hat eigene Regeln.“ Nein, es gilt die Regel „Hitster Original (alle Versionen)“; neu sind nur die Lieder.
  • „Man muss das genaue Jahr wissen.“ Nein, nur die richtige Stelle. Das genaue Jahr verlangt nur der Experten-Modus.
  • „Wer herausfordert und ebenfalls eine richtige Stelle trifft, bekommt die Karte.“ Nein. Lag die Person am Zug richtig, behält sie die Karte – auch wenn dein Token auf einer anderen richtigen Stelle liegt. Dein Token ist dann weg.
  • „Ein Token gibt es nur für eine richtig gelegte Karte.“ Falsch: Titel und Interpret richtig genannt reicht. Höchstens 5 Token gleichzeitig.
  • „Karten kaufen geht nur im eigenen Zug.“ Den Tausch 3 Token gegen 1 Karte darfst du jederzeit machen.

Fortgeschrittene Modi

Jede Person bzw. jedes Team darf einen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen (Abschnitt „Fortgeschrittene Modi“):

  • Profi: Karte richtig legen und Interpret und Titel nennen, um sie zu behalten oder zu stehlen. Start mit 5 Token, keine neuen verdienen.
  • Experte: wie Profi, dazu das genaue Erscheinungsjahr. Start mit 3 Token, keine neuen verdienen.
  • Zusammenspiel: Alle gemeinsam mit 5 Token und 1 Startkarte; jeder Fehler kostet 1 Token. Ihr gewinnt mit 10 richtig gelegten Karten, bevor die Token weg sind.
  • Weitere Varianten: weniger Token oder mehr als 10 Karten als Ziel.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der Hitster-Reihe, Übersicht im Eintrag Hitster (Original). „Volume 1“ ist laut Händlern die erste französische Ausgabe (andere EAN), „Volume 2“ die mit französischen Liedern.
  • Mit anderen Hitster-Ausgaben mischbar (Eintrag Hitster, offizielle FAQ).

Autoren & Verlag

  • Autor: Marcus Carleson (Hitster-Grundidee laut Eintrag Hitster)
  • Verlag: Jumbo, in Frankreich vertrieben von Dujardin (2024) · deutsche Ausgabe: keine – französische Ausgabe mit französischen Liedern („100 ans de Chanson Française“). Verlagsname heute „Hitster – 100% Chansons en Français“ (Art.-Nr. 19954, EAN 8710126199541, hitstergame.com/fr-fr, 2026-11-08); im Handel als „Hitster Volume 2 – 100% Chanson Française“ (Händler, EAN 8710126199541)
  • Eigenständig spielbar: 308 Musikkarten, 37 Hitster-Token, 1 Spielregel (Produktseite); braucht ein Smartphone mit der Hitster-App

Kartenhüllen (Sleeves) für Hitster: Volume 2

308 Karten. Gilt für: französische Ausgabe Jumbo/Dujardin „Hitster – 100% Chansons en Français“ (Art.-Nr. 19954, EAN 8710126199541); keine deutsche Ausgabe.

Maß noch unbekannt 308 Musikkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Die Hitster-Token sind keine Karten.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen